একটি ছোট অনুপস্থিত টিপ, একটি অস্পষ্ট সিঙ্ক চিহ্ন বা ফ্ল্যাশের একটি তীক্ষ্ণ রেখা একটি গেমের টুকরোটিকে অব্যবহারযোগ্য করে তুলতে পারে এমনকি যখন বেশিরভাগ অংশ সঠিক দেখায়। ত্রুটির নাম শুধুমাত্র শুরু বিন্দু. ছাঁচ বা ছাঁচনির্মাণ চক্র পরিবর্তন করার আগে জ্যামিতি, গেটের অবস্থান, ভেন্টিং, উপাদান এবং প্রক্রিয়া সেটিংস অবশ্যই একসাথে পর্যালোচনা করতে হবে।
দ্রুত উত্তর
শুধুমাত্র চেহারা থেকে একটি ইনজেকশন-ছাঁচনির্মাণ ত্রুটি সংশোধন করবেন না. এর সঠিক অবস্থান চিহ্নিত করুন, গহ্বর এবং শট তুলনা করুন, তারপর CAD, গেট, রানার, ভেন্টিং, উপাদান এবং প্রক্রিয়া রেকর্ড পর্যালোচনা করুন। একটি প্রক্রিয়া সমন্বয় একটি নকশা সমস্যা আড়াল করতে পারে, যখন একটি ছাঁচ পরিবর্তন অপ্রয়োজনীয় হতে পারে যদি ত্রুটিটি অস্থির ছাঁচনির্মাণের অবস্থা থেকে আসে।
1. ত্রুটি নির্ণয়ের টেবিল
| খুঁত | দেখতে কেমন লাগে | তদন্ত করতে এলাকা | কেন এটা গুরুত্বপূর্ণ |
|---|---|---|---|
| শর্ট শট | একটি টিপ, পাতলা প্রাচীর বা দূরবর্তী বৈশিষ্ট্য অসম্পূর্ণ। | পাতলা প্রবাহ পাথ, দ্বিধা, গেট অবস্থান, venting, উপাদান প্রবাহ এবং পূরণ সেটিংস. | টুকরা বিস্তারিত, শক্তি বা ফাংশন হারাতে পারে. |
| ফ্ল্যাশ | একটি পাতলা অবাঞ্ছিত ফিল্ম একটি বিভাজন লাইন, সন্নিবেশ বা ইজেক্টর অবস্থানে উপস্থিত হয়। | ছাঁচ ফিট, ক্ল্যাম্পিং, চাপ, তাপমাত্রা এবং জীর্ণ শাটঅফ পৃষ্ঠতল। | ফ্ল্যাশ ধারালো প্রান্ত এবং অতিরিক্ত ছাঁটাই কাজ তৈরি করতে পারে। |
| সিঙ্ক চিহ্ন | একটি পুরু অঞ্চল, পাঁজর বা বসের কাছে একটি অগভীর বিষণ্নতা দেখা দেয়। | স্থানীয় বেধ, প্যাকিং, গেট ফ্রিজ, উপাদান সংকোচন এবং শীতল. | এটি দৃশ্যমান পৃষ্ঠ পরিবর্তন করে এবং অসম শীতলতা নির্দেশ করতে পারে। |
| ঢালাই লাইন | একটি লাইন বা রঙ পরিবর্তন প্রদর্শিত হয় যেখানে দুটি প্রবাহ ফ্রন্ট মিলিত হয়। | গর্ত, সন্নিবেশ, একাধিক গেট, প্রাচীর পরিবর্তন, গেট অবস্থান এবং গলে-সামনের তাপমাত্রা। | লাইন অঙ্গরাগ হতে পারে বা একটি দুর্বল এলাকায় পরিণত হতে পারে। |
| বার্ন মার্ক বা এয়ার ট্র্যাপ | ভরাট শেষের কাছাকাছি একটি অন্ধকার চিহ্ন বা অসম্পূর্ণ এলাকা গঠন করে। | ভেন্টিং, আটকে পড়া বাতাস, ইনজেকশনের গতি এবং প্রবাহের পথ। | এটি চেহারা ক্ষতি করে এবং একটি ছোট বৈশিষ্ট্য দুর্বল করতে পারে। |
| ওয়ারপেজ | ভিত্তি শিলা, একটি সমতল টোকেন কার্ল বা মিলনের বৈশিষ্ট্যগুলি অবস্থানের বাইরে চলে যায়। | প্রাচীর অভিন্নতা, কুলিং ব্যালেন্স, সংকোচন, প্যাকিং এবং ইজেকশন। | অংশটি দাঁড়ানো, স্ট্যাক বা সঠিকভাবে একত্রিত নাও হতে পারে। |
| ইজেকশন চিহ্ন বা বিকৃতি | মুক্তির পরে পিন চিহ্ন, সাদা করা, টেনে আনা বা বাঁকানো প্রদর্শিত হয়। | খসড়া, টেক্সচার, আন্ডারকাট, ইজেক্টর এলাকা, কুলিং এবং রিলিজ ফোর্স। | গহ্বর সঠিকভাবে ভরাট হলেও ছোট টুকরা বিকৃত হতে পারে। |
অটোডেস্কেরমোল্ডফ্লো ছাঁচনির্মাণ-সমস্যা সূচকউপসর্গ দ্বারা ত্রুটিগুলিকে আলাদা করে কারণ একই চেহারার সমস্যাগুলি বিভিন্ন কারণ থাকতে পারে। দরকারী প্রশ্নটি কেবল "এই ত্রুটিটি কী?" কিন্তু "কেন এটি এই অবস্থানে এবং এই অবস্থার অধীনে প্রদর্শিত হয়?"
2. কেন ছোট গেম টুকরা সংবেদনশীল হয়
ছোট টুকরা প্রায়ই পাতলা আলংকারিক বৈশিষ্ট্য সঙ্গে একটি পুরু বেস একত্রিত। গলিত প্লাস্টিক সহজেই গোড়ায় পৌঁছাতে পারে কিন্তু একটি সরু বাহু, ফলক বা উত্থিত প্রতীকে দ্বিধাগ্রস্ত হয়। অটোডেস্ক একটি সংজ্ঞায়িত করেছোট শটএকটি গহ্বর হিসাবে যা পূরণ হয় না কারণ সমস্ত পথ সম্পূর্ণ হওয়ার আগে প্রবাহ জমাট বাঁধে। দীর্ঘ বা জটিল প্রবাহ পথ এবং পাতলা বিভাগে দ্বিধা তালিকাভুক্ত কারণ।
প্রসাধনী পৃষ্ঠ আরেকটি সমস্যা তৈরি করে। একটি বিষণ্নতা যা একটি স্টোরেজ ট্রে ভিতরে অলক্ষিত যেতে পারে একটি প্যান বা ক্ষুদ্রাকৃতির উপর সুস্পষ্ট হতে পারে. Autodesk যে নোটডুবের চিহ্নসাধারণত ঘন অংশ বা বিপরীত পাঁজর, বস এবং অভ্যন্তরীণ ফিললেটগুলিতে ঘটে। রঙ এবং টেক্সচার তারা কতটা দৃশ্যমান তাও প্রভাবিত করে।
3. টুল পরিবর্তনের আগে ডিজাইন চেক
- আকস্মিক প্রাচীর-বেধ পরিবর্তন এবং প্রসাধনী মুখের পিছনে ভারী ছেদ দেখুন।
- প্রস্তাবিত গেট থেকে পাতলা বিবরণের একটি বাস্তবসম্মত প্রবাহ পথ আছে তা নিশ্চিত করুন।
- টেক্সচার্ড দেয়াল, গভীর পকেট এবং ছোট স্থায়ী বৈশিষ্ট্যগুলিতে খসড়া পরীক্ষা করুন।
- গেট বসানোর অনুমতি দিলে ওয়েল্ড লাইনগুলিকে পাতলা লোড বহনকারী বৈশিষ্ট্যগুলি থেকে দূরে রাখুন৷
- ঠাণ্ডা ভারসাম্যের জন্য বেস পর্যালোচনা করুন যাতে সমাপ্ত টুকরা সমতল দাঁড়ায়।
- ইজেক্টর পিনগুলিকে খোঁচা বা সাদা না করেই অংশটি ছেড়ে দেওয়ার জন্য যথেষ্ট জায়গা দিন।
ঢালাই লাইন তৈরি হয় যেখানে প্রবাহ পথ মিলিত হয়, প্রায়ই গর্তের চারপাশে বা জ্যামিতির চারপাশে বিভক্ত হওয়ার পরে। অটোডেস্কেরজোড়-লাইন নির্দেশিকাগেটের অবস্থান এবং দেয়ালের পুরুত্ব পর্যালোচনা করে শক্তি-সংবেদনশীল বা অত্যন্ত দৃশ্যমান এলাকা থেকে তাদের দূরে সরানোর পরামর্শ দেয়। একটি গেট পরিবর্তন একটি সমস্যা সমাধান করতে পারে এবং অন্যটি তৈরি করতে পারে, তাই সম্পূর্ণ ফিল প্যাটার্নটি পর্যালোচনার প্রয়োজন৷
DFM চলাকালীন গেট, বিভাজন লাইন, ইজেক্টর অবস্থান এবং কসমেটিক জোন নিয়ে আলোচনা করা উচিত। দবোর্ড গেম টুকরা জন্য CAD প্রস্তুতির গাইডউদ্ধৃত করার আগে প্রয়োজনীয় অঙ্কন এবং উপস্থিতি নোটগুলি তালিকাভুক্ত করে।
4. নমুনা পরিদর্শন কিভাবে
একটি একক আকর্ষণীয় নমুনা প্রক্রিয়াটি স্থিতিশীল কিনা তা দেখায় না। প্রতিটি গহ্বর থেকে লেবেলযুক্ত অংশ এবং একাধিক ছাঁচনির্মাণের ব্যবধানের জন্য জিজ্ঞাসা করুন। মাত্রা, ওজন, রঙ এবং ত্রুটির তুলনা করার সময় গহ্বরের পরিচয় রাখুন।
- সামঞ্জস্যপূর্ণ আলোর অধীনে পরিদর্শন করুন এবং প্রতিটি নমুনায় একই ত্রুটিযুক্ত অঞ্চল ব্যবহার করুন।
- পাতলা টিপস, ভরাট করার শেষ এলাকা, ওয়েল্ড-লাইনের অবস্থান এবং গেট এলাকা পরীক্ষা করুন।
- একটি সমতল রেফারেন্স পৃষ্ঠের উপর স্থায়ী টুকরা রাখুন এবং একসাথে সঙ্গম অংশ পরীক্ষা করুন.
- রেকর্ড গহ্বর নম্বর, উপাদান, রঙ, নমুনা তারিখ এবং অনুমোদিত প্রক্রিয়া সংশোধন।
- স্কেল দিয়ে ত্রুটির ছবি তুলুন এবং অঙ্কনে এর সঠিক অবস্থান চিহ্নিত করুন।
একটি পারিবারিক ছাঁচের জন্য, একই শটে উত্পাদিত প্রতিটি উপাদানের তুলনা করুন। একটি গহ্বর তাড়াতাড়ি ভরাট হতে পারে যখন অন্যটি ইতস্তত করে। গাইডপারিবারিক ছাঁচ বনাম পৃথক ছাঁচব্যাখ্যা করে কেন বিভিন্ন আকার একটি সামঞ্জস্যপূর্ণ প্রক্রিয়া উইন্ডো ভাগ করা আবশ্যক।
5. উৎপাদনের আগে কি অনুমোদন করতে হবে
ফাংশন এবং চেহারার চারপাশে একটি স্বাক্ষরিত নমুনা মান তৈরি করুন। কোন পৃষ্ঠতল প্রসাধনী, কোন সাক্ষী লাইন প্রত্যাশিত এবং কোন ত্রুটিগুলি অগ্রহণযোগ্য তা নির্ধারণ করুন। "নিখুঁত পৃষ্ঠ" এর মতো অস্পষ্ট পদগুলি এড়িয়ে চলুন কারণ তারা পরিদর্শককে কী পরিমাপ বা প্রত্যাখ্যান করতে হবে তা বলে না।
একটি দৃশ্যমান চিহ্নের একটি অস্থায়ী গ্রহণযোগ্যতা এর কারণ সংশোধন করার মত নয়। যদি একটি ব্যাচের জন্য একটি বিচ্যুতি গৃহীত হয়, নমুনা, পরিমাণ এবং অনুমোদনের মালিককে রেকর্ড করুন যাতে এটি নীরবে নতুন মান হয়ে না যায়।
- অনুমোদিত উপাদান গ্রেড, রঙ এবং পৃষ্ঠ জমিন.
- গহ্বর সনাক্তকরণ সহ গোল্ডেন নমুনা বা স্বাক্ষরিত নমুনা সেট।
- সমালোচনামূলক মাত্রা এবং কার্যকরী পরীক্ষা.
- কসমেটিক জোন এবং ত্রুটি গ্রহণের নিয়ম।
- ছাঁচ, উপাদান এবং প্রক্রিয়া সংশোধনের জন্য পরিবর্তন-নিয়ন্ত্রণের প্রয়োজনীয়তা।
6. RFQ এবং DFM চেকলিস্ট
সরবরাহকারীকে STEP ফাইল, অঙ্কন, উপাদানের দিকনির্দেশ, রঙ, ফিনিস, পরিমাণ এবং উদ্দেশ্যমূলক ব্যবহার পাঠান। ভঙ্গুর বিবরণ, সঙ্গমের পৃষ্ঠ এবং চেহারা-সমালোচনামূলক মুখগুলি চিহ্নিত করুন। DFM রিপোর্টে প্রস্তাবিত গেট, বিভাজন লাইন, ইজেক্টর, ড্রাফ্ট এবং সম্ভাব্য ওয়েল্ড-লাইন অবস্থানগুলি দেখাতে বলুন।
কিংকে এরডিএফএম বিশ্লেষণ এবং খরচ অনুমান পরিষেবাছাঁচ নকশা আগে এই আইটেম পর্যালোচনা করতে পারেন. বিস্তৃত উত্পাদন ক্রম জন্য, দেখুনকাস্টম বোর্ড গেম উপাদান উত্পাদন গাইড.
ইস্পাত কাটার আগে ত্রুটির ঝুঁকি পর্যালোচনা করুন
টুলিং এবং নমুনা পর্যালোচনার জন্য CAD ফাইল, উপাদান, পরিমাণ এবং প্রসাধনী প্রয়োজনীয়তা পাঠান।
আপনার প্রকল্পের বিবরণ পাঠান











