একটি গেট নির্বাচন করার আগে সুরক্ষিত পৃষ্ঠ চিহ্নিত করুন. এর মধ্যে সাধারণত দৃশ্যমান মুখ, প্লেয়ার-টাচ এরিয়া, স্ট্যান্ডিং প্লেন, মিলনের বৈশিষ্ট্য এবং প্রিন্ট জোন অন্তর্ভুক্ত থাকে। তাদের প্রবাহের দৈর্ঘ্য, বেধের স্থানান্তর, ওয়েল্ড-লাইনের অবস্থান, শেষ থেকে ভরাট এলাকা, প্যাকিং পাথ এবং অপসারণ পদ্ধতি দ্বারা বেশ কয়েকটি গেটের অবস্থানের তুলনা করুন। একটি উপযুক্ত অবস্থান একটি গুরুত্বপূর্ণ পৃষ্ঠে গেট সাক্ষী বা একটি অনুমানযোগ্য প্রবাহ ত্রুটি স্থাপন না করে অংশটি পূরণ করে। প্রার্থীদের স্ক্রীন করার জন্য গেট-অবস্থান বিশ্লেষণ ব্যবহার করুন, তারপর সম্পূর্ণ ফিল-এন্ড-প্যাক পর্যালোচনা এবং ছাঁচ করা নমুনা সহ নির্বাচিত অবস্থান নিশ্চিত করুন।
1. কি গেট অবস্থান পরিবর্তন
একটি গেট রানার সিস্টেমকে গহ্বরের সাথে সংযুক্ত করে। অটোডেস্ক নকশা বিবেচনার মধ্যে উপস্থিতি, গেট অপসারণ, গহ্বরের জটিলতা, উপাদান এবং ইনজেকশনের পরিমাণ তালিকাভুক্ত করে।[১]যারা আইটেম সংযুক্ত করা হয়. একটি প্যানের নীচে লুকানো একটি গেট দৃশ্যমান দেহকে রক্ষা করতে পারে, তবে এটি অবশ্যই পুরু বেসকে খাওয়াতে হবে এবং একটি স্থায়ী পৃষ্ঠ ছেড়ে যেতে হবে যা ছাঁটা এবং পরিদর্শন করা যেতে পারে।
একটি বোর্ড গেম উপাদানের জন্য, প্রতিটি প্রার্থীর গেটের অবস্থান কমপক্ষে ছয়টি ব্যবহারিক ফলাফল পরিবর্তন করে:
- দৃশ্যমান গেট সাক্ষী এবং কাজ এটি পৃথক বা ছাঁটা প্রয়োজন.
- গহ্বরের মধ্য দিয়ে গলে যাওয়া দূরত্ব এবং দিক।
- যে ক্রমে পুরু এবং পাতলা বৈশিষ্ট্য পূরণ এবং প্যাক.
- বিভক্ত প্রবাহ ফ্রন্টগুলি আবার মিলিত হয় এমন জায়গাগুলি।
- ভরাট করা শেষ এলাকা, যেখানে আটকে থাকা বাতাসের জন্য একটি পথের প্রয়োজন হতে পারে।
- সমাপ্ত অংশের মধ্যে সংকোচন এবং অবশিষ্ট চাপের অভিযোজন।
একটি দরকারী গেট প্রস্তাব সব ছয় দেখায়. একটি CAD চিত্রে একটি লাল বিন্দু প্রবেশের অবস্থান চিহ্নিত করে, তবে কেন সেই বিন্দুটি বেছে নেওয়া হয়েছিল বা দলটি কোন ফলাফলটি গ্রহণ করেছিল তা ব্যাখ্যা করে না।
2. একটি গেট নির্বাচন করার আগে সুরক্ষিত পৃষ্ঠতল মানচিত্র
সফ্টওয়্যারটি জ্যামিতিকভাবে উপযুক্ত ইনজেকশন অবস্থানগুলিকে র্যাঙ্ক করতে পারে, তবে খেলোয়াড়রা কোন পৃষ্ঠতলগুলি দেখে, স্পর্শ করে, মুদ্রণ করে বা ফিট করার জন্য ব্যবহার করে তা এটি জানে না। অটোডেস্ক সতর্ক করে যে একটি উচ্চ র্যাঙ্কযুক্ত অবস্থান এখনও একটি অবাঞ্ছিত দাগের কারণ হতে পারে এবং উত্পাদন সীমার বিরুদ্ধে বিশ্লেষণের ফলাফলগুলি মূল্যায়ন করার সুপারিশ করে।[২]
সর্বশেষ অংশ সংশোধনে একটি গেট সীমাবদ্ধতা মানচিত্র তৈরি করুন। একটি সাধারণ নোটের পরিবর্তে সরাসরি লেবেল ব্যবহার করুন যেমন "লুকানো এলাকায় গেট।" একটি উপাদানের বেশ কয়েকটি লুকানো এলাকা থাকতে পারে এবং তাদের মধ্যে একটি স্থায়ী বা সমাবেশ পৃষ্ঠ হতে পারে।
| সারফেস জোন | কেন এটা রক্ষা করা যেতে পারে | অঙ্কন উপর কি রাষ্ট্র | সম্ভাব্য আপস |
|---|---|---|---|
| প্রাথমিক অঙ্গরাগ মুখ | খেলার সময় একটি গেট সাক্ষী, ব্লাশ বা ছাঁটাই চিহ্ন দৃশ্যমান থাকে। | চিহ্নিত সীমানার মধ্যে কোন গেট, রানার বা ছাঁটাই চিহ্ন নেই। | একটি প্রান্তে এন্ট্রি সরান, underside বা গৌণ মুখ. |
| প্রিন্ট বা পেইন্ট জোন | একজন সাক্ষী শিল্পকর্মে বাধা দিতে পারে, ফিক্সচারের আসন পরিবর্তন করতে পারে বা কালি কভারেজকে প্রভাবিত করতে পারে। | সমাপ্ত প্রসাধন সীমানা এবং প্রয়োজনীয় ছাড়পত্র দেখান। | সজ্জিত এলাকার বাইরে গেটটি রাখুন এবং প্রথমে ছাঁচে তৈরি পৃষ্ঠটি অনুমোদন করুন। |
| প্লেয়ার-টাচ প্রান্ত | দুর্বল ছাঁটাই একটি অস্বস্তিকর বা ধারালো অভিক্ষেপ ছেড়ে যেতে পারে। | নিয়ন্ত্রিত প্রান্ত এবং পরিদর্শন পদ্ধতি সংজ্ঞায়িত করুন। | একটি recessed অবস্থান বা একটি অপসারণ পদ্ধতি ব্যবহার করুন যা ধারাবাহিকভাবে পরিদর্শন করা যেতে পারে। |
| দাঁড়িয়ে থাকা বিমান | অবশিষ্ট উপাদান একটি প্যান রক বা কাত করতে পারে। | সমতলতা বা স্থিতিশীলতার প্রয়োজনীয়তা এবং প্রকৃত যোগাযোগের রিং সনাক্ত করুন। | গেট এলাকা রিসেস করুন বা যোগাযোগ পৃষ্ঠ থেকে দূরে এটি সনাক্ত করুন. |
| মিলনের বৈশিষ্ট্য | একজন সাক্ষী বা স্থানীয় চাপ একটি পেগ, সকেট, স্ন্যাপ বা স্লটে হস্তক্ষেপ করতে পারে। | কার্যকরী ডেটাম এবং উপযুক্ত-সমালোচনা পৃষ্ঠ চিহ্নিত করুন। | গেটটিকে একটি নন-মেটিং দেয়ালে নিয়ে যান এবং বৈশিষ্ট্যটিতে প্যাকিং যাচাই করুন। |
| পাতলা আলংকারিক বিস্তারিত | একটি দীর্ঘ বা সীমাবদ্ধ প্রবাহ পথ টিপটি অসম্পূর্ণ রেখে যেতে পারে। | অবশ্যই-পূর্ণ বিবরণ এবং গ্রহণযোগ্য চেহারা সনাক্ত করুন। | বিশ্লেষণের পরে প্রবেশের দিক, গেটের ধরন বা স্থানীয় জ্যামিতি পরিবর্তন করুন। |
একই মানচিত্র ছাঁচ ডিজাইনারকে ইজেক্টর এবং বিভাজন লাইন স্থাপন করতে সহায়তা করে। গাইডবোর্ড গেম টুকরা জন্য খসড়া কোণছাঁচনির্মাণ জ্যামিতি অনুমোদিত হওয়ার আগে প্রকাশের দিক এবং সুরক্ষিত মাত্রাগুলি কেন ঠিক করা আবশ্যক তা ব্যাখ্যা করে।
3. পুরো প্রবাহ পথটি ট্রেস করুন, এক বিন্দুর দূরত্ব নয়
একটি ছোট সরলরেখার দূরত্ব সহজে ভরাটের নিশ্চয়তা দেয় না। গলিত প্রাচীরের উপলভ্য অংশগুলি অনুসরণ করে, কোরগুলির চারপাশে ঘুরে, গর্তে বিভক্ত হয় এবং ঘন অঞ্চলগুলির মধ্য দিয়ে দৌড়াতে পারে। অটোডেস্কের গেট-অবস্থান নির্দেশিকা পাতলা প্রবেশের অঞ্চলগুলিকে পতাকা দেয় কারণ চাপ একটি ঘন অঞ্চলে পৌঁছানোর আগে সেগুলি হিমায়িত হতে পারে এবং সেই অঞ্চলটিকে আন্ডারপ্যাক করে রেখে যায়।[২]
প্রতিটি প্রার্থীর গেট থেকে সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ বৈশিষ্ট্যগুলির জন্য একটি সহজ পথ আঁকুন। পুরু বেস, সরু কান্ড, দূরবর্তী টিপ, গর্ত, রিসেসড চিহ্ন এবং কোন আকস্মিক প্রাচীর পরিবর্তন চিহ্নিত করুন। তারপর জিজ্ঞাসা করুন:
- গলে কি এমন একটি বিভাগে প্রবেশ করে যা প্রয়োজনীয় প্রবাহ এবং প্যাকিংকে সমর্থন করতে পারে?
- চাপ একটি ঘন এলাকায় পৌঁছানোর আগে একটি পাতলা অংশ হিমায়িত হবে?
- গেটটি কি একটি দ্রুত স্রোতকে খোলা জায়গায় নির্দেশ করে, যেখানে জেটিং ঘটতে পারে?
- কোন বৈশিষ্ট্য শেষ পূরণ হতে পারে?
- কোথায় প্রবাহ ফ্রন্ট বিভক্ত এবং মিলিত হবে?
- অগ্রসরমান গলে যাওয়ার আগে কি বাতাস বের হতে পারে?
অটোডেস্ক জেটিংকে একটি উচ্চ-বেগ প্রবাহ হিসাবে বর্ণনা করে যা ছাঁচের প্রাচীরের বিরুদ্ধে প্রথমে ছড়িয়ে না পড়ে একটি খোলা জায়গায় প্রবেশ করে। এর প্রতিকারগুলির মধ্যে রয়েছে গেটের অবস্থান পরিবর্তন করা যাতে গলিত একটি ইস্পাত পৃষ্ঠের সাথে মিলিত হয়, অথবা একটি গেট ফর্ম ব্যবহার করে যা প্রবেশের প্রবাহকে ধীর করে এবং ছড়িয়ে দেয়।[৪]এটি একটি দরকারী অনুস্মারক যে গেটের একটি দিকনির্দেশের পাশাপাশি একটি অবস্থান প্রয়োজন৷
একটি রেন্ডার দেখাতে পারে যেখানে একটি চিহ্ন অবাধ দেখাবে। এটি চাপের পথ, ভরাট ক্রম, মিটিং লাইন বা আটকা-এয়ার জোন দেখাতে পারে না। উপাদান এবং প্রাচীর-বেধ ডেটা সহ উত্পাদন মডেল পর্যালোচনা করুন।
4. কম্পোনেন্ট টাইপ দ্বারা গেট প্রার্থীদের পর্যালোচনা করুন
প্যান এবং দাবা-শৈলী টুকরা
বেস প্রায়ই একটি প্যান একটি ব্যবহারিক লুকানো পৃষ্ঠ দেয়, কিন্তু যোগাযোগ রিং এখনও সমতল দাঁড়ানো আছে। নীচের দিকের একটি গেট টুকরোটির সবচেয়ে ঘন অংশে সরাসরি পথ সরবরাহ করতে পারে। ডিএফএম পর্যালোচনায় দেখাতে হবে যে কীভাবে গলে যাওয়া সরু কাণ্ড এবং উপরের বিশদটিতে পৌঁছায়, যেখানে গেটটি ছাঁটাই করা হয়েছে এবং অবশিষ্ট সাক্ষী দাঁড়িয়ে থাকা সমতলের উপরে বা নীচে বসে আছে কিনা।
চালুকাস্টম প্লাস্টিকের প্যান, অনুপাত এবং ভঙ্গি পরিবর্তিত হয়। একটি গেট যা একটি সাধারণ ঘূর্ণনশীল প্যানের জন্য কাজ করে একটি অফসেট আর্ম বা বিস্তৃত আনুষঙ্গিক সহ একটি চিত্রের জন্য উপযুক্ত নাও হতে পারে। প্রতিটি ঢালাই আকৃতিকে তার নিজস্ব ভরাট সমস্যা হিসাবে বিবেচনা করুন।
অক্ষর ক্ষুদ্রাকৃতি
একটি ক্ষুদ্রাকৃতির প্রায়শই বেশ কয়েকটি দূরবর্তী পাতলা বৈশিষ্ট্য থাকে। অন্য কোথাও পুনরায় যোগদানের আগে উপাদান পা, সরঞ্জাম এবং ফাঁকের চারপাশে বিভক্ত হতে পারে। বেসের নীচে লুকানো একটি গেট দৃশ্যমান শরীরকে সংরক্ষণ করতে পারে তবে একটি উঁচু হাত বা অস্ত্রের জন্য দীর্ঘ পথ তৈরি করতে পারে। এন্ট্রিটিকে কাছাকাছি নিয়ে গেলে আরও দৃশ্যমান এলাকায় একটি চিহ্ন রাখার সময় সেই পথটিকে ছোট করতে পারে।
চিত্রটি বিভক্ত করার আগে বা অন্য গেট যোগ করার আগে সেই পরিণতিগুলির তুলনা করুন। দছোট প্লাস্টিকের অ্যাকশন ফিগার পরিষেবাঢালাই করা শেল, জয়েন্ট এবং অ্যাসেম্বলি পার্টস কভার করে, তাই যখন এক-টুকরো ফিলিং বা টুলিং অব্যবহারিক হয়ে যায় তখন একটি মাল্টি-পার্ট নির্মাণকে ডিজাইনের বিকল্প হিসাবে অন্তর্ভুক্ত করা যেতে পারে।
টোকেন এবং ফ্ল্যাট টাইলস
একটি ফ্ল্যাট টোকেন এজ-গেটেড, সেন্টার-গেটেড বা ছাঁচ ডিজাইনার দ্বারা নির্বাচিত অন্য ব্যবস্থার মাধ্যমে খাওয়ানো যেতে পারে। সিদ্ধান্তটি দৃশ্যমান প্রান্ত, প্রবাহের প্রতিসাম্য এবং গর্ত বা রিসেসড চিহ্নের চারপাশে মিটিং লাইনের অবস্থানকে প্রভাবিত করে। টোকেন স্ট্যাক করা আবশ্যক হলে, গেট এলাকা লোকেটিং পৃষ্ঠে প্রজেক্ট করতে পারে না।
কিংকে এরপ্লাস্টিকের টোকেন পৃষ্ঠাকাস্টম আকার, রং এবং মুদ্রিত নকশা তালিকা. টুলিং করার আগে গেট সীমাবদ্ধতা মানচিত্রে মুদ্রণ সীমানা যোগ করুন, যেহেতু সজ্জার পরে একটি পরিবর্তন পূর্বে গ্রহণযোগ্য প্রবেশ চিহ্নকে একটি শিল্পকর্ম ত্রুটিতে পরিণত করতে পারে।
কিউব, ডাইসের মতো মার্কার এবং হোল্ডার
একটি ঘনক্ষেত্রের বেশ কয়েকটি দৃশ্যমান মুখ রয়েছে, তাই সত্যিকারের কোনও লুকানো দিক থাকতে পারে না। গেম ফাংশন এবং দেখার ফ্রিকোয়েন্সি দ্বারা মুখগুলিকে র্যাঙ্ক করুন, তারপর একটি নিয়ন্ত্রিত সাক্ষী গ্রহণ করতে পারে এমন পৃষ্ঠকে চিহ্নিত করুন। গোলাকার প্রান্ত এবং মুদ্রিত চিহ্নগুলি উপলব্ধ এলাকাকে আরও কমিয়ে দেয়। দtabletop খেলা প্লাস্টিকের কিউবপৃষ্ঠাটি ফ্ল্যাট মুখ এবং গোলাকার প্রান্ত সহ উপাদানগুলি দেখায়, যখন গেট এবং প্রিন্টিং ফিক্সচার পরিকল্পনা করা হয় তখন উভয়ই বিবেচনা করা উচিত।
5. গেটের ধরন এবং অবস্থান একটি জোড়া হিসাবে কাজ করতে হবে
অবস্থান উত্তর দেয় যেখানে উপাদান প্রবেশ করে। গেটের ধরন প্রভাবিত করে কিভাবে এটি প্রবেশ করে এবং কিভাবে রানার আলাদা হয়। একটি ছোট, স্ব-বিচ্ছিন্ন এন্ট্রি উচ্চ পরিমাণের জন্য আকর্ষণীয়, কিন্তু এটি এখনও একটি নিরাপদ প্রবাহ পথ এবং একটি গ্রহণযোগ্য সাক্ষী প্রয়োজন। একটি প্রশস্ত গেট একটি সমতল অংশে প্রবাহ ছড়িয়ে দিতে পারে, কিন্তু এটি অপসারণ শেষ করার জন্য একটি বিস্তৃত প্রান্ত ছেড়ে দেয়।
| গেট পদ্ধতি | কেন এটা বিবেচনা করা যেতে পারে | দৃশ্যমান পরিণতি | DFM জন্য প্রশ্ন |
|---|---|---|---|
| প্রান্ত গেট | বিভাজন লাইন থেকে একটি অ্যাক্সেসযোগ্য প্রাচীরে সহজ প্রবেশ। | একটি ছাঁটা সাক্ষী প্রান্তে অবশেষ. | স্পর্শ, ফিট বা আর্টওয়ার্ককে প্রভাবিত না করে কি প্রান্তটি ছাঁটাই করা যায়? |
| টানেল বা সাবমেরিন গেট | একটি সাধারণ উন্মুক্ত বিভাজন-রেখা প্রান্ত থেকে প্রবেশকে দূরে সরিয়ে দেয় এবং ইজেকশনের সময় আলাদা হতে পারে। | একটি ছোট সাক্ষী যেখানে সুড়ঙ্গ অংশ পৌঁছায় অবশেষ। | রজন এবং জ্যামিতি কি অংশটিকে ক্ষতি না করে নির্ভরযোগ্য বিচ্ছেদ সমর্থন করে? |
| পিন বা পিনপয়েন্ট গেট | একটি ছোট এন্ট্রি পয়েন্ট প্রদান করে এবং নির্বাচিত মাল্টি-ক্যাভিটি লেআউট সমর্থন করতে পারে। | একটি বিন্দুর মতো সাক্ষী গেটেড পৃষ্ঠে উপস্থিত হয়। | চিহ্ন কি গ্রহণযোগ্য, এবং টুল বিন্যাস কি যোগ করা জটিলতাকে ন্যায্যতা দেয়? |
| ফ্যান বা ট্যাব গেট | একটি বিস্তৃত এলাকায় এন্ট্রি ছড়িয়ে দেয় বা একটি অপসারণযোগ্য ট্যাবে প্রবেশের কিছু ঝামেলা রাখে। | একটি বিস্তৃত ট্রিম লাইন বা সরানো ট্যাবের সমাপ্তি প্রয়োজন। | যথেষ্ট অ-প্রসাধনী প্রান্ত আছে, এবং কিভাবে ট্যাব সরানো হবে? |
| সরাসরি বা স্প্রু-স্টাইলের গেট | একটি উল্লেখযোগ্য বিভাগে একটি ছোট, সরাসরি পথ অফার করে। | এন্ট্রি এবং অপসারণ চিহ্ন তুলনামূলকভাবে বিশিষ্ট হতে পারে। | সাক্ষীকে কি লুকানো কার্যকরী সারফেসে রিসেস করা বা রাখা যায়? |
| হট-টিপ বা ভালভ-নিয়ন্ত্রিত এন্ট্রি | ঠান্ডা-রানার উপাদান কমাতে এবং বিভিন্ন প্রবেশ-নিয়ন্ত্রণ বিকল্প অফার করতে পারে। | একটি স্থানীয় চিহ্ন এখনও এন্ট্রি পয়েন্টে থাকতে পারে। | পরিমাণ, রজন, রঙ-পরিবর্তনের প্রয়োজন, রক্ষণাবেক্ষণ এবং চেহারা কি সিস্টেমটিকে ন্যায্যতা দেয়? |
এই টেবিলটি একটি স্ক্রীনিং টুল, একটি গেট স্পেসিফিকেশন নয়। নির্বাচিত রজন সরবরাহকারীর প্রক্রিয়াকরণ নির্দেশিকা এবং ছাঁচ নির্মাতার বিশ্লেষণের মাত্রা এবং বিবরণ সেট করা উচিত। INEOS পলিপ্রোপিলিনের জন্য নোট করে যে গেটের অবস্থান একটি সুষম ফিলিং প্যাটার্নকে সমর্থন করবে এবং সাধারণত ঘন অংশ থেকে পাতলা অংশগুলির দিকে সরাসরি প্রবাহিত হবে।[৫]এই পরামর্শটি তার গাইড দ্বারা আচ্ছাদিত উপাদানের ক্ষেত্রে প্রযোজ্য, প্রতিটি ABS বা বিশেষ রজনে স্বয়ংক্রিয়ভাবে নয়।
6. গেট থেকে জোড় লাইন এবং বায়ু ফাঁদ ভবিষ্যদ্বাণী করুন
ফ্লো ফ্রন্ট মিলিত হয় যখন উপাদান একটি গর্ত চারপাশে বিভক্ত, সন্নিবেশ বা বাধা বৈশিষ্ট্য. একাধিক গেট মিটিং জোনও তৈরি করে। অটোডেস্ক বলে যে এই লাইনগুলি দৃশ্যমান বা কাঠামোগতভাবে দুর্বল হতে পারে এবং তাদের শক্তি বা মসৃণ চেহারার প্রয়োজন এমন অঞ্চল থেকে দূরে রাখার পরামর্শ দেয়।[৩]
গেমের অংশগুলির জন্য, সম্ভাব্য মিটিং লাইনগুলিকে চিহ্নিত করুন:
- পাতলা অস্ত্র, অস্ত্র, ক্লিপ এবং অন্যান্য লোড বিবরণ.
- চরিত্রের মুখ এবং বিস্তৃত প্রসাধনী প্যানেল।
- মুদ্রিত বা আঁকা অঞ্চল যেখানে একটি লাইন দৃশ্যমান থাকতে পারে।
- স্ন্যাপ বৈশিষ্ট্য, কার্ড স্লট এবং অংশ যা ব্যবহারে ফ্লেক্স।
- পরিষ্কার বা হালকা রঙের উপাদান যেখানে প্রবাহের চিহ্ন দেখতে সহজ হতে পারে।
একই প্রবাহ মানচিত্রটি শনাক্ত করে যে গহ্বরটি পূরণ হওয়ার সাথে সাথে বাতাসকে ধাক্কা দেওয়া হয়। একটি উত্থাপিত প্রতীকের পিছনে বা একটি ক্ষুদ্রাকৃতির ডগায় একটি শেষ-টু-ভর্তি পকেটের জন্য একটি ভেন্টিং রুটের প্রয়োজন হতে পারে। গেটটি সরানো একটি এলাকার উন্নতি করতে পারে এবং অন্য কোথাও একটি নতুন বায়ু ফাঁদ তৈরি করতে পারে, তাই গেটিং এবং ভেন্টিং একসাথে পর্যালোচনা করা উচিত।
কিংকে এরছোট গেম টুকরা ইনজেকশন ছাঁচনির্মাণ ত্রুটি নির্দেশিকাসংক্ষিপ্ত শট, ওয়েল্ড লাইন এবং বার্ন চিহ্নগুলিকে উপসর্গ হিসাবে বিবেচনা করে যেগুলির জন্য জ্যামিতি, গেটের অবস্থান, ভেন্টিং, রজন এবং প্রক্রিয়া সেটিংসের যৌথ পর্যালোচনা প্রয়োজন।
সিমুলেশন দেখাতে পারে যে ফ্রন্টগুলি কোথায় মিলিত হতে পারে। ঢালাই ফলাফল এছাড়াও উপাদান এবং প্রক্রিয়াকরণ অবস্থার উপর নির্ভর করে. সমালোচনামূলক অঞ্চলগুলিকে সুরক্ষিত করতে ভবিষ্যদ্বাণীটি ব্যবহার করুন, তারপরে নমুনা সহ চেহারা এবং কার্যকারিতা নিশ্চিত করুন।
7. গেট সাক্ষী এবং অপসারণের পদ্ধতি উল্লেখ করুন
প্রতিটি গেট প্রমাণ রেখে যায়। রানার ভেঙ্গে যায়, কাঁটা দেয় বা একটি নির্দিষ্ট জায়গায় ছাঁটা হয়। যা অবশিষ্ট থাকে তা হতে পারে একটি ছোট অভিক্ষেপ, একটি অবকাশ, একটি ঝকঝকে চিহ্ন বা টেক্সচারের একটি বিরক্তিকর প্যাচ। এটিকে "দৃশ্যমান নয়" বলাই উৎপাদন অনুমোদনের জন্য যথেষ্ট নয়।
অঙ্কন বা নমুনা মান চিহ্নিত করা উচিত:
- একটি পরিষ্কার সীমানা সহ অনুমোদিত গেট এলাকা।
- গেটটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে আলাদা হয় কিনা বা সেকেন্ডারি কাটের প্রয়োজন হয় কিনা।
- যে দিক থেকে সাক্ষীকে পরিদর্শন করা হবে।
- কার্যকরী সারফেস যা সাক্ষীকে অবশ্যই অতিক্রম করা বা প্রবেশ করা উচিত নয়।
- ছাঁটাই রঙ বা চকচকে পার্থক্য প্রকাশ করতে পারে কিনা।
- অনুমোদিত শারীরিক নমুনা যা গ্রহণযোগ্য অপসারণের প্রতিনিধিত্ব করে।
স্থায়ী প্যানের জন্য, অনুমোদনের সময় একটি সমতল রেফারেন্স পৃষ্ঠ ব্যবহার করুন। একটি টোকেনের জন্য, এটিকে প্রোডাকশন কাউন্টারপার্টস দিয়ে স্ট্যাক করুন। একটি মুদ্রিত ঘনক্ষেত্রের জন্য, গেট জোন ফিক্সচার বসার বা আর্টওয়ার্ক অভিযোজনে হস্তক্ষেপ করে না তা পরীক্ষা করুন। এই পরীক্ষাগুলি একটি বিমূর্ত প্রসাধনী নোটকে পুনরাবৃত্তিযোগ্য পণ্য পরীক্ষায় রূপান্তর করে।
8. মাল্টি-গহ্বর এবং পারিবারিক ছাঁচ একটি ভারসাম্য সমস্যা যোগ করে
একটি গহ্বরের জন্য উপযুক্ত একটি গেট গ্যারান্টি দেয় না যে প্রতিটি গহ্বর সামঞ্জস্যপূর্ণ অবস্থার অধীনে পূরণ হয়। রানার দৈর্ঘ্য, গহ্বরের জ্যামিতি, গেটের আকার এবং প্রাচীর বিভাগগুলি প্রতিটি পথ বরাবর প্রতিরোধের আকার দেয়। একটি ছাঁচে যা একই অংশের পুনরাবৃত্তি করে, গহ্বর থেকে গহ্বর পূরণ এবং প্যাকিং তুলনা করুন। পারিবারিক ছাঁচে, বিভিন্ন উপাদান খুব ভিন্নভাবে আচরণ করতে পারে এমনকি যখন তারা উপাদান এবং রঙ ভাগ করে নেয়।
উপর নিবন্ধপারিবারিক ছাঁচ বনাম পৃথক ছাঁচউত্পাদন বাণিজ্য বন্ধ ব্যাখ্যা. একটি পারিবারিক টুলে রাখা অংশগুলি অবশ্যই একটি সামঞ্জস্যপূর্ণ প্রক্রিয়া উইন্ডো ভাগ করতে হবে। একটি পাতলা টোকেন, একটি মোটা প্যান এবং একটি বিস্তারিত ক্ষুদ্রাকৃতির জন্য বিভিন্ন প্রবেশের স্থান এবং প্যাকিং আচরণের প্রয়োজন হতে পারে।
একটি প্রস্তাবিত মাল্টি-ক্যাভিটি লেআউটের জন্য, ডিএফএম রিপোর্টটি দেখাতে বলুন:
- প্রতিটি গহ্বরে রানার পাথ এবং গেট বরাদ্দ করা হয়েছে।
- লেআউটটি স্বাভাবিকভাবে ভারসাম্যপূর্ণ কিনা বা সুর করা সীমাবদ্ধতার প্রয়োজন।
- প্রতিটি গহ্বরে প্রত্যাশিত ভরাট অর্ডার এবং শেষ-থেকে-পূর্ণ অঞ্চল।
- গহ্বরের মধ্যে চাপ এবং প্যাকিং পার্থক্য পূর্বাভাসিত।
- নমুনা পরিদর্শনের সময় গহ্বরের পরিচয় কীভাবে রাখা হবে।
- একটি কঠিন উপাদান চক্র নিয়ন্ত্রণ করে বা অন্যদের সাথে আপস করে কিনা।
কিংকে এরস্পষ্টতা ইনজেকশন ছাঁচ নকশা পাতাছাঁচ-ডিজাইন সুযোগের মধ্যে ক্যাভিটি লেআউট, রানার ডিজাইন, ভেন্টিং এবং ইজেকশন অন্তর্ভুক্ত। এই উপাদানগুলি পৃথক স্ক্রিনশটগুলির পরিবর্তে একটি সংযুক্ত প্রস্তাব হিসাবে উপস্থিত হওয়া উচিত৷
9. গেট-অবস্থান DFM চেকলিস্ট
কিংকে এরডিএফএম বিশ্লেষণ পরিষেবাপ্রাচীর বেধ, এয়ার ট্র্যাপিং, বিভাজন পৃষ্ঠ, গহ্বর বিন্যাস, কুলিং, ইজেকশন এবং ছাঁচ গঠন কভার করে। গেট পর্যালোচনা সেই আইটেমগুলিকে সর্বশেষ পণ্যের প্রয়োজনীয়তার সাথে সংযুক্ত করা উচিত।
| DFM বিতরণযোগ্য | এটা কি উত্তর দেওয়া উচিত | ক্রেতার অনুমোদন |
|---|---|---|
| সুরক্ষিত-সারফেস ম্যাপ | যেখানে গেট এবং ছাঁটাই চিহ্ন নিষিদ্ধ বা সীমাবদ্ধ। | কসমেটিক, স্পর্শ, ফিট, স্ট্যান্ডিং এবং ডেকোরেশন জোন নিশ্চিত করুন। |
| প্রার্থী গেট তুলনা | কেন প্রস্তাবিত বিন্দু বাস্তবসম্মত বিকল্প তুলনায় ভাল সঞ্চালন. | নির্বাচিত ট্রেড-অফ এবং চূড়ান্ত অবস্থান গ্রহণ করুন। |
| পর্যালোচনা পূরণ করুন এবং প্যাক করুন | কিভাবে নির্বাচিত উপাদান ধারণ চাপ পূরণ এবং গ্রহণ আশা করা হয়. | নিশ্চিত করুন যে সিমুলেশন ইনপুটগুলি উদ্দেশ্যযুক্ত রজন এবং অংশ সংশোধনের সাথে মেলে। |
| ওয়েল্ড-লাইন এবং শেষ-পূর্ণ মানচিত্র | যেখানে ফ্রন্ট মিলিত হয় এবং যেখানে বাতাস পালানোর প্রয়োজন হতে পারে। | শক্তি এবং চেহারা প্রয়োজনীয়তা বিরুদ্ধে যারা জোন পরীক্ষা করুন. |
| গেট এবং রানার ধারণা | কোন গেটের ধরন, রানার বিন্যাস এবং পৃথকীকরণ পদ্ধতি ব্যবহার করা হবে। | দৃশ্যমান সাক্ষী এবং পোস্ট ছাঁচনির্মাণ অপারেশন নিশ্চিত করুন. |
| গহ্বর ভারসাম্য পর্যালোচনা | পুনরাবৃত্ত বা বিভিন্ন গহ্বর সামঞ্জস্যপূর্ণ অবস্থার অধীনে পূরণ কিনা. | গহ্বর পরিকল্পনা এবং নমুনা সনাক্তকরণ পদ্ধতি অনুমোদন করুন। |
| রিভিশন রেকর্ড | কোন CAD, রজন, রঙ এবং গেট প্রস্তাব প্রতিবেদন মূল্যায়ন. | নিশ্চিত করুন যে সমস্ত প্রকাশিত নথিতে মিলিত সংশোধন রয়েছে। |
অটোডেস্ক গেট-অবস্থান বিশ্লেষণকে একটি প্রাথমিক পদক্ষেপ হিসাবে বর্ণনা করে এবং বলে যে একটি সম্পূর্ণ বিশ্লেষণ এটি অনুসরণ করা উচিত।[২]একটি উপযুক্ত অবস্থানের তাপ মানচিত্র অনুসন্ধানটিকে সংকীর্ণ করে। এটি নিজেই ছাঁচ অনুমোদন করে না।
ক্রেতার গেটের মাত্রা নির্দেশ করার প্রয়োজন নেই। ক্রেতাকে সুরক্ষিত পৃষ্ঠগুলির সাথে যোগাযোগ করতে হবে এবং দৃশ্যমান এবং কার্যকরী ফলাফলগুলি অনুমোদন করতে হবে। ছাঁচ ডিজাইনার তখন প্রকৃত রজন, অংশ জ্যামিতি এবং উত্পাদন পরিকল্পনার জন্য গেটটির আকার এবং পরিমার্জন করতে পারে।
10. ঢালাই অংশ উপর গেট অনুমোদন
গেট প্রস্তাব সমাপ্ত হিসাবে চিকিত্সা করার আগে নমুনা পরিদর্শন. প্রতিটি গহ্বর থেকে লেবেলযুক্ত অংশগুলি ব্যবহার করুন এবং পরিদর্শন রেকর্ডের সাথে উত্পাদন রজন, রঙ এবং প্রক্রিয়া সংশোধন রাখুন। একটি প্রাকৃতিক নমুনা গ্রহণযোগ্য দেখায় একটি গেট সাক্ষী একটি রঙ পরিবর্তন বা পৃষ্ঠ চিকিত্সা পরে ভিন্ন প্রদর্শিত হতে পারে.
নিম্নলিখিত পরীক্ষা করুন:
- গেট এলাকা অনুমোদিত অবস্থান সীমানার ভিতরে।
- স্বয়ংক্রিয় বিচ্ছেদ বা ম্যানুয়াল ট্রিমিং অংশটি ছিঁড়ে না।
- অবশিষ্ট সাক্ষী স্পর্শ, দাঁড়ানো, স্ট্যাকিং বা ফিট প্রভাবিত করে না।
- প্রবাহ পথের কাছাকাছি কোন স্পষ্ট জেটিং, ব্লাশ, শর্ট ফিল বা বার্ন নেই।
- পূর্বাভাসিত জোড়-লাইন জোন চেহারা এবং কার্যকরী মান পূরণ করে।
- প্রতিটি গহ্বর অনুমোদিত প্রক্রিয়ার অধীনে একটি গ্রহণযোগ্য ফলাফল তৈরি করে।
- সজ্জিত নমুনা এখনও মুদ্রণ বা পেইন্ট বসানোর প্রয়োজনীয়তা পূরণ করে।
যদি একটি ত্রুটি প্রদর্শিত হয়, তার গহ্বর, সঠিক অবস্থান এবং দিক রেকর্ড করুন। একা উপসর্গ থেকে গেট বড় বা সরানো না. প্রথমে ফিল প্যাটার্ন, ভেন্টিং, উপাদান এবং প্রক্রিয়া রেকর্ড পর্যালোচনা করুন। একটি পরিবর্তন যা একটি সংক্ষিপ্ত শট ঠিক করে তা একটি ওয়েল্ড লাইন সরাতে পারে বা আরও দৃশ্যমান সাক্ষী তৈরি করতে পারে।
প্রোটোটাইপ থেকে টুলিং এ চলে যাওয়া প্রকল্পের জন্য, কিংকেপ্লাস্টিক ইনজেকশন ছাঁচ পরিষেবাপ্লাস্টিকের অংশগুলির জন্য কাস্টম টুল ডিজাইন, ছাঁচ পরীক্ষা এবং নমুনা বৈধতা কভার করে। চূড়ান্ত CAD, উপাদান তালিকা, রজন অনুরোধ, রঙ পরিকল্পনা এবং সুরক্ষিত-সারফেস ম্যাপ একসাথে পাঠান।
প্রায়শই জিজ্ঞাসিত প্রশ্ন
কোথায় গেট একটি প্লাস্টিকের খেলা টুকরা স্থাপন করা উচিত?
গেটটি এমন স্থানে প্রবেশ করা উচিত যা ফিলিং এবং প্যাকিং সমর্থন করে এবং গেট চিহ্নটিকে সুরক্ষিত প্রসাধনী, স্পর্শ, ফিট এবং স্থায়ী পৃষ্ঠ থেকে দূরে রেখে। সর্বোত্তম অবস্থান অংশ জ্যামিতি, প্রাচীর বেধ, রজন, গহ্বর বিন্যাস এবং প্রত্যাশিত ওয়েল্ড-লাইন এবং এয়ার-ট্র্যাপ অবস্থানের উপর নির্ভর করে। এটি শুধুমাত্র চেহারা থেকে বেছে নেওয়ার পরিবর্তে DFM এবং পূরণ বিশ্লেষণের সাথে নিশ্চিত করা উচিত।
একটি গেট একটি বোর্ড গেম উপাদান সম্পূর্ণরূপে অদৃশ্য হতে পারে?
প্রতিটি গেট কিছু প্রমাণ রেখে যায় যেখানে উপাদান প্রবেশ করেছে বা কোথায় রানার আলাদা হয়েছে। চিহ্নটি প্রায়শই নীচের দিকে, প্রান্তে, অবকাশ বা অপসারণযোগ্য ট্যাবে সরানো যেতে পারে, তারপর গেটের ধরন এবং ছাঁটাই পদ্ধতি দ্বারা নিয়ন্ত্রিত হয়। কোন সারফেস সুরক্ষিত এবং কোন গেট সাক্ষী গ্রহণযোগ্য তা অঙ্কনটিতে উল্লেখ করা উচিত।
কেন গেট অবস্থান ওয়েল্ড লাইন প্রভাবিত করে?
গেটটি গলিত প্রবাহের প্রারম্ভিক বিন্দু নির্ধারণ করে। যখন প্রবাহটি একটি গর্ত বা বৈশিষ্ট্যের চারপাশে বিভক্ত হয়, বা যখন উপাদান একাধিক গেট থেকে প্রবেশ করে, তখন সামনের অংশগুলি গহ্বরের অন্য কোথাও মিলিত হয়। গেটটি সরানো সেই পথগুলিকে পরিবর্তন করে এবং মিটিং লাইনটিকে কম দৃশ্যমান বা কম চাপযুক্ত এলাকায় নিয়ে যেতে পারে।
একটি ছোট গেট সবসময় একটি ছোট গেম টুকরা জন্য ভাল?
না। একটি ছোট গেট একটি ছোট সাক্ষী রেখে যেতে পারে এবং আরও সহজে আলাদা হতে পারে, তবে এটি প্রবাহের সীমাবদ্ধতা বাড়াতে পারে, আগে জমাট বাঁধতে পারে বা নির্বাচিত রেজিনের জন্য অতিরিক্ত শিয়ার তৈরি করতে পারে। অংশের প্রাচীর, প্রবাহের দৈর্ঘ্য, প্যাকিং প্রয়োজন এবং অপসারণের পদ্ধতির সাথে গেটের আকার, ধরন এবং অবস্থান অবশ্যই মূল্যায়ন করা উচিত।
টুলিং করার আগে ক্রেতার কি গেটের অবস্থান অনুমোদন করা উচিত?
হ্যাঁ। ক্রেতাকে DFM চলাকালীন প্রস্তাবিত গেটের অবস্থান, সুরক্ষিত পৃষ্ঠ, সম্ভাব্য ওয়েল্ড-লাইন জোন এবং গেট-অপসারণের পদ্ধতি অনুমোদন করতে হবে। ঢালাই নমুনা তারপর প্রকৃত গেট সাক্ষী, পৃষ্ঠ চেহারা, মাত্রা এবং ব্যাপক উত্পাদন আগে ফাংশন নিশ্চিত করে.
টুলিং করার আগে একটি গেট-অবস্থান পর্যালোচনা প্রয়োজন?
সর্বশেষ 3D মডেল, নির্বাচিত রজন, উপাদানের পরিমাণ, কসমেটিক-ফেস নোট, সাজসজ্জার সীমানা এবং কার্যকরী প্রয়োজনীয়তা পাঠান। কিংকে একটি বিস্তৃত DFM এবং ছাঁচ-কাঠামো পর্যালোচনার মধ্যে গেট প্রার্থীদের তুলনা করতে পারে।
একটি DFM পর্যালোচনা অনুরোধ করুন











