দ্রুত উত্তর
ভাস্কর্য অনুমোদন করতে 3D প্রিন্টিং ব্যবহার করুন, খুব ছোট ডিলাক্স রানের জন্য রজন ঢালাই এবং যেকোন কিছুর জন্য ইনজেকশন ছাঁচনির্মাণ ব্যবহার করুন যা আপনি আসলে পরিমাণে পাঠাবেন বা পুনরায় মুদ্রণ করবেন। তিনটি সত্যিই প্রতিযোগী নয় - তারা একই প্রকল্পের টাইমলাইনে বিভিন্ন পয়েন্ট দখল করে। আপনার রুট কি পরিমাণ নির্ধারণ করে, নকশা হিমায়িত কিনা এবং প্রতিটি একক অংশের জন্য আপনি কতটা হাত শ্রম দিতে ইচ্ছুক। এটি একটি মোল্ডারের তুলনা, যেখানে মোল্ডিং ভুল উত্তর।
অনলাইনে এই তিনটি প্রক্রিয়ার প্রায় প্রতিটি তুলনা একটি পরিষেবা দ্বারা প্রকাশিত হয় যা শুধুমাত্র তাদের একটি বিক্রি করে। এটি প্রকৌশলের চেয়ে উপসংহারকে আরও বেশি আকার দেয়। আমরা ছাঁচ এবং ছাঁচের অংশগুলি তৈরি করি, তাই আমাদের পক্ষপাতকে ঘোষিত হিসাবে বিবেচনা করুন — এবং তারপর বিভাগ সাতটি পড়ুন, যেখানে আমরা স্পষ্টভাবে বলি যে কখন আমাদের নিয়োগ করবেন না।
এই নিবন্ধটি আমাদের বিস্তৃত নির্দেশিকা অধীনে বসেকাস্টম বোর্ড গেম উপাদান উত্পাদন, যা সামগ্রীর পুরো বিল কভার করে। এখানে আমরা শুধুমাত্র পরিসংখ্যান তাকান.
1. এক মিনিটে তিনটি প্রক্রিয়া
ইনজেকশন ছাঁচনির্মাণ
গলিত প্লাস্টিককে শক্ত ইস্পাত বা অ্যালুমিনিয়ামের গহ্বরে জোর করে ঠান্ডা করা হয় এবং বের করে দেওয়া হয়। সিএনসি এবং ইডিএম মেশিনে গহ্বরটি একবার কাটা হয় এবং তারপর অনির্দিষ্টকালের জন্য একই জ্যামিতি পুনরুত্পাদন করে। প্রথম টুকরাটি উপস্থিত হওয়ার আগে ব্যয়বহুল সবকিছু ঘটে।
রজন ঢালাই
একটি নমনীয় সিলিকন ছাঁচ তৈরি করতে একটি মাস্টার ভাস্কর্য ব্যবহার করা হয়। তরল রজন সেই ছাঁচে ঢেলে দেওয়া হয় বা চাপ-নিক্ষেপ করা হয়, নিরাময় করা হয় এবং হাত দিয়ে বের করে আনা হয়। সিলিকন নরম, তাই এটি এমন আকারগুলি প্রকাশ করতে পারে যা ইস্পাতে শক্ত লক করবে — তবে এটিও শেষ হয়ে যায় এবং পুনরায় তৈরি করতে হবে।
3D প্রিন্টিং
চিত্রটি সরাসরি আপনার ডিজিটাল ফাইল থেকে তৈরি করা হয়েছে, স্তরে স্তরে, কোনো টুলিং ছাড়াই। রজন প্রিন্টার একটি তরল ভ্যাট থেকে তৈরি করে এবং সূক্ষ্ম বিবরণ ভালভাবে ধরে রাখে; ফিলামেন্ট প্রিন্টারগুলি গলিত প্লাস্টিক এক্সট্রুড করে এবং একটি চরিত্রের মুখের চেয়ে বাল্ক বা কার্যকরী আকারের জন্য আরও উপযুক্ত।
রজন ঢালাই এবং রজন 3D প্রিন্টিং পৃথক প্রক্রিয়া যা একটি উপাদান পরিবার ভাগ করে নেওয়ার জন্য ঘটে। ঢালাই একটি সিলিকন ছাঁচ এবং একটি মাস্টার প্রয়োজন; মুদ্রণের প্রয়োজন নেই। একটি সরবরাহকারীকে ব্রিফ করার সময় ডিজাইনাররা প্রায়শই দুটিকে একত্রিত করে এবং ভুল জিনিসের জন্য উদ্ধৃতিটি ফিরে আসে।
2. হেড টু হেড: তুলনা যা গুরুত্বপূর্ণ
| ইনজেকশন ছাঁচনির্মাণ | রজন ঢালাই | 3D প্রিন্টিং | |
|---|---|---|---|
| টুলিং প্রয়োজন | শক্ত গহ্বর, একবার কাটা | সিলিকন ছাঁচ, পর্যায়ক্রমে প্রতিস্থাপিত | কোনোটিই নয় |
| প্রথম টুকরা সময় | দীর্ঘতম | সংক্ষিপ্ত | সবচেয়ে ছোট |
| জ্যামিতি স্বাধীনতা | খসড়া এবং বিভাজন লাইন দ্বারা সীমাবদ্ধ | উচ্চ — নরম ছাঁচ মুক্তির জন্য flexes | সর্বোচ্চ — কোনো রিলিজ সীমাবদ্ধতা নেই |
| টুকরা টুকরা ধারাবাহিকতা | কার্যকরীভাবে অভিন্ন | সিলিকন হ্রাসের সাথে সাথে প্রবাহিত হয় | বিল্ড অবস্থান এবং সেটিংসের সাথে পরিবর্তিত হয় |
| প্রতি পিস হাতে শ্রম | ন্যূনতম — শুধুমাত্র degating | উচ্চ - প্রতিটি টুকরা ভেঙে ফেলা হয় এবং হাত দ্বারা পরিষ্কার করা হয় | উচ্চ — সমর্থন, ধোয়া, নিরাময় |
| ভলিউম বৃদ্ধির সাথে সাথে ইউনিট খরচ | তীব্রভাবে পড়ে, তারপর কম চ্যাপ্টা হয় | সবে নড়াচড়া করে | পড়ে না |
| উপাদান মাধ্যমে রঙ | হ্যাঁ, মাস্টারব্যাচের মাধ্যমে | সম্ভব কিন্তু কম সামঞ্জস্যপূর্ণ | লিমিটেড |
| একটি নকশা পরিবর্তন খরচ | ইস্পাত কাটা হয় একবার উচ্চ | পরিমিত — মাস্টার এবং ছাঁচ পুনর্নির্মাণ | শূন্যের কাছাকাছি |
| একটি পুনর্মুদ্রণ উপযুক্ত | হ্যাঁ — টুলিং ইতিমধ্যেই দেওয়া হয়েছে | নিরপেক্ষ | কোনো সুবিধা হয়নি |
3. বিস্তারিত: প্রতিটি প্রক্রিয়া আসলে কি ধারণ করতে পারে
একটি অবিরাম বিশ্বাস আছে যে ইনজেকশন ছাঁচনির্মাণ সূক্ষ্ম ভাস্কর্য বিস্তারিত ক্যাপচার করতে পারে না। এটি পুরোপুরি সঠিক নয়, এবং এটি সঠিক হলে আপনি কীভাবে ডিজাইন করেন তা পরিবর্তন করে।
ছাঁচনির্মাণ ইস্পাতে যা কাটা হয় তা পুনরুত্পাদন করে। আমাদের CNC এবং EDM সরঞ্জামগুলি খুব সূক্ষ্ম পৃষ্ঠের বৈশিষ্ট্যগুলি ধরে রাখতে পারে, তাই টেক্সচার, ফ্যাব্রিক ভাঁজ, রিভেট এবং মুখের বিস্তারিত স্থানান্তর ভালভাবে হয়। আসল সীমাবদ্ধতা রেজোলিউশন নয় - এটিমুক্তি. একটি ইস্পাত গহ্বর অনমনীয়, তাই প্রতিটি সারফেসকে মুক্ত করার জন্য খসড়ার প্রয়োজন হয় এবং যেকোনো আন্ডারকাটের জন্য একটি সাইড অ্যাকশন, একটি লিফটার বা অংশে বিভক্ত করা প্রয়োজন। এর প্রত্যেকটি খরচ যোগ করে এবং একটি দৃশ্যমান লাইন যোগ করতে পারে।
সিলিকন নমনীয়, তাই রজন ঢালাই হালকা আন্ডারকাট বন্ধ করে দেয় যার জন্য ইস্পাতে অতিরিক্ত প্রক্রিয়ার প্রয়োজন হবে। এটি এর প্রকৃত প্রযুক্তিগত সুবিধা, এবং এই কারণেই ডিপ ড্র্যাপারী বা ফ্রি-ফ্লোটিং কেপ সহ ডিসপ্লে-গ্রেডের ভাস্কর্যগুলি প্রায়শই ছাঁচে ফেলার পরিবর্তে ঢালাই করা হয়।
3D প্রিন্টিং-এর কোনো প্রকাশের সীমাবদ্ধতা নেই, ঠিক এই কারণেই ডিজিটাল শিল্পীর কাছ থেকে সরাসরি পাঠানো একটি ভাস্কর্য খুব কমই পরিবর্তন ছাড়াই তৈরি হয়। লেয়ার লাইনগুলি হল বাণিজ্য — এগুলি বাঁকা পৃষ্ঠ জুড়ে চলে এবং একটি ঢাল বা চাদরের মতো বড় মসৃণ জায়গায় পেইন্টের অধীনে স্পষ্ট হয়ে ওঠে।
একটি ভাস্কর্য একটি 3D প্রিন্ট হিসাবে অনুমোদিত হয়, টুলিং অর্ডার করা হয়, এবং শুধুমাত্র তখনই DFM পর্যালোচনা আন্ডারকাট খুঁজে পায় যার জন্য তিনটি পার্শ্ব ক্রিয়া প্রয়োজন। টুলিং খরচ লাফিয়ে এবং সময়সূচী স্লিপ. চালানডিএফএম বিশ্লেষণভাস্কর্যের বিরুদ্ধেআগেআপনি মুদ্রিত নমুনা সাইন অফ, পরে না.
4. সামঞ্জস্যতা: পার্থক্য যা শুধুমাত্র স্কেলে দেখায়
নমুনা পরিমাণে তিনটি প্রক্রিয়াই সূক্ষ্ম দেখায়। ফাঁকটি একটি সম্পূর্ণ মুদ্রণ রান জুড়ে খোলে।
ঢালাই করা টুকরাগুলি একটি শক্ত গহ্বর থেকে আসে, তাই চিত্র নম্বর এক এবং রানের শেষ চিত্রটি একই বস্তু। রঙ স্প্রে করার পরিবর্তে মাস্টারব্যাচ হিসাবে রজনে মিশ্রিত হয়, তাই একটি স্কাফড প্রান্ত সাদা কোরের পরিবর্তে নীচে একই রঙ দেখায়।
কাস্ট টুকরা প্রবাহ. একটি সিলিকন ছাঁচ ব্যবহারের সাথে হ্রাস পায় — প্রান্তগুলি নরম হয়ে যায়, সূক্ষ্ম বিবরণ নিস্তেজ হয়ে যায় এবং ছাঁচটিকে শেষ পর্যন্ত মাস্টার থেকে পুনরায় তৈরি করতে হয়। সমর্থক যারা একই রান থেকে প্রথম দিকে এবং দেরীতে পিস পায় তারা দৃশ্যত ভিন্ন পরিসংখ্যান নিয়ে শেষ করতে পারে।
মুদ্রিত টুকরোগুলি বিল্ড প্লেটে কোথায় বসেছিল, কীভাবে সমর্থনগুলি স্থাপন করা হয়েছিল এবং প্রতিটিকে কতটা ভালভাবে ধুয়ে এবং নিরাময় করা হয়েছিল তার সাথে পরিবর্তিত হয়। দক্ষ অপারেটররা এটি নিয়ন্ত্রণ করে। এটি এখনও নিয়ন্ত্রণ, নির্মূল নয়।
একটি খেলার জন্য যেখানে ছয়জন খেলোয়াড়ের প্রত্যেকে একই প্যান আকৃতি ভিন্ন রঙে ধারণ করে, এটি যেকোনো বিশেষ পত্রকের চেয়ে বেশি গুরুত্বপূর্ণ। আমাদের নোট অনবোর্ড গেম প্রপসের জন্য প্লাস্টিকের উপাদানবিস্তৃত বাক্স জুড়ে একই বিন্দু কভার.
5. টাকা আসলে কোথায় যায়
এক মুহূর্তের জন্য প্রতি টুকরা মূল্য ভুলে যান এবং প্রতিটি খরচ বক্ররেখার আকার দেখুন।
ইনজেকশন ছাঁচনির্মাণফ্রন্ট-লোড প্রায় সবকিছু। আপনি একবার গহ্বর কিনুন; এর পরে প্রতিটি টুকরা উপাদান, মেশিন সময় এবং পরিচালনার কয়েক সেকেন্ড খরচ করে। বক্ররেখা উঁচুতে শুরু হয় এবং খাড়াভাবে পড়ে, তারপর উপাদান খরচের কাছাকাছি সমতল হয়। একটি রিপ্রিন্টে টুলিং ইতিমধ্যেই অর্থপ্রদান করা হয়েছে, তাই আপনি বক্ররেখার সমতল অংশে শুরু করুন।
রজন ঢালাইএকটি বিনয়ী সেটআপ আছে এবং তারপরে প্রতি-পিস খরচে একগুঁয়ে, কারণ একজন ব্যক্তি প্রতিটি চিত্রকে ধ্বংস করে, ডিফ্ল্যাশ করে এবং পরিদর্শন করে। অর্ডার দ্বিগুণ করা মোটামুটিভাবে শ্রমকে দ্বিগুণ করে। ভলিউম আপনাকে খুব কম কিনে দেয়।
3D প্রিন্টিংমোটেও কোনো সেটআপ নেই এবং মেশিন ঘন্টার দ্বারা চালিত প্রতি-পিস খরচ। এটি কখনও সস্তা হয় না। এক হাজার মুদ্রিত পরিসংখ্যানের দাম এক হাজার গুণের কাছাকাছি।
সুতরাং সৎ প্রশ্নটি "কোনটি সস্তা" নয় বরং "আমার পরিমাণ ক্রসওভার পয়েন্টের তুলনায় কোথায় বসে"। এটি নীচে, টুলিং মৃত ওজন. সর্বোপরি, টুলিং এড়ানো ব্যয়বহুল পছন্দ। আমরা এই ছোট-ব্যাচ শেষ মাধ্যমে কাজ1,000-ইউনিট বোর্ড গেমে খরচ কম রাখা.
টুলিং খরচ প্রতি ছাঁচ, প্রতি চিত্র নয়। বিভিন্ন ছোট ছোট টুকরা প্রায়ই এক কাটা যেতে পারেপারিবারিক ছাঁচ, যা ক্রসওভার পয়েন্টকে উল্লেখযোগ্যভাবে হ্রাস করে। যদি আপনার বাক্সে আটটি স্বতন্ত্র প্লাস্টিকের অংশ থাকে, জিজ্ঞাসা করার আগে আটটি পৃথক সরঞ্জামের দাম দেবেন না।
6. ফিনিশিং এবং পেইন্ট: প্রায়ই বাস্তব সিদ্ধান্তের কারণ
মেশিন থেকে যা আসে তা বাক্সে যা যায় তা নয় এবং পরিষ্কারের বোঝা তীব্রভাবে আলাদা।
| প্রক্রিয়া | পরিস্কার প্রয়োজন | এটা ছেড়ে চিহ্ন | পেইন্ট আচরণ |
|---|---|---|---|
| ইনজেকশন ছাঁচনির্মাণ | ডিগেটিং, মাঝে মাঝে বিভাজন লাইন ট্রিম | গেট উইটনেস মার্ক, বিভাজন লাইন, ইজেক্টর পিন চিহ্ন | ABS প্রাইমার এবং কালি সহজেই গ্রহণ করে; পিপি প্রথম পৃষ্ঠ চিকিত্সা প্রয়োজন |
| রজন ঢালাই | ফ্ল্যাশ অপসারণ, ভেন্ট নাব অপসারণ, ধোয়া | ভেন্ট nubs, seam ফ্ল্যাশ, মাঝে মাঝে বুদবুদ voids | একবার ছাঁচ প্রকাশের অবশিষ্টাংশ সম্পূর্ণরূপে ধুয়ে ফেলা হলে ভাল - এটি এড়িয়ে যান এবং লিফটগুলি পেইন্ট করুন |
| 3D প্রিন্টিং | রজন জন্য অপসারণ, ধোয়া এবং নিরাময় সমর্থন | সমর্থন scars, স্তর লাইন | মসৃণ পৃষ্ঠে পেইন্টের মাধ্যমে লেয়ার লাইন টেলিগ্রাফ, যদি না বালি করা হয় |
যদি আপনার পরিসংখ্যান একটি কঠিন রঙে আনপেইন্ট করা হয়, তবে ছাঁচনির্মাণই সোজাসাপ্টা উত্তর - রঙটি উপাদানের মধ্যে রয়েছে এবং চিপ করার জন্য কোনও আবরণ নেই। যদি তারা আঁকা বা মুদ্রিত জাহাজে পাঠায়, তাহলে শুরু থেকেই সজ্জাকে ফ্যাক্টর করে, কারণ উপাদান পছন্দ আনুগত্যকে প্রভাবিত করে। বাঁকা চিত্র পৃষ্ঠ দ্বারা সজ্জিত করা হয়প্যাড প্রিন্টিংফ্ল্যাট-প্যানেল পদ্ধতির পরিবর্তে।
7. দৃশ্যকল্প দ্বারা চয়ন করুন, প্রক্রিয়া দ্বারা নয়
| আপনার অবস্থা | রুট | কেন |
|---|---|---|
| ভাস্কর্য এখনও সংশোধন করা হচ্ছে | 3D প্রিন্টিং | পরিবর্তনের কোন দাম নেই। চলমান লক্ষ্যের বিরুদ্ধে ইস্পাত কাটবেন না। |
| কনভেনশন ডেমো কপি বা ফটোগ্রাফির নমুনা | 3D প্রিন্টিং, বা কয়েকটি কাস্ট | আপনি এই মাসে টুকরা প্রয়োজন, এই ত্রৈমাসিক নয়. |
| মুষ্টিমেয় ডিলাক্স ডিসপ্লে ফিগার | রজন ঢালাই | আন্ডারকাট-ভারী ভাস্কর্যগুলি অক্ষত থাকে এবং পরিমাণ কখনই টুলিংকে সমর্থন করে না। |
| Kickstarter প্রথম মুদ্রণ রান | ইনজেকশন ছাঁচনির্মাণ | পূর্ণতা পরিমাণ যেখানে খরচ বক্ররেখা নিষ্পত্তিমূলকভাবে মোড়. |
| খুচরা সংস্করণ বা একটি নিশ্চিত পুনর্মুদ্রণ | ইনজেকশন ছাঁচনির্মাণ | টুলিং ইতিমধ্যে পরিমাপ করা হয়েছে. অন্য কিছুই প্রতিযোগিতা করে না। |
| অনেকগুলি SKU ভেরিয়েন্ট, প্রতিটিতে কয়েকটি ইউনিট | 3D প্রিন্টিং বা কাস্টিং | প্রতি ভেরিয়েন্টের জন্য একটি পৃথক টুল খুব কমই ফেরত দেয়। প্রথমে পারিবারিক ছাঁচের বিকল্পগুলি পরীক্ষা করুন। |
| প্রতিটি একক খেলা পরিচালনা করা হয় যে টুকরা | ইনজেকশন ছাঁচনির্মাণ | রঙের মাধ্যমে উপাদান এবং ছাঁচনির্মাণ দৃঢ়তা গেমের শেলফ লাইফ বেঁচে থাকে। |
8. কেন সর্বাধিক অর্থায়ন প্রকল্প তিনটি ব্যবহার করে
প্রক্রিয়াগুলি বিকল্পগুলির চেয়ে অনেক বেশি প্রায়ই অনুক্রমিক হয়৷ একটি সাধারণ পথ চলে: পোজ এবং স্কেল চেক করতে মুদ্রণ করুন, ভাস্কর্যটি সংশোধন করুন, আবার মুদ্রণ করুন, প্রচারণার ফটোগ্রাফি এবং পূর্বরূপ ইভেন্টগুলির জন্য একটি ছোট ব্যাচ কাস্ট করুন, তারপর অর্থায়ন বন্ধ হয়ে গেলে এবং ডিজাইন হিমায়িত হয়ে গেলে টুলিংয়ের প্রতিশ্রুতি দিন।
ইচ্ছাকৃতভাবে সেই ক্রমটির পরিকল্পনা করা এটি আবিষ্কার করার চেয়ে সস্তা। অন্তত একটি মুদ্রিত পুনর্বিবেচনা রাউন্ডের জন্য বাজেট, এবং মুদ্রিত নমুনাটিকে একটি উত্পাদন সিদ্ধান্তের পরিবর্তে একটি ডিজাইন টুল হিসাবে বিবেচনা করুন। সম্পূর্ণ প্রকল্পের ক্রম আমাদের মধ্যে পাড়া হয়বোর্ড গেম উপাদান উত্পাদন গাইড.
9. আমরা কিংকেতে ক্ষুদ্রাকৃতির প্রকল্পগুলি কীভাবে পরিচালনা করি
Kingke হল Ningbo Jinghe Plastic Industry Co., Ltd. এর ব্র্যান্ড, 2017 সালে চীনের নিংবোর হাইশু জেলায় প্রতিষ্ঠিত। আমরা 15 থেকে 50 জনের একটি দল এবং নিবেদিত মান নিয়ন্ত্রণ, উত্পাদন এবং বিক্রয় বিভাগ সহ চারটি কর্মশালা জুড়ে একটি 1,500 m² প্ল্যান্ট পরিচালনা করি এবং আমরা ISO 9001, ISO 14001 এবং ISO 45001 সার্টিফিকেশন ধারণ করি৷
এই নিবন্ধে তিনটি প্রক্রিয়ার মধ্যে দুটি আমাদের। আমরা চালাইপ্রোটোটাইপিংয়ের জন্য 3D প্রিন্টিংএবং আমরা কাটা এবং চালানোইনজেকশন ছাঁচ80T থেকে 200T পর্যন্ত মেশিন সহ CNC এবং EDM-এ বাড়িতে। আমরা রজন ঢালাই অফার না. যখন ঢালাই আপনার পরিমাণের জন্য সঠিক উত্তর হয়, তখন আমরা আপনাকে বলব যে আপনাকে টুলিং-এ ঠেলে দেওয়ার পরিবর্তে আপনার এখনও প্রয়োজন নেই৷
আমাদের ইনজেকশন মেশিন পরিসীমা কারণ tabletop কাজ আমাদের উপযুক্ত. 80T থেকে 200T হল স্বয়ংচালিত আবাসনের জন্য ভুল প্ল্যান্ট এবং 30 মিমি ফিগারের জন্য সঠিক প্ল্যান্ট যা পাঁচ-ফিগার প্রিন্ট রান জুড়ে একই রকম দেখতে হবে। ছাঁচনির্মাণের পাশাপাশি আমরা পরিচালনা করি3D মডেল অপ্টিমাইজেশানভাস্কর্যের জন্য যা কখনোই তৈরি, সাজসজ্জার জন্য আঁকা হয়নিব্যাপক উৎপাদন— পরিসংখ্যানে দরকারী, অনবোর্ড গেম প্লাস্টিকের উপাদানসাধারণত, এবং উপরকার্টুন পরিসংখ্যান জন্য প্লাস্টিকের অংশ. আপনি আরো পড়তে পারেনআমাদের কারখানা সম্পর্কে.
10. প্রায়শই জিজ্ঞাসিত প্রশ্ন
ইনজেকশন ছাঁচনির্মাণ একটি রজন ঢালাই ক্ষুদ্রাকৃতির হিসাবে অনেক বিস্তারিত ধরে রাখতে পারে?
উপরিভাগের বিশদে, সাধারণত হ্যাঁ। একটি ঢালাই করা টুকরা স্টিলের মধ্যে যা কিছু কাটা হয় তা পুনরুত্পাদন করে, এবং CNC এবং EDM মেশিনে টেক্সচার, ভাঁজ এবং ছোট মুখের বিবরণের মতো খুব সূক্ষ্ম বৈশিষ্ট্যগুলি ধারণ করতে পারে। আসল পার্থক্য রেজোলিউশন নয়, মুক্তি। একটি ইস্পাত গহ্বর কঠোর, তাই পৃষ্ঠতলের খসড়া প্রয়োজন এবং আন্ডারকাটগুলির জন্য পার্শ্ব ক্রিয়া, উত্তোলক বা অংশে একটি বিভাজন প্রয়োজন। সিলিকন ফ্লেক্স, তাই রজন কাস্টিং আন্ডারকাট-ভারী ভাস্কর্যগুলিকে আরও সহজে পরিচালনা করে। যদি আপনার ভাস্কর্যটি আন্ডারকাট-ভারী হয়, তবে পছন্দটি হল এটিকে ছাঁচনির্মাণ করার জন্য পরিবর্তন করা বা আঁকার মতো কাস্ট করা।
আমি কি আমার প্রথম প্রিন্ট রান 3D প্রিন্ট করতে পারি এবং পরে ইনজেকশন ছাঁচনির্মাণে স্যুইচ করতে পারি?
আপনি করতে পারেন, এবং কিছু প্রকল্প করতে, কিন্তু এটা কি খরচ বুঝতে. 3D প্রিন্টিং এর কোন স্কেল এর অর্থনীতি নেই, তাই প্রিন্ট করা একটি সম্পূর্ণ পরিপূর্ণতা ব্যয়বহুল, এবং টুকরাগুলি আপনি পরে তৈরি করা ছাঁচের সাথে মেলে না। ব্যাক যারা মুদ্রিত পরিসংখ্যান গ্রহণ করে এবং তারপর খুচরা সংস্করণটি দেখে তারা ফিনিশের পার্থক্য লক্ষ্য করবে। যদি আপনি জানেন যে একটি পুনঃমুদ্রণ আসছে, তবে সাধারণত একবার টুল করা এবং একই ছাঁচ থেকে উভয় রান তৈরি করা ভাল।
একই 3D ফাইল তিনটি প্রক্রিয়ার জন্য কাজ করবে?
পরিবর্তন ছাড়া নয়। একটি ফাইল যা প্রায়শই নিখুঁতভাবে মুদ্রণ করে তা ছাঁচে ফেলবে না, কারণ মুদ্রণের কোনও প্রকাশের সীমাবদ্ধতা নেই এবং মোল্ডিং করে। টুলিংয়ের জন্য একটি ভাস্কর্য প্রস্তুত করার অর্থ হতে পারে খসড়া যোগ করা, একটি ভঙ্গি আলাদা অংশে বিভক্ত করা, এমন বৈশিষ্ট্যগুলিকে ঘন করা যা পূরণ হবে না এবং বিভাজন লাইনটি কোথায় পড়ে তা বেছে নেওয়া। আপনার কাছে থাকা ফাইলটি আমাদের পাঠান এবং আমরা আপনাকে বলব যে কোনো স্টিল কাটার আগে কী পরিবর্তন করতে হবে।
রজন ঢালাই এবং রজন 3D প্রিন্টিংয়ের মধ্যে পার্থক্য কী?
তারা একটি বস্তুগত পরিবার ভাগ করে এবং অন্য কিছু নয়। রজন ঢালাই একটি মাস্টার ভাস্কর্য এবং একটি সিলিকন ছাঁচ প্রয়োজন, এবং প্রতিটি টুকরা ঢেলে এবং হাত দ্বারা ধ্বংস করা হয়. রেজিন 3D প্রিন্টিং কোনো ছাঁচ এবং কোনো মাস্টার ছাড়াই সরাসরি আপনার ডিজিটাল ফাইল থেকে চিত্রটি তৈরি করে। ঢালাই একই চিত্রের ছোট পুনরাবৃত্তি ব্যাচ স্যুট; মুদ্রণ স্যুট এক-অফ এবং নকশা পুনরাবৃত্তি. আপনি একটি উদ্ধৃতি অনুরোধ করার সময় আপনি কোনটি বলতে চান সে সম্পর্কে সুনির্দিষ্ট থাকুন, বা আপনি ভুল মূল্য পাবেন।
ইনজেকশন ছাঁচ করা ক্ষুদ্রাকৃতির কি পেইন্টিং প্রয়োজন?
অগত্যা. রজনে মিশ্রিত মাস্টারব্যাচ হিসাবে রঙ যোগ করা হয়, তাই টুকরোটি পুরো পথ দিয়ে রঙিন হয় এবং একটি স্কাফ নীচে একটি ভিন্ন রঙ প্রকাশ করবে না। এই কারণেই বেশিরভাগ গেমের টুকরো শক্ত রঙের ছাঁচে তৈরি প্লাস্টিক হিসাবে পাঠানো হয়। পেইন্টিং বা মুদ্রণ একটি পৃথক সিদ্ধান্ত, সাধারণত ডিলাক্স সংস্করণের জন্য বা যেখানে একটি চিত্র চিহ্ন বহন করে। বাঁকা চিত্রের পৃষ্ঠে ব্যবহারিক সাজসজ্জা পদ্ধতি হল প্যাড মুদ্রণ এবং তাপ স্থানান্তর।
কতগুলি বিভিন্ন ক্ষুদ্রাকৃতির নকশা এক ছাঁচ ভাগ করতে পারে?
এটা নির্ভর করে যন্ত্রাংশের আকার, প্রাচীরের পুরুত্ব এবং উপাদানে কতটা মিল রয়েছে, যেহেতু একটি টুলের সবকিছু একই শট এবং একই রঙে ঢালাই করা হয়। ছোট সম্পর্কিত টুকরাগুলি প্রায়শই একটি পারিবারিক ছাঁচে একত্রিত হয়, যা প্রতিটির জন্য একটি টুল কেনার পরিবর্তে বিভিন্ন অংশে টুলিং খরচ ছড়িয়ে দেয়। যে অংশগুলি বিভিন্ন রঙের প্রয়োজন সেগুলি সাধারণত একটি গহ্বর ভাগ করতে পারে না। একটি চিত্রের পরিবর্তে আপনার সম্পূর্ণ অংশের তালিকা পাঠান এবং আমরা পুরো বাক্সের জন্য একটি টুলিং লেআউট প্রস্তাব করব।
আপনার পরিসংখ্যান কোন রুট অন্তর্গত নিশ্চিত না?
আপনার ভাস্কর্য ফাইল এবং লক্ষ্য পরিমাণ পাঠান. আমরা আপনাকে বলব যে আপনার প্রকল্প টুলিংয়ের জন্য প্রস্তুত কিনা, ভাস্কর্যটি ছাঁচনির্মাণের আগে কী প্রয়োজন এবং এর পরিবর্তে আপনি কখন কাস্ট করা বা মুদ্রণ করা ভাল।
একটি উদ্ধৃতি অনুরোধ










