প্যাড প্রিন্টিং সাধারণত একটি বাঁকা প্যান বা অনিয়মিত ক্ষুদ্রাকৃতির উপর একটি ছোট দাগ-রঙের চিহ্নের জন্য ভাল শুরু হয়। UV ডিজিটাল প্রিন্টিং প্রায়ই ফ্ল্যাট টোকেন, আনুষঙ্গিক প্যানেল এবং গ্রেডিয়েন্ট বা অনেক রঙের আর্টওয়ার্কের জন্য শক্তিশালী হয়। যে শর্টকাট দরকারী, কিন্তু এটি উত্পাদন জন্য যথেষ্ট নয়. সঠিক পছন্দটি প্রিন্টের উচ্চতার ভিন্নতা, রজন গ্রেড, ফিক্সচার ডিজাইন, রঙের অনুমোদন, পরিধানের এক্সপোজার এবং আর্টওয়ার্ক কত ঘন ঘন পরিবর্তিত হয় তার উপর নির্ভর করে।
দ্রুত উত্তর
প্যাড মুদ্রণ চয়ন করুন যখন চিত্রটি কম্প্যাক্ট হয়, স্পট রঙের একটি সীমিত সেট ব্যবহার করে এবং অবশ্যই একটি বাঁকা, রিসেসড বা অনিয়মিত পৃষ্ঠে স্থানান্তর করতে হবে। যখন মুদ্রণযোগ্য এলাকা সমতল বা উপলব্ধ মেশিনের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ হয় তখন UV ডিজিটাল মুদ্রণ চয়ন করুন এবং আর্টওয়ার্কের সম্পূর্ণ রঙ, গ্রেডিয়েন্ট, সূক্ষ্ম টোনাল বিশদ বা ঘন ঘন সংস্করণ পরিবর্তনের প্রয়োজন। সরবরাহকারী উত্পাদন রজনে চূড়ান্ত আর্টওয়ার্ক মুদ্রণ না করা পর্যন্ত এবং একটি সম্মত আনুগত্য এবং পরিধান পরিকল্পনা পাস না করা পর্যন্ত উভয় প্রক্রিয়াকে অনুমোদন করবেন না।
1. প্যাড প্রিন্টিং এবং ইউভি ডিজিটাল প্রিন্টিং কীভাবে আলাদা
প্যাড প্রিন্টিং একটি নমনীয় সিলিকন প্যাড সহ একটি প্লেট থেকে অংশে একটি খোদাই করা দ্বি-মাত্রিক চিত্র স্থানান্তর করে। প্যাডটি ত্রিমাত্রিক পৃষ্ঠ জুড়ে কম্প্রেস এবং রোল করতে পারে, এই কারণেই প্রক্রিয়াটি অনেক বাঁকা বা অনিয়মিত বস্তুতে ছোট গ্রাফিক্সের জন্য ভাল কাজ করে। প্রতিটি মুদ্রিত রঙের সাধারণত নিজস্ব ইমেজ প্লেট, কালি প্রস্তুতি এবং নিয়ন্ত্রিত নিবন্ধন ধাপ প্রয়োজন।[১]
UV ডিজিটাল প্রিন্টিং একটি ডিজিটাল ফাইল থেকে কালি ফোঁটা সরাসরি উপাদানে পাঠায় এবং অতিবেগুনী শক্তির সাহায্যে জমা হওয়া কালিকে নিরাময় করে। এটি একটি পৃথক মুদ্রণ প্লেটের প্রয়োজনীয়তা দূর করে এবং পূর্ণ-রঙের ছবি, গ্রেডিয়েন্ট এবং ডিজিটাল আর্টওয়ার্ক পরিবর্তনগুলিকে সমর্থন করে। প্রচলিত ফ্ল্যাটবেড সিস্টেমগুলি এখনও সমতল বা হালকাভাবে বাঁকা প্রিন্ট জোনগুলির পক্ষে। নতুন হাই-থ্রো ইকুইপমেন্ট বেশি উচ্চতার তারতম্য সহ্য করতে পারে, কিন্তু ব্যবহারিক সীমা মেশিন- এবং অ্যাপ্লিকেশন-নির্দিষ্ট থাকে।[২]
Kingke এর মধ্যে উভয় পদ্ধতি তালিকাভুক্ত করেUV মুদ্রণ এবং পৃষ্ঠ সমাপ্তি সেবা. এটি ঢালাই জ্যামিতি, উপাদান এবং শিল্পকর্ম একসাথে পর্যালোচনা করার পরে সাজসজ্জা পদ্ধতির তুলনা করা সম্ভব করে তোলে।
একটি ডিজিটাল প্রক্রিয়া আর্টওয়ার্ক সেটআপকে সংক্ষিপ্ত করতে পারে, তবে এটি একটি স্থিতিশীল ফিক্সচার, পৃষ্ঠের প্রস্তুতি, কালি সামঞ্জস্য, নিরাময় নিয়ন্ত্রণ বা নমুনা অনুমোদনের প্রয়োজনীয়তাকে সরিয়ে দেয় না। প্যাড প্রিন্টিংয়ের আরও শারীরিক সেটআপ রয়েছে, তবুও এটি একটি কঠিন আকারে ক্লিনার ফলাফল তৈরি করতে পারে।
2. প্যাড প্রিন্টিং বনাম UV মুদ্রণ সিদ্ধান্ত ম্যাট্রিক্স
| সিদ্ধান্ত ফ্যাক্টর | প্যাড প্রিন্টিং | UV ডিজিটাল প্রিন্টিং | ক্রেতার কি যাচাই করা উচিত |
|---|---|---|---|
| অংশ জ্যামিতি | অনেকগুলি বাঁকা, রিসেসড এবং অনিয়মিত অংশগুলিতে ছোট গ্রাফিক্সের জন্য উপযুক্ত। | সমতল বা নিয়ন্ত্রিত পৃষ্ঠতলের উপর সেরা; ব্যবহারযোগ্য বক্রতা প্রিন্টার এবং ফিক্সচারের উপর নির্ভর করে। | প্রকৃত 3D মডেল বা ছাঁচ করা নমুনার উপর একটি মুদ্রণ-ক্ষেত্র পর্যালোচনার অনুরোধ করুন। |
| শিল্পকর্মের ধরন | লোগো, চিহ্ন, সংখ্যা এবং কঠিন স্পট-কালার গ্রাফিক্সের জন্য শক্তিশালী ফিট। | CMYK আর্টওয়ার্ক, গ্রেডিয়েন্ট, টেক্সচার এবং সূক্ষ্ম টোনাল পরিবর্তনের জন্য শক্তিশালী ফিট। | চূড়ান্ত উত্পাদন ফাইল জমা দিন, শুধুমাত্র একটি রেন্ডারিং নয়। |
| রঙ বিল্ড | প্রতিটি রঙ প্যাড-প্রিন্টিং সেটআপের মাধ্যমে পৃথক এবং নিবন্ধিত হয়। | একাধিক প্রক্রিয়া রং একটি ডিজিটাল আর্টওয়ার্ক ফাইল থেকে মুদ্রিত করা যেতে পারে; সাদা এবং বার্নিশ স্তর উপলব্ধ হতে পারে. | চূড়ান্ত বেস রঙে অস্বচ্ছতা, রঙের ক্রম এবং চেহারা অনুমোদন করুন। |
| পরিবর্তন | আর্টওয়ার্ক পরিবর্তনের জন্য নতুন প্লেট এবং নতুন সেটআপের প্রয়োজন হতে পারে। | ডিজিটাল ফাইলগুলি সংস্করণ পরিবর্তন করে এবং মিশ্র শিল্পকর্ম পরিচালনা করা সহজ করে। | উদ্ধৃতিতে SKU এবং আর্টওয়ার্ক রিভিশনের সংখ্যা নির্ধারণ করুন। |
| বড় পুনরাবৃত্তি আদেশ | সেটআপের পরে স্থিতিশীল, পুনরাবৃত্তিযোগ্য গ্রাফিক্সের জন্য দক্ষ হতে পারে। | এছাড়াও স্কেল করতে পারে, তবে থ্রুপুট কভারেজ, পাস, ফিক্সচার ক্ষমতা এবং মুদ্রণ মোডের উপর নির্ভর করে। | উদ্ধৃত চক্র অনুমান, শ্রম এবং প্রত্যাখ্যাত অংশের ঝুঁকি তুলনা করুন। |
| ছোট বা সংস্করণ আদেশ | প্লেট এবং রঙ সেটআপ কাজের একটি বড় অংশ প্রতিনিধিত্ব করতে পারে। | প্রায়শই প্লেট তৈরি করা এড়িয়ে যায় এবং আরও সহজে পরিবর্তন করা ফাইলগুলি পরিচালনা করে। | মোট সাজানো অংশের মূল্য জিজ্ঞাসা করুন, শুধু মুদ্রণের মূল্য নয়। |
| উত্থাপিত বা recessed বৈশিষ্ট্য | অ্যাক্সেস এবং বিকৃতি নিয়ন্ত্রিত হলে প্যাডটি শালীন বৈশিষ্ট্যগুলির সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ হতে পারে। | উচ্চতা পরিবর্তন ড্রপ প্লেসমেন্ট এবং তীক্ষ্ণতা পরিবর্তন করতে পারে। | প্রান্ত বা ত্রাণ থেকে মুদ্রণ সীমানা এবং ন্যূনতম ক্লিয়ারেন্স চিহ্নিত করুন। |
| স্থায়িত্ব | কোন প্রক্রিয়াই নামে জয়ী হয় না। কালি, সাবস্ট্রেট, প্রিট্রিটমেন্ট, নিরাময়, কভারেজ এবং ব্যবহারের শর্ত ফলাফল নিয়ন্ত্রণ করে। | আনুগত্য অনুমোদন এবং উত্পাদন-সমতুল্য নমুনা উপর পরিধান. | |
ম্যাট্রিক্স একটি প্রথম দিকনির্দেশ দেয়, চূড়ান্ত প্রক্রিয়া প্রকাশ নয়। একটি অগভীর গোলাকার টোকেন এবং একটি লম্বা প্যান একই আইকন বহন করতে পারে, তবুও তারা বিভিন্ন স্থানান্তর এবং ফিক্সচার সমস্যা উপস্থাপন করে। প্রতিটি উপাদানকে একটি উদ্ধৃতিতে একত্রিত করার আগে একটি পৃথক মুদ্রণ পৃষ্ঠ হিসাবে বিবেচনা করুন।
3. জ্যামিতি সিদ্ধান্ত নেয় শিল্পকর্ম কি হতে পারে
উৎপাদন প্রশ্নটি পুরো উপাদানটি বাঁকা কিনা তা নয়। উদ্দেশ্য প্রিন্ট জোন প্রক্রিয়া উইন্ডোর মধ্যে থাকে কিনা তা হল। একটি প্যান একটি ছোট, প্রায় সমতল বেস থাকতে পারে যদিও এর শরীর দৃঢ়ভাবে বাঁকা হয়। একটি টোকেন ফ্ল্যাট দেখতে হতে পারে কিন্তু একটি উত্থিত রিম ধারণ করে যা একটি প্রিন্টহেডকে ব্লক করে বা একটি প্যাডকে পরিষ্কারভাবে ঘুরতে বাধা দেয়।
প্যাড মুদ্রণের জন্য, প্যাডের পথ পরীক্ষা করুন
সিলিকন প্যাডটি অবশ্যই ছবিটি তুলে নিতে হবে, মুদ্রণ এলাকায় পৌঁছাতে হবে এবং স্লাইডিং বা বাতাস আটকে না দিয়ে কালি ছেড়ে দিতে হবে। গভীর অবকাশ, তীক্ষ্ণ দেয়াল এবং কাছাকাছি অভিক্ষেপ সম্পূর্ণ যোগাযোগ প্রতিরোধ করতে পারে। একটি খুব নরম প্যাড আকৃতির সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ হতে পারে তবে চিত্রটি বিকৃত করতে পারে। একটি শক্ত প্যাড বিশদটি ভালভাবে ধরে রাখতে পারে তবে পৃষ্ঠে পৌঁছাতে ব্যর্থ হয়। শুধুমাত্র আর্টওয়ার্কের আকার থেকে নয়, উপাদান পর্যালোচনা করার পরে সরবরাহকারীর প্যাডের আকার এবং কঠোরতা নির্বাচন করা উচিত।
মাল্টি-কালার গ্রাফিক্স আরেকটি সীমাবদ্ধতা যোগ করে। ফিক্সচারটি অবশ্যই প্রতিটি রঙের জন্য অংশটিকে একই অবস্থানে ফিরিয়ে আনতে হবে। একটি ছোট বাঁকা অংশে, একটি ছোট ঘূর্ণন ত্রুটি একটি প্রান্ত বা পাঠ্যের লাইনের কাছে দৃশ্যমান রঙের ভুল নিবন্ধন হিসাবে দেখাতে পারে।
UV মুদ্রণের জন্য, চিত্র জুড়ে মানচিত্র উচ্চতা বৈচিত্র্য
প্রিন্টহেড থেকে পৃষ্ঠ সরে যাওয়ার সাথে সাথে ইঙ্কজেট ড্রপ প্লেসমেন্ট পরিবর্তিত হয়। বক্রতা প্রান্তগুলিকে নরম করতে পারে বা একটি চিত্রকে বিকৃত করতে পারে কারণ গ্রাফিকের বিভিন্ন অংশ বিভিন্ন উচ্চতায় বসে থাকে। বৃহত্তর জেট দূরত্বের জন্য ডিজাইন করা সরঞ্জামগুলি ব্যবহারযোগ্য পরিসীমা প্রসারিত করতে পারে, তবে নির্দিষ্ট প্রিন্টার, কালি এবং মানের প্রয়োজনের জন্য সেই ক্ষমতা নিশ্চিত করতে হবে।[২]
সরবরাহকারীকে 3D মডেলে মুদ্রণের সীমানা দেখাতে বলুন। যদি ছবিটি একটি চেম্ফার, পাঁজর বা বৃত্তাকার কোণ অতিক্রম করে, তাহলে এটিকে জোনে ভাগ করুন বা নমুনা নেওয়ার আগে এটি সরান। এই সহজ ওভারলে আর্টওয়ার্ক টিমকে একটি লেআউট অনুমোদন করতে বাধা দেয় যা মেশিনটি তীব্রভাবে পুনরুত্পাদন করতে পারে না।
4. প্রক্রিয়াটিকে আর্টওয়ার্কের সাথে মেলান, মকআপ নয়
একটি রেন্ডার করা চিত্র একটি ছোট গ্রাফিক চেহারা সহজ করতে পারে. উত্পাদন আর্টওয়ার্ক কঠিন প্রশ্নের উত্তর দিতে হবে: রঙ কঠিন বা টোনাল? এটি একটি সাদা আন্ডারবেস প্রয়োজন? এটি একটি প্রান্তে কত কাছাকাছি বসে? অংশটি ফিক্সচারে প্রবেশ করার পরে কোন দিকটি "উপর" হয়? ইমেজ একটি বক্ররেখা অনুসরণ করে একটি ছোট লাইন এখনও মুদ্রণযোগ্য?
নিয়ন্ত্রিত স্পট-কালার গ্রাফিক্সের জন্য প্যাড প্রিন্টিং বেছে নিন
প্যাড প্রিন্টিং হল কমপ্যাক্ট লোগো, আইকন, সংখ্যা, চোখ এবং বারবার চিহ্নের জন্য একটি ব্যবহারিক বিকল্প। স্পট-কালার কালি অনুমোদিত রঙের রেফারেন্সের দিকে প্রস্তুত করা যেতে পারে, তবে দ্বিতীয় বা তৃতীয় রঙ সেটআপ এবং নিবন্ধনের কাজ বাড়ায়। পাতলা ফাঁক, বিপরীত টেক্সট এবং সূক্ষ্ম রূপরেখাগুলির একটি উত্পাদন প্রমাণ প্রয়োজন কারণ খোদাই করা প্লেট, প্যাডের বিকৃতি এবং কালি স্থানান্তর সবই চূড়ান্ত প্রান্তকে প্রভাবিত করে।
একটানা-টোন আর্টওয়ার্কের জন্য UV ডিজিটাল প্রিন্টিং বেছে নিন
ইউভি ডিজিটাল প্রিন্টিং সাধারণত গ্রেডিয়েন্ট, ফটোগ্রাফিক বিশদ, টেক্সচার্ড ব্যাকগ্রাউন্ড এবং অনেক রঙ থেকে নির্মিত চিত্রগুলির জন্য ভাল প্রার্থী। এটি সংস্করণযুক্ত আর্টওয়ার্ককে আরও সহজ করে তোলে। একটি গেম প্রতিটি চিত্রের জন্য একটি পৃথক শারীরিক প্লেট তৈরি না করেই বিভিন্ন চরিত্রের প্রতিকৃতি বা সংস্থান প্রতীক সহ একই টোকেন বডি ব্যবহার করতে পারে।
সম্পূর্ণ রঙ একটি মুদ্রিত বাক্স বা মোল্ড করা প্যান্টোন অংশের সাথে মিলের গ্যারান্টি দেয় না। সিএমওয়াইকে আর্টওয়ার্ক, সাদা কালি, বার্নিশ, সাবস্ট্রেটের রঙ এবং চকচকে সমস্ত চেহারা প্রভাবিত করে। সম্মত দেখার শর্তে প্রাসঙ্গিক প্যাকেজিং এবং ছাঁচে তৈরি উপাদানগুলির পাশে সজ্জিত অংশটি অনুমোদন করুন। শুধুমাত্র মনিটর থেকে ফলাফল বিচার করবেন না।
রজন বেস রঙ সরবরাহ করে। কালি উপরে একটি দ্বিতীয় রঙের সিস্টেম যোগ করে। রজন গ্রেড, সারফেস টেক্সচার, আর্টওয়ার্ক রিভিশন, কালি সিস্টেম এবং যেকোনো সাদা বা পরিষ্কার স্তর সহ উভয় অনুমোদন রেকর্ড করুন।
5. উপাদান এবং পৃষ্ঠ প্রস্তুতি পছন্দ বিপরীত করতে পারেন
একটি প্রক্রিয়া যা একটি প্লাস্টিকের উপর ভালভাবে মুদ্রণ করে অন্যটিতে ব্যর্থ হতে পারে। সারফেস এনার্জি, মোল্ড রিলিজ, টেক্সচার, দূষণ এবং অ্যাডিটিভগুলি কীভাবে কালি ভিজে যায় এবং অংশে নোঙ্গরকে প্রভাবিত করে। পলিপ্রোপিলিন এবং পলিথিন হল নিম্ন-সারফেস-এনার্জি প্লাস্টিক, যা অনেক ইঞ্জিনিয়ারড প্লাস্টিকের তুলনায় ভিজানো এবং বন্ধনকে আরও কঠিন করে তোলে।[৩]
তার মানে এই নয় যে পিপি সাজানো যাবে না। এর মানে উৎপাদন ব্যবস্থার জন্য একটি সামঞ্জস্যপূর্ণ কালি, প্রাইমার, শিখা চিকিত্সা, করোনা চিকিত্সা বা অন্য বৈধ প্রস্তুতি পদক্ষেপের প্রয়োজন হতে পারে। সঠিক রুট রজন গ্রেড এবং কালি সরবরাহকারীর উপর নির্ভর করে। কিংকে এর গাইডবোর্ড গেমের উপাদানগুলির জন্য ABS বনাম PPব্যাখ্যা করে কেন সাবস্ট্রেটটি সাজসজ্জা এবং ফাংশনকে মাথায় রেখে নির্বাচন করা উচিত।
সারফেস ট্রিটমেন্ট একটি নিয়ন্ত্রিত প্রক্রিয়া, এককালীন উদ্ধার নয়। প্রিন্ট করার আগে চিকিত্সা পদ্ধতি, সেটিংস এবং অনুমোদিত বিলম্ব রেকর্ড করুন। রজন গ্রেড, কালারেন্ট, মোল্ড রিলিজ, টেক্সচার বা কালি পরিবর্তন হলে আনুগত্য পুনরায় পরীক্ষা করুন। একটি অজ্ঞাত প্রোটোটাইপ উপাদান থেকে তৈরি একটি নমুনা উত্পাদন সংমিশ্রণ অনুমোদন করতে পারে না।
তেল, ধুলো, সিলিকন দূষণ এবং অতিরিক্ত ছাঁচ প্রকাশ দৃশ্যমান ছাঁচনির্মাণ ত্রুটি তৈরি না করেই আনুগত্য কমাতে পারে। প্রথম সজ্জিত নমুনা আগে পরিষ্কার এবং অংশ-হ্যান্ডলিং নিয়ম সংজ্ঞায়িত করুন.
6. মোট সেটআপ এবং পরিবর্তনের খরচ তুলনা করুন
প্যাড প্রিন্টিংয়ের জন্য প্লেট, প্যাড, কালি তৈরি, রঙ সেটআপ এবং নিবন্ধন প্রয়োজন। একবার সেটআপ স্থিতিশীল হয়ে গেলে, এটি একই কমপ্যাক্ট আর্টওয়ার্কের সাথে পুনরাবৃত্তি অর্ডারের জন্য উপযুক্ত হতে পারে। UV ডিজিটাল প্রিন্টিং খোদাই করা প্লেটকে সরিয়ে দেয় এবং প্রোডাকশন ফাইলের মাধ্যমে আর্টওয়ার্ক পরিবর্তন করতে পারে, যা প্রায়শই ছোট রান, বেশ কয়েকটি SKU বা ঘন ঘন ভিজ্যুয়াল রিভিশন সহ প্রকল্পগুলিকে সাহায্য করে।[১]
কোন নির্ভরযোগ্য সার্বজনীন অর্ডার পরিমাণ নেই যেখানে একটি প্রক্রিয়া সস্তা হয়ে যায়। চিত্রের এলাকা, রঙের গণনা, পাশের সংখ্যা, ফিক্সচার ক্ষমতা, কালি কভারেজ, প্রিন্ট পাস, অপারেটর সময়, প্রত্যাখ্যানের হার এবং একই ঢালাই অংশ ভাগ করে কতগুলি আর্টওয়ার্ক সংস্করণের সাথে ক্রসওভার পরিবর্তন হয়।
একটি দরকারী খরচ তুলনার জন্য, একই প্রকল্পের সংজ্ঞা উদ্ধৃত করতে উভয় প্রক্রিয়াকে বলুন:
- একই ঢালাই উপাদান এবং রজন গ্রেড.
- একই আর্টওয়ার্ক আকার, পক্ষ, রং এবং কভারেজ.
- একই অর্ডারের পরিমাণ এবং SKU এর সংখ্যা।
- একই আনুগত্য, চেহারা এবং পরিধান প্রয়োজনীয়তা.
- একই পরিদর্শন, প্যাকিং এবং প্রতিস্থাপন অনুমান।
- পুনরাবৃত্ত ইউনিট খরচ থেকে এককালীন সেটআপ খরচ আলাদা করুন।
একটি কম মুদ্রণ মূল্য অদৃশ্য হয়ে যেতে পারে যদি প্রক্রিয়াটির জন্য অতিরিক্ত হ্যান্ডলিং, আরও প্রত্যাখ্যাত উপাদান বা একটি পৃথক প্রতিরক্ষামূলক আবরণ প্রয়োজন হয়। সমাপ্ত অনুমোদিত উপাদান তুলনা করুন, মেশিনের হার নয়।
7. আনুগত্য অনুমোদন এবং একটি লিখিত পরীক্ষার পরিকল্পনা সঙ্গে পরিধান
"স্ক্র্যাচ প্রতিরোধী" একটি গ্রহণযোগ্যতা মান নয়। এটি যোগাযোগের উপাদান, বল, স্ট্রোক গণনা, কন্ডিশনার, পরিদর্শন পদ্ধতি বা ব্যর্থতার সীমা চিহ্নিত করে না। প্লেয়ার এবং প্যাকাররা যেভাবে কম্পোনেন্ট পরিচালনা করবে তা দিয়ে একটি ভাল অনুমোদনের পরিকল্পনা শুরু হয়, তারপর সেই ব্যবহারটিকে পুনরাবৃত্তিযোগ্য পরীক্ষায় পরিণত করে।
| ঝুঁকি | ব্যবহারিক নমুনা চেক | কি রেকর্ড করতে হবে | সাধারণ ভুল |
|---|---|---|---|
| প্রাথমিক আনুগত্য | একটি সম্মত টেপ বা ক্রস-কাট পদ্ধতি ব্যবহার করুন শুধুমাত্র যখন এটি কালি ফিল্ম এবং অংশ জ্যামিতির জন্য উপযুক্ত। | কন্ডিশনার সময়, কাট, টেপ, অপসারণ পদ্ধতি, অবস্থান এবং রেটিং। | যেকোন অফিস-টেপকে কল করে একটি ASTM পরীক্ষা টানুন। |
| হ্যান্ডলিং ঘর্ষণ | একটি সংজ্ঞায়িত যোগাযোগ উপাদান এবং ব্যবহার প্রতিফলিত করে এমন লোড দিয়ে মুদ্রিত এলাকা ঘষুন বা সাইকেল করুন। | যোগাযোগের উপাদান, বল, চক্র, পথ, শেষ বিন্দু এবং ভিজ্যুয়াল স্ট্যান্ডার্ড। | বিভিন্ন কাপড় বা চাপের সাথে পরীক্ষা করা নমুনার তুলনা করা। |
| প্রান্ত উত্তোলন | কন্ডিশনার পরে কোণ, উত্থিত রিম এবং ফ্লেক্সিং এলাকাগুলির কাছাকাছি প্রিন্ট প্রান্তগুলি পরিদর্শন করুন। | অংশ অভিযোজন, বিবর্ধন এবং অনুমোদিত প্রান্ত অবস্থা. | শুধুমাত্র ছবির কেন্দ্র পরিদর্শন. |
| ক্লিনিং এক্সপোজার | পণ্য নির্দেশাবলী প্রাসঙ্গিক শুধুমাত্র পরিষ্কার এজেন্ট এবং যোগাযোগ সময় ব্যবহার করুন. | রাসায়নিক, ঘনত্ব, বসবাসের সময় এবং চক্রের সংখ্যা। | একটি অনির্ধারিত "রাসায়নিক প্রতিরোধের" দাবি ব্যবহার করে। |
| সমাবেশ এবং প্যাকিং | আসল স্ট্যাকিং, ব্যাগিং, ট্রে বা অ্যাসেম্বলি সিকোয়েন্সের মাধ্যমে মুদ্রিত অংশগুলি চালান। | প্যাক শৈলী, যোগাযোগের পয়েন্ট, ট্রানজিট সিমুলেশন এবং পর্যবেক্ষণ করা স্থানান্তর। | ঢিলেঢালা নমুনাগুলি অনুমোদন করা যা কখনও প্রতিবেশী অংশগুলিকে স্পর্শ করে না। |
ASTM D3359 সাধারণত টেপ আনুগত্যের জন্য আলোচনা করা হয়, তবে এর প্রকাশিত সুযোগ হল ধাতব স্তরগুলিতে অপেক্ষাকৃত নমনীয় আবরণের জন্য। ASTM এছাড়াও সীমা নোট করে যখন পদ্ধতিটি প্লাস্টিকের উপর ব্যবহার করা হয় এবং বলে যে অপারেটর কৌশল, টেপের আচরণ এবং খোসার অবস্থা ফলাফলকে প্রভাবিত করে।[৪]যদি একজন ক্রেতা এবং সরবরাহকারী প্লাস্টিকের গেমের অংশের জন্য এটি ব্যবহার করেন, তাহলে তাদের আদর্শ নম্বরটিকে সম্পূর্ণ স্পেসিফিকেশন হিসাবে বিবেচনা করার পরিবর্তে প্রযোজ্যতা এবং পদ্ধতিতে সম্মত হওয়া উচিত।
ASTM D4060 একটি Taber Abraser দিয়ে একটি সমতল, অনমনীয় পৃষ্ঠে আবরণ ঘর্ষণ মূল্যায়ন করে।[৫]এটি উপযুক্ত সমতল নমুনাগুলির সাথে সাহায্য করতে পারে, তবে এটি একটি ছোট বাঁকা প্যান বা একটি টোকেন প্রান্তের প্রতিনিধিত্ব করতে পারে না। অনেক গেম উপাদানের জন্য, একটি নথিভুক্ত পণ্য-নির্দিষ্ট ঘষা এবং হ্যান্ডলিং পরীক্ষা আরও প্রতিনিধি। নমুনা তৈরি করার আগে গ্রহণযোগ্যতার মানদণ্ড এখনও সম্মত হতে হবে।
8. কম্পোনেন্ট টাইপ দ্বারা সুপারিশ শুরু করা
এই সুপারিশগুলি ট্রায়াল পরিকল্পনাকে সংকুচিত করে। তারা একটি মুদ্রিত উত্পাদন নমুনা প্রতিস্থাপন না.
প্যান এবং আকৃতির খেলার টুকরা
একটি ছোট আইকন, নম্বর বা মুখের জন্যপ্লাস্টিকের বোর্ড গেম প্যান, প্যাড মুদ্রণ প্রায়ই মূল্যায়ন প্রথম প্রক্রিয়া. এর মানানসই প্যাড একটি বৃত্তাকার আকারে একটি কম্প্যাক্ট এলাকায় পৌঁছাতে পারে। যদি প্যানটির একটি সমতল বেস বা প্যানেল থাকে এবং ডিজাইনের টোনাল রঙের প্রয়োজন হয়, একটি UV পরীক্ষাও যুক্তিসঙ্গত হতে পারে।
ফ্ল্যাট টোকেন এবং মার্কার
প্লাস্টিকের টোকেনতারা শক্তিশালী UV ডিজিটাল প্রার্থী যখন তাদের একটি বিস্তৃত ফ্ল্যাট মুখ এবং বিভিন্ন শিল্পকর্মের রূপ থাকে। মুদ্রণযোগ্য এলাকা সেট করার আগে উত্থাপিত রিম, এজ চেমফার এবং টোকেন সমতলতা পরীক্ষা করুন। প্যাড প্রিন্টিং এখনও একটি স্থিতিশীল উত্পাদন রান জুড়ে পুনরাবৃত্তি করা একটি সাধারণ এক রঙের আইকনের জন্য দক্ষ হতে পারে।
কিউব, ব্লক এবং আনুষঙ্গিক প্যানেল
ফ্ল্যাট মুখ তৈরিtabletop খেলা প্লাস্টিকের কিউবএবং আনুষঙ্গিক প্যানেলগুলি UV মূল্যায়নের জন্য উপযুক্ত, বিশেষ করে যখন প্রতিটি মুখ ফুল-কালার বা সংস্করণযুক্ত আর্টওয়ার্ক বহন করে। ফিক্সচারটি অবশ্যই অংশটিকে ধারাবাহিকভাবে অভিমুখী করতে হবে এবং প্রতিটি অতিরিক্ত দিক হ্যান্ডলিং যোগ করে। প্যাড প্রিন্টিং এক বা দুটি মুখে একটি ছোট কঠিন প্রতীকের জন্য প্রতিযোগিতামূলক হতে পারে।
ক্ষুদ্রাকৃতি এবং কর্ম পরিসংখ্যান
A ছোট প্লাস্টিকের কর্ম চিত্রগভীর অবকাশ, আন্ডারকাট এবং আকস্মিক উচ্চতা পরিবর্তন ধারণ করতে পারে। প্যাড প্রিন্টিং নির্বাচিত মুখের বা পোশাকের বিবরণে পৌঁছাতে পারে, তবে সরবরাহকারীকে অবশ্যই অ্যাক্সেস, প্যাডের বিকৃতি এবং ফিক্সচারের পুনরাবৃত্তিযোগ্যতা পরীক্ষা করতে হবে। একটি জটিল চিত্র খুব কমই একটি অবিচ্ছিন্ন মুদ্রণযোগ্য পৃষ্ঠ।
কার্ড হোল্ডার, ট্রে এবং হাউজিং
বড় ফ্ল্যাট ব্র্যান্ডিং জোন চালুবোর্ড গেম কার্ড হোল্ডার, ট্রে বা স্টোরেজ হাউজিং UV ডিজিটাল প্রিন্টিং অনুসারে হতে পারে। একটি সমতল এলাকায় একটি বড় বার বার কঠিন-রঙের চিহ্নের জন্য, স্ক্রিন প্রিন্টিংও একটি উদ্ধৃতির যোগ্য হতে পারে। কিংকে এরস্ক্রিন এবং প্যাড প্রিন্টিং পরিষেবাপৃষ্ঠা উভয় এনালগ রুট কভার করে।
9. RFQ এবং অনুমোদন চেকলিস্ট
একটি মুদ্রণ উদ্ধৃতি শুধুমাত্র তুলনীয় যখন সরবরাহকারী অংশ, শিল্পকর্ম এবং অনুমোদন লক্ষ্য দেখতে পারেন। টুলটি অনুমোদিত হওয়ার পরে প্রিন্টিং যোগ করার পরিবর্তে ঢালাই-অংশের RFQ সহ সজ্জা সংক্ষিপ্ত অন্তর্ভুক্ত করুন।
- প্রতিটি মুদ্রিত উপাদানের জন্য STEP ফাইল এবং অঙ্কন।
- চূড়ান্ত রজন পরিবার, সঠিক উত্পাদন গ্রেড যখন নির্বাচন করা হয়, এবং ঢালাই বেস রঙ.
- স্পট রঙের জন্য ভেক্টর আর্টওয়ার্ক এবং রাস্টার চিত্রগুলির জন্য আসল উচ্চ-রেজোলিউশন ফাইল।
- মাত্রা, অভিযোজন এবং মুদ্রণ সীমানা সহ একটি পিডিএফ প্লেসমেন্ট প্রমাণ।
- নাম দেওয়া রঙের রেফারেন্স, সাদা আন্ডারবেস, পরিষ্কার কোট বা গ্লস প্রয়োজনীয়তা।
- অর্ডারের পরিমাণ, SKU গণনা, আর্টওয়ার্ক ভেরিয়েন্ট এবং প্রত্যাশিত পুনরাবৃত্তি প্যাটার্ন।
- কসমেটিক জোন, রেজিস্ট্রেশনের প্রত্যাশা এবং অনুমোদিত প্রান্তের অবস্থা।
- অনুমোদনের জন্য প্রয়োজনীয় পরিষ্কার, পৃষ্ঠ চিকিত্সা, কালি এবং নিরাময়ের রেকর্ড।
- লিখিত পাসের মানদণ্ড সহ আনুগত্য, ঘষা, হ্যান্ডলিং, সমাবেশ এবং প্যাকিং পরীক্ষা।
- গোল্ডেন নমুনা, আর্টওয়ার্ক সংশোধন এবং পরিবর্তন-নিয়ন্ত্রণ মালিক।
দডিএফএম বিশ্লেষণ এবং খরচ অনুমান পরিষেবাটুল ডিজাইন লক হওয়ার আগে ঢালাই জ্যামিতি এবং সজ্জা অ্যাক্সেস পর্যালোচনা করতে পারেন। বিভিন্ন প্লাস্টিক অংশ সঙ্গে প্রকল্পের জন্য, বিস্তৃতবোর্ড গেম প্লাস্টিকের উপাদানপরিসীমা সনাক্ত করতে সাহায্য করে কোন অংশগুলি একটি উপাদান, ফিনিস বা মুদ্রণ কার্যপ্রবাহ ভাগ করতে পারে।
একটি স্বাক্ষরিত সজ্জিত নমুনা, চূড়ান্ত আর্টওয়ার্ক, ঢালাই-অংশ সংশোধন, রজন গ্রেড, পৃষ্ঠ প্রস্তুতি, কালি পদ্ধতি, নিরাময় পদ্ধতি, পরীক্ষার রেকর্ড এবং অনুমোদিত প্যাকেজিং ব্যবস্থা রাখুন। কোন নিয়ন্ত্রিত আইটেম পরিবর্তন হলে, কোন অনুমোদন পরীক্ষা পুনরাবৃত্তি করা আবশ্যক পর্যালোচনা করুন.
10. প্রায়শই জিজ্ঞাসিত প্রশ্ন
বাঁকা বোর্ড গেম টুকরা জন্য প্যাড মুদ্রণ সবসময় ভাল?
নং। প্যাড মুদ্রণ একটি বাঁকা বা অনিয়মিত অংশে একটি ছোট গ্রাফিকের জন্য একটি শক্তিশালী সূচনা বিন্দু কারণ সিলিকন প্যাড পৃষ্ঠের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ। আধুনিক UV সরঞ্জাম কিছু বক্রতা পরিচালনা করতে পারে, কিন্তু ব্যবহারযোগ্য মুদ্রণ এলাকা মেশিন, মাথা থেকে অংশের দূরত্ব, ফিক্সচার এবং প্রয়োজনীয় তীক্ষ্ণতার উপর নির্ভর করে। উৎপাদন জ্যামিতির উপর একটি মুদ্রণ ট্রায়াল সবচেয়ে নিরাপদ সিদ্ধান্ত।
ইউভি প্রিন্টিং কি প্যাড প্রিন্টিংয়ের চেয়ে বেশি টেকসই?
কোন প্রক্রিয়াই স্বয়ংক্রিয়ভাবে বেশি টেকসই নয়। পরিধান রজন গ্রেড, পৃষ্ঠের অবস্থা, pretreatment, কালি সিস্টেম, নিরাময়, মুদ্রণ অবস্থান এবং পরিচালনার উপর নির্ভর করে। একই সম্মত আনুগত্য ব্যবহার করে সজ্জিত নমুনার তুলনা করুন এবং শুধুমাত্র প্রক্রিয়ার নাম বেছে না নিয়ে পরীক্ষা পরিধান করুন।
Polypropylene বোর্ড খেলা অংশ মুদ্রিত করা যাবে?
হ্যাঁ, কিন্তু পলিপ্রোপিলিন হল একটি নিম্ন-সারফেস-এনার্জি প্লাস্টিক। চূড়ান্ত রজন গ্রেড চিকিত্সা, প্রাইমার বা একটি সামঞ্জস্যপূর্ণ কালি সিস্টেম প্রয়োজন হতে পারে. ছাঁচনির্মাণ সামগ্রীতে আনুগত্য অনুমোদন করুন এবং প্রক্রিয়াটির প্রয়োজন হলে চিকিত্সা এবং মুদ্রণের মধ্যে সময় নিয়ন্ত্রণ করুন।
মুদ্রিত গেমের অংশগুলির জন্য কোন আর্টওয়ার্ক ফাইলগুলি সরবরাহ করা উচিত?
সম্ভব হলে স্পট-কালার গ্রাফিক্সের জন্য সম্পাদনাযোগ্য ভেক্টর আর্টওয়ার্ক প্রদান করুন, ক্রমাগত-টোন ইমেজের জন্য আসল উচ্চ-রেজোলিউশন রাস্টার ফাইল, একটি পিডিএফ প্লেসমেন্ট প্রুফ, নাম দেওয়া রঙ, মাত্রা এবং অভিযোজন। আলংকারিক আর্টওয়ার্ককে 3D CAD ফাইল থেকে আলাদা রাখুন এবং প্রকৃত অংশে দৃশ্যমান মুদ্রণের সীমানা চিহ্নিত করুন।
একটি বোর্ড গেম কি প্যাড প্রিন্টিং এবং ইউভি প্রিন্টিং উভয়ই ব্যবহার করতে পারে?
হ্যাঁ। একটি প্রকল্প বাঁকা প্যানগুলির জন্য প্যাড প্রিন্টিং এবং ফ্ল্যাট টোকেন বা আনুষঙ্গিক প্যানেলের জন্য UV ডিজিটাল প্রিন্টিং ব্যবহার করতে পারে। সম্মিলিত রঙের চেহারা, পরিচালনার প্রয়োজনীয়তা, স্যাম্পলিং প্ল্যান এবং প্যাকিং ক্রম পর্যালোচনা করুন যাতে উভয় প্রক্রিয়াই একটি অনুমোদন সিস্টেমের সাথে খাপ খায়।
টুল অনুমোদন করার আগে মুদ্রণ প্রক্রিয়া নির্বাচন করুন
একটি ছাঁচনির্মাণ এবং সাজসজ্জা পর্যালোচনার জন্য 3D ফাইল, রজন, আর্টওয়ার্ক, পরিমাণ এবং পরিধানের প্রয়োজনীয়তা পাঠান।
আপনার প্রকল্পের বিবরণ পাঠানসূত্র
- ইঙ্ককপস: প্যাড প্রিন্টিং বনাম ইউভি ডিজিটাল প্রিন্টিং
- ইঙ্ককপস: বাঁকা পৃষ্ঠে ইঙ্কজেট মুদ্রণের চ্যালেঞ্জ
- আনুগত্যের 3M বিজ্ঞান: সারফেস এনার্জিকে শ্রেণীবদ্ধ করা
- ASTM ইন্টারন্যাশনাল: ASTM D3359-23, টেপ টেস্ট দ্বারা রেটিং আনুগত্যের জন্য স্ট্যান্ডার্ড টেস্ট পদ্ধতি
- ASTM ইন্টারন্যাশনাল: ASTM D4060-25, Taber Abraser দ্বারা জৈব আবরণের ঘর্ষণ প্রতিরোধের জন্য স্ট্যান্ডার্ড টেস্ট পদ্ধতি











