প্রথমে সম্ভাব্য ছাঁচ খোলার দিকটি বেছে নিন। সেই দিকের বিপরীতে খসড়া বিশ্লেষণ চালান, তারপর প্রতিটি পৃষ্ঠকে পুল-ক্লিয়ার, টান-সমান্তরাল, বিপরীত-খসড়া বা একটি পৃথক চলমান টুল উপাদান দ্বারা নিয়ন্ত্রিত হিসাবে শ্রেণীবদ্ধ করুন। গভীর দেয়াল, পুনরুদ্ধার করা বিবরণ, টেক্সচার্ড মুখ, পাঁজর, বস এবং বৈশিষ্ট্য যা ইস্পাতের উপর সঙ্কুচিত হয় সেগুলিতে অতিরিক্ত মনোযোগ দিন। ড্রাফ্ট প্রয়োগ করার আগে একটি মাত্রিক ডেটাম ঠিক করুন যাতে টেপারটি নিঃশব্দে বেস ব্যাস, পেগ ফিট বা আর্টওয়ার্ক এরিয়া পরিবর্তন না করে। নির্বাচিত রজন, টেক্সচার এবং ছাঁচ ডিজাইনের জন্য DFM-এর সময় চূড়ান্ত খসড়া মান সম্মত হওয়া উচিত।
1. কোন খসড়া কোণ আসলে নিয়ন্ত্রণ করে
যখন ছাঁচটি খোলে, প্লাস্টিকের অংশটিকে ইস্পাত পৃষ্ঠের উপর দিয়ে যেতে হবে যা এটি তৈরি করেছে। একটি সাইডওয়াল যা ঠিক সেই গতির সমান্তরাল তার সম্পূর্ণ গভীরতা বরাবর ঘষতে পারে। খসড়া অংশটি সরানো শুরু হওয়ার সাথে সাথে ছাড়পত্র তৈরি করে। এটি টেনে আনতে পারে, তবে এটি সমাপ্ত অংশের জ্যামিতিও পরিবর্তন করে।
এটি একটি ত্রিমুখী নকশা সিদ্ধান্ত খসড়া করে তোলে। এটি অবশ্যই অংশটিকে মুক্তি দেওয়ার অনুমতি দিতে হবে, খেলা বা সমাবেশের জন্য গুরুত্বপূর্ণ মাত্রাগুলি সংরক্ষণ করতে হবে এবং অভিপ্রেত সিলুয়েটটি রাখতে হবে। গ্রহণযোগ্য ফলাফল অগত্যা বৃহত্তম সম্ভাব্য টেপার হয় না. এটি হল ক্ষুদ্রতম প্রতিরক্ষাযোগ্য জ্যামিতি যা পুরো ছাঁচ ধারণার সাথে কাজ করে এবং যথেষ্ট উত্পাদন মার্জিন ছেড়ে যায়।
অটোডেস্ক পুল দিক নির্দেশ করে যে দিক দিয়ে একটি অংশ বের করা হয় এবং খসড়া এবং আন্ডারকাটগুলি মূল্যায়ন করতে সেই দিকটি ব্যবহার করে।[১]এর ফিউশন ড্রাফ্ট-বিশ্লেষণ টুল তারপর রঙ-মানচিত্রগুলি নির্বাচিত দিকগুলির সাথে সম্পর্কিত, অপর্যাপ্ত খসড়া এবং সম্ভাব্য আন্ডারকাটগুলি সনাক্ত করতে সহায়তা করে।[২]গুরুত্বপূর্ণ বিষয় হল খসড়াটি দিকনির্দেশনামূলক। খোলার দিকটি সংজ্ঞায়িত না হওয়া পর্যন্ত একটি মুখের একটি দরকারী খসড়া ফলাফল নেই৷
বিশ্লেষণের দিক পরিবর্তন হলে একই দেয়াল ইতিবাচক খসড়া, শূন্য খসড়া বা আন্ডারকাট হিসাবে পড়তে পারে। পর্যালোচনা অঙ্কনে একটি টান-দিক তীর রাখুন এবং এটি অনুমোদিত CAD সংশোধনের সাথে রাখুন।
2. ভাস্কর্য পরিবর্তন করার আগে টান দিক চয়ন করুন
সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ মুখ পরিষ্কার রাখার সময় ছাঁচের অর্ধেক আলাদা করতে দেয় এমন সহজ দিকটি পরীক্ষা করে শুরু করুন। একটি প্রচলিত প্যানের জন্য, টুলটি উল্লম্ব কেন্দ্ররেখা বরাবর খুলতে পারে। একটি বিস্তারিত ক্ষুদ্রাকৃতির অস্ত্র, পোশাকের ভাঁজ এবং সরঞ্জামগুলি ছেড়ে দেওয়ার জন্য একটি কাত দিক বা একটি কম স্পষ্ট বিভাজন লাইনের প্রয়োজন হতে পারে। একটি কার্ড হোল্ডার তার স্লট দ্বারা চালিত হতে পারে, যখন একটি ট্রে সাধারণত তার গভীরতম দেয়াল দ্বারা চালিত হয়।
প্রথম দিক শুধুমাত্র একজন প্রার্থী। টেপার যোগ করার আগে মডেলটি ঘোরান এবং বিকল্পগুলির তুলনা করুন। অভিযোজনে একটি ছোট পরিবর্তন একদিকে আন্ডারকাট কমাতে পারে যখন সেগুলি অন্য দিকে তৈরি করে। এটি একটি মুখ, লোগো বা প্লেয়ার-টাচ পৃষ্ঠ জুড়ে বিভাজন লাইনকেও সরাতে পারে।
প্রার্থীর দিকনির্দেশ তুলনা করতে এই প্রশ্নগুলি ব্যবহার করুন:
- কোন দিকটি সবচেয়ে কম আটকে থাকা বৈশিষ্ট্যগুলি তৈরি করে?
- বিভাজন লাইনটি দৃশ্যমান সিলুয়েটটি কোথায় অতিক্রম করবে?
- টুল খোলার সময় কোন ছাঁচের অর্ধেক অংশটি ধরে রাখা উচিত?
- ইজেক্টর পিন কি শক্তিশালী, অ-প্রসাধনী এলাকায় পৌঁছাতে পারে?
- recessed লোগো, স্লট এবং সমাবেশের বিশদ কি একই দিকে পরিষ্কার হয়?
- একটি ভিন্ন অভিযোজন ছাঁচকে সরলীকরণ করবে কিন্তু গেট বা সাক্ষী লাইনকে আরও দৃশ্যমান করবে?
পণ্য ডিজাইনারকে পুরো ছাঁচ ডিজাইন করতে বাধ্য করবেন না। দবোর্ড গেম টুকরা জন্য CAD প্রস্তুতির গাইডপছন্দের টান দিক এবং প্রসাধনী বিধিনিষেধ চিহ্নিত করার সুপারিশ করে, তারপরে ছাঁচ প্রকৌশলীকে DFM চলাকালীন অবশিষ্ট উত্পাদন বিবরণ প্রস্তাব করতে দেয়।
3. একটি কোণ চেক করার পরিবর্তে একটি পৃষ্ঠ মানচিত্র তৈরি করুন
একটি একক সবুজ স্ক্রিনশট বিশদ বিবরণ লুকাতে পারে। খসড়া বিশ্লেষণটিকে একটি সারফেস ম্যাপে পরিণত করুন যা জানায় যে প্রতিটি এলাকা কী করে, কোন টুল উপাদান এটি গঠন করে এবং কেন এর চেহারা বা মাত্রা গুরুত্বপূর্ণ। এটি একটি পর্যালোচনা রেকর্ড তৈরি করে যা পরবর্তীতে CAD পরিবর্তনে টিকে থাকে।
| সারফেস ক্লাস | বিশ্লেষণ মানে কি | গেম-পিস উদাহরণ | পর্যালোচনা কর্ম |
|---|---|---|---|
| টানার মুখোমুখি | মুখটি প্রকাশের দিকের দিকে বিস্তৃতভাবে খোলা থাকে এবং লম্বা সাইডওয়ালের মতো ঘষা হয় না। | একটি বেসের উপরে, ঊর্ধ্বমুখী ঢালের বিস্তারিত, খোলা ট্রে মেঝে। | স্বয়ংক্রিয়ভাবে টেপার যোগ করার পরিবর্তে গেট, ইজেক্টর এবং কসমেটিক প্রয়োজনীয়তা পরীক্ষা করুন। |
| টান-সমান্তরাল প্রাচীর | ইতিবাচক রিলিজ ক্লিয়ারেন্স প্রদান করা না হলে প্রাচীরটি ইস্পাত বরাবর টেনে আনতে পারে। | প্যান স্টেম, উল্লম্ব ভিত্তি প্রান্ত, কার্ড-ধারক প্রাচীর। | একটি সংজ্ঞায়িত ডেটাম থেকে খসড়া যোগ করুন এবং যাচাই করুন। |
| গভীর টান-সমান্তরাল বিশদ | রিলিজ যোগাযোগ দীর্ঘ ভ্রমণ দূরত্ব উপর চলতে থাকে. | গভীর অবকাশ, লম্বা পাঁজর, দীর্ঘ অভ্যন্তরীণ স্লট। | দেয়ালের উচ্চতা, টেক্সচার, সঙ্কুচিত আচরণ এবং ইজেক্টর সমর্থন একসাথে পর্যালোচনা করুন। |
| বিপরীত খসড়া | পৃষ্ঠ প্রধান খোলার দিক ইস্পাত পিছনে ঝুঁক. | একটি বাঁকানো বাহুর পিছনে, আঁকানো অস্ত্র, অভ্যন্তরীণ ঠোঁট। | দিক বা জ্যামিতি পরিবর্তন করুন, অংশটি বিভক্ত করুন বা একটি চলমান টুল ক্রিয়া বিবেচনা করুন। |
| স্লাইড বা লিফটার মুখ | প্রাসঙ্গিক প্রকাশের দিকটি চলমান উপাদানের অন্তর্গত, মূল ছাঁচ খোলার নয়। | পার্শ্ব গর্ত, ক্রস-স্লট, recessed পার্শ্ব প্রতীক। | কম্পোনেন্টের প্রকৃত ভ্রমণের দিক বরাবর খসড়া বিশ্লেষণ চালান। |
| মাত্রা-সমালোচনা মুখ | ফিচারটি কোথায় স্থির আছে তার উপর নির্ভর করে ড্রাফ্ট আকার পরিবর্তন করতে পারে। | পেগ, সকেট, স্ট্যাকিং রিম, বেস যোগাযোগ ব্যাস। | স্থির তথ্যের নাম দিন এবং সহনশীলতার কার্যকরী শেষ পরিদর্শন করুন। |
| কসমেটিক বা প্রিন্ট ফেস | যোগ করা টেপার প্রতিফলন, টেক্সচার চেহারা বা আর্টওয়ার্ক এলাকা পরিবর্তন করতে পারে। | চরিত্রের মুখ, দলগত লোগো প্যানেল, প্যাড-প্রিন্ট জোন। | চাক্ষুষ অভিপ্রায় রক্ষা করুন এবং একটি ঢালাই নমুনা চূড়ান্ত প্রসাধন নিশ্চিত করুন. |
ছোট মুখের পাশাপাশি বড় দেয়ালের মানচিত্র। একটি চিবুকের নীচের অংশ, একটি চিত্র এবং এর ঢালের মধ্যে একটি সংকীর্ণ ব্যবধান, বা একটি চাদরের নীচে রিটার্ন প্রান্তটি একটি স্থানীয় আন্ডারকাট তৈরি করতে পারে এমনকি যখন বেশিরভাগ মডেল পরিষ্কারভাবে প্রকাশ করে। একটি কম-রেজোলিউশন রঙের প্লট এই এলাকাগুলি মিস করতে পারে, তাই তাদের উত্পাদন স্কেলে পরিদর্শন করুন।
4. খসড়া যোগ করার সময় কোন প্রান্তটি স্থির থাকবে তা নির্ধারণ করুন
খসড়া আকার পরিবর্তন. যদি একটি প্রাচীর তার নীচের প্রান্ত থেকে বাইরের দিকে টেপার হয়, উপরেরটি বড় হয়ে যায়। যদি এটি উপর থেকে ভিতরের দিকে টেপার হয়, তাহলে নীচে ছোট হয়ে যায়। একটি ভিন্ন নিরপেক্ষ সমতল থেকে একই নামমাত্র কোণ প্রয়োগ করলে একটি ভিন্ন অংশ উৎপন্ন হয়।
মডেল পরিবর্তন করার আগে, স্থির থাকতে হবে এমন মাত্রা ট্যাগ করুন:
- মূল যোগাযোগ:পায়ের ছাপ সংরক্ষণ করুন যা একটি প্যানকে বোর্ডে দাঁড় করিয়ে রাখে।
- মিলনের উপযুক্ত:একটি পেগ, সকেট, কবজা বা স্ন্যাপ বৈশিষ্ট্যের কার্যকরী প্রান্ত সংরক্ষণ করুন।
- স্ট্যাকিং ইন্টারফেস:কন্ট্রোলিং রিম বা সিট রাখুন যা একটি টোকেন অন্যটিতে সনাক্ত করে।
- আর্টওয়ার্ক জোন:একটি লোগো, সংখ্যা বা মুদ্রিত আইকনের জন্য যথেষ্ট ব্যবহারযোগ্য এলাকা রাখুন।
- অক্ষর সিলুয়েট:একটি নিরপেক্ষ অবস্থান চয়ন করুন যা মুখ, হাত বা আনুষঙ্গিক জিনিসগুলিকে লক্ষণীয়ভাবে ঘন করে না।
এটি হল খসড়া বাজেট: প্রতিটি খসড়া করা প্রাচীর কিছু মাত্রিক স্থান ব্যয় করে। বাজেট উপরের, নীচে, বিভাজন লাইন বা অন্য নিরপেক্ষ রেফারেন্স থেকে আসতে পারে, তবে সিদ্ধান্তটি অবশ্যই স্পষ্ট হতে হবে। যদি CAD কেবল "খসড়া যোগ করুন" বলে, তবে প্রকৌশলী অনিচ্ছাকৃতভাবে একটি পণ্যের প্রয়োজনীয়তা পরিবর্তন করার সময় মুক্তির সমাধান করতে পারে।
একটি স্থায়ী টুকরা তার বেস বিচার করা হয়. একটি প্রেস-ফিট অংশ মিলন পৃষ্ঠে বিচার করা হয়. একটি মুদ্রিত প্যানেল সমাপ্ত আর্টওয়ার্ক সীমানায় বিচার করা হয়। গ্রহণযোগ্যতা নিয়ন্ত্রণ করে এমন অবস্থানে খসড়াটি অ্যাঙ্কর করুন।
5. গেম-পিস ধরনের জুড়ে একই যুক্তি ভিন্নভাবে প্রয়োগ করুন
প্যান এবং দাবা-শৈলী টুকরা
একটি ঘূর্ণায়মান বা কাছাকাছি-ঘূর্ণন প্যান সাধারণত একটি কেন্দ্ররেখা টানের পরামর্শ দেয়, তবে এর স্টেম, কলার এবং ভিত্তির মুক্তির অবস্থা খুব আলাদা হতে পারে। একটি পুরু বেস তাপ ধরে রাখতে পারে এবং কোরকে আঁকড়ে ধরে রাখতে পারে যখন একটি সরু কান্ড বের করার জন্য সামান্য এলাকা প্রদান করে। টেপার টেবিল জুড়ে আউটলাইন খেলোয়াড়দের চিনতে প্রভাবিত করে।
নীচের কন্টাক্ট প্লেনটি সমতল রাখুন, প্রস্তাবিত বিভাজন লাইন থেকে পায়ের বেস প্রান্তটি পরীক্ষা করুন এবং পর্যালোচনা করুন যেখানে ইজেক্টরগুলি একটি অস্থির রিং বা দৃশ্যমান চিহ্ন না রেখেই ধাক্কা দিতে পারে। কিংকে এরকাস্টম প্লাস্টিকের প্যান পৃষ্ঠাদেখায় কেন পোজ, অনুপাত, রঙ এবং পৃষ্ঠের চিকিত্সার পরে ছাঁচনির্মাণের জ্যামিতির সাথে বিবেচনা করা দরকার।
ক্ষুদ্রাকৃতি এবং চরিত্রের পরিসংখ্যান
ক্ষুদ্রাকৃতিগুলি কম ক্ষমাশীল কারণ তাদের চাক্ষুষ আবেদন রূপান্তর পরিবর্তন থেকে আসে। টান দিক বরাবর দেখা হলে অস্ত্র, চুল, কেপ, অস্ত্র এবং সরঞ্জাম ওভারল্যাপ হতে পারে। খসড়াটি সেই ফর্মগুলির মাধ্যমে বিতরণ করা যেতে পারে তাই এটি কম দৃশ্যমান, তবে সত্য হুকড জ্যামিতির এখনও অন্য সমাধান প্রয়োজন৷
শুধুমাত্র একটি সৌন্দর্য রেন্ডারে মডেল বিচার করবেন না. খোলার দিক থেকে সিলুয়েট দৃশ্য, আঁটসাঁট ফাঁক দিয়ে সেকশন ভিউ এবং একটি খসড়া রঙের মানচিত্র ব্যবহার করুন। একটি পার্শ্ব ক্রিয়া বিবেচনা করা হলে, একটি ছোট ভঙ্গি পরিবর্তন বা পৃথকভাবে ঢালাই উপাদানগুলিতে অক্ষর বিভক্ত করার সাথে এর যোগ করা টুলিং জটিলতার তুলনা করুন। Kingke এর জন্য পর্যালোচনা করা কাঠামোর মধ্যে জয়েন্ট, শেল এবং সমাবেশ আনুষাঙ্গিক তালিকাভুক্ত করেছোট প্লাস্টিকের কর্ম পরিসংখ্যান.
টোকেন, টাইলস, ট্রে এবং হোল্ডার
লম্বা অভ্যন্তরীণ দেয়াল, স্ট্যাকিং ঠোঁট বা গভীর অবকাশ লুকানোর সময় ফ্ল্যাট টুকরা সহজ দেখতে পারে। বাইরের দেয়াল এবং ভিতরের দেয়াল আলাদাভাবে পরীক্ষা করুন কারণ প্লাস্টিক একটি ইস্পাতের পৃষ্ঠ থেকে অন্যটি সঙ্কুচিত হতে পারে। একটি মুদ্রিত টোকেন খসড়া প্রয়োগ করার পরে সজ্জার জন্য যথেষ্ট সমতল বা নিয়ন্ত্রিত পৃষ্ঠের প্রয়োজন।
একটি ধারক বা ট্রে জন্য, তার খোলার থেকে গভীরতম প্রাচীর পর্যালোচনা করুন. যদি ডিজাইনে একটি সাইড স্লট অন্তর্ভুক্ত থাকে, তাহলে অনুমান করবেন না যে অতিরিক্ত টেপার এটি ঠিক করেছে। স্লট একটি ক্রস-ডিরেকশন বৈশিষ্ট্য তৈরি করতে পারে যার একটি মূল ক্রিয়া বা একটি জ্যামিতি পরিবর্তন প্রয়োজন৷
6. টেক্সচার এবং গভীর বিবরণ তাদের নিজস্ব প্রকাশ ভাতা প্রয়োজন
টেক্সচার হল জ্যামিতি, এমনকি যখন এটি পণ্য CAD এ মডেল করা হয় না। এর চূড়া এবং উপত্যকাগুলি প্রতিরোধ বাড়াতে পারে কারণ অংশটি ছাঁচের বাইরে চলে যায়। প্রভাব নির্ভর করে টেক্সচারের গভীরতা এবং নির্মাণ, রজন, প্রাচীরের উচ্চতা, ছাঁচনির্মাণের অবস্থা এবং প্লাস্টিক স্টিলের দিকে বা দূরে সঙ্কুচিত হয় কিনা তার উপর।
স্ট্যান্ডেক্স এনগ্রেভিং মোল্ড-টেক ড্রাফ্ট এবং নোটের সাহায্যে টেক্সচারের গভীরতা মূল্যায়ন করার পরামর্শ দেয় যে সঙ্কুচিত হওয়া এবং সঙ্কুচিত হওয়া পৃষ্ঠগুলি একইভাবে আচরণ করে না। এটি আরও বলে যে স্লাইড এবং লিফটারদের তাদের নিজস্ব কর্মের দিক থেকে মূল্যায়ন করা উচিত।[৩]এই কারণেই একটি সাধারণ টেক্সচার-টু-কোণ নিয়ম প্রতিটি অঙ্কনে অনুলিপি করা উচিত নয়।
টেক্সচারটি টুলিং এ প্রকাশ করার আগে নিম্নলিখিত আইটেমগুলি সমাধান করুন:
- সঠিক টেক্সচার্ড মুখ এবং টেক্সচার রেফারেন্স।
- উদ্দেশ্য জমিন গভীরতা বা অনুমোদিত নমুনা মান.
- প্রতিটি টেক্সচার্ড মুখের জন্য টান দিক।
- কোর, পিন, স্লাইড বা লিফটারগুলিতে সঙ্কুচিত হওয়া অঞ্চলগুলি।
- যে অঞ্চলে টেক্সচার অবশ্যই বিবর্ণ বা বন্ধ করতে হবে মুক্তি রক্ষা করতে।
- কসমেটিক সীমানা যেখানে একটি হার্ড টেক্সচার পরিবর্তন দৃশ্যমান হবে।
গভীর খোদাই করা অক্ষর একই মনোযোগের দাবি রাখে। উত্থাপিত বা recessed অক্ষরের sidewalls উপর খসড়া স্ট্রোক প্রস্থ এবং পাল্টা খোলার পরিবর্তন করতে পারে. একটি বিবর্ধিত CAD দৃশ্যের উপর নির্ভর না করে চূড়ান্ত আকারে প্রকৃত ছাঁচ করা অক্ষর অনুমোদন করুন।
7. খসড়া, বিভাজন লাইন, ইজেকশন এবং সাইড অ্যাকশন এক সিদ্ধান্ত
একটি অংশ একটি সাধারণ খসড়া চেক পাস করতে পারে এবং এখনও ছাঁচ করা কঠিন। টুলটিকে অবশ্যই একটি কার্যকরী বিভাজন পৃষ্ঠ বরাবর আলাদা করতে হবে, অংশটিকে উদ্দেশ্যপ্রণোদিত দিকে ধরে রাখতে হবে, আটকে থাকা বাতাসকে বের করে দিতে হবে এবং পর্যাপ্ত ইজেকশন এলাকা প্রদান করতে হবে। কিংকে এরস্পষ্টতা ইনজেকশন ছাঁচ নকশা সেবাDFM, বিভাজন সারফেস, ভেন্টিং, ইজেকশন এবং স্লাইড বা কোর-টানিং স্ট্রাকচারগুলিকে ছাঁচের দ্রবণের সংযুক্ত অংশ হিসাবে বর্ণনা করে।
বিভাজন লাইন দুটি ছাঁচের অর্ধেকের মধ্যে প্রয়োজনীয় টেপারকে বিভক্ত করতে পারে। এটি সরানো খসড়ার চাক্ষুষ প্রভাব কমাতে পারে, তবে এটি একটি প্রসাধনী এলাকা জুড়ে একটি সাক্ষী লাইনও তৈরি করতে পারে। ইজেক্টর বসানো ডিজাইনারকে একটি ভিন্ন ধরে রাখার কৌশলের দিকে ঠেলে দিতে পারে। একটি পার্শ্ব কর্ম একটি আন্ডারকাট সংরক্ষণ করতে পারে, কিন্তু এটি অন্য গতি, বন্ধ পৃষ্ঠ এবং রক্ষণাবেক্ষণ বিবেচনা প্রবর্তন করে।
| পর্যবেক্ষণ করা সমস্যা | প্রথম নকশা প্রশ্ন | সম্ভাব্য প্রতিক্রিয়া | ট্রেড বন্ধ রেকর্ড করতে |
|---|---|---|---|
| লম্বা প্রাচীর সামান্য রিলিজ ক্লিয়ারেন্স আছে | ফিট বা চেহারা পরিবর্তন না করেই কি এর টেপার বাড়তে পারে? | একটি নিয়ন্ত্রিত ডেটাম থেকে খসড়া যোগ করুন। | উপরের এবং নীচের মাত্রা ভিন্নভাবে পরিবর্তিত হয়। |
| স্থানীয় মুখ বিপরীত খসড়া দেখায় | টান দিক বা বিভাজন লাইন সরাতে পারে? | টুলটি পুনরায় সাজান বা বিভক্তটি পুনরায় বিতরণ করুন। | সাক্ষী লাইন এবং ইজেক্টর অ্যাক্সেস সরানো হতে পারে। |
| হুক বৈশিষ্ট্য ব্লক রিলিজ | বৈশিষ্ট্যটি কি অভিনয়ের জন্য অপরিহার্য নাকি চরিত্রের পরিচয়? | এটিকে পুনরায় আকার দিন, অংশটি বিভক্ত করুন বা একটি স্লাইড, লিফটার বা সন্নিবেশ ব্যবহার করুন। | সমাবেশ, টুলিং জটিলতা এবং স্থায়িত্ব পরিবর্তন। |
| ইজেকশন সময় টেক্সচার scuffs | টেক্সচার খসড়া পর্যালোচনা অন্তর্ভুক্ত ছিল? | খসড়া, টেক্সচার গভীরতা, সঙ্কুচিত দিক এবং মুক্তির পথ পর্যালোচনা করুন। | পৃষ্ঠ চেহারা একটি নিয়ন্ত্রিত রূপান্তর প্রয়োজন হতে পারে. |
| ইজেকশন এ অংশ বিকৃত হয় | রিলিজ বল একটি দুর্বল এলাকায় কেন্দ্রীভূত হয়? | ক্লিয়ারেন্স, ধরে রাখার ভারসাম্য, কুলিং বা ইজেক্টর সমর্থন উন্নত করুন। | ইজেক্টর চিহ্ন অবশ্যই সুরক্ষিত পৃষ্ঠের বাইরে থাকবে। |
| পরিবার-ছাঁচ উপাদান অস্বাভাবিক কর্ম প্রয়োজন | একটি জটিল গহ্বর ভাগ করা টুল নিয়ন্ত্রণ করবে? | গোষ্ঠীবদ্ধ এবং পৃথক টুলিং তুলনা করুন। | উৎপাদন অনুপাত, ডাউনটাইম এবং সংশোধন নমনীয়তা ভিন্ন। |
একটি জটিল অংশ তার নিজস্ব গহ্বরের চেয়ে বেশি প্রভাবিত করতে পারে। গাইডপারিবারিক ছাঁচ বনাম পৃথক ছাঁচব্যাখ্যা করে কেন কঠিন ইজেকশন বা পার্শ্ব ক্রিয়াগুলি অন্যথায় সামঞ্জস্যপূর্ণ গেমের টুকরো থেকে একটি উপাদানকে আলাদা করার কারণ হতে পারে।
8. কি একটি দরকারী খসড়া-কোণ DFM পর্যালোচনা দেখাতে হবে
কিংকে এরডিএফএম বিশ্লেষণ পরিষেবাটুলিংয়ের আগে পর্যালোচনা করা আইটেমগুলির মধ্যে খসড়া, আন্ডারকাট, বিভাজন পৃষ্ঠ, ইজেকশন এবং কোর-টানিং তালিকাভুক্ত করে। একটি বোর্ড গেম উপাদানের জন্য, প্রতিবেদনটি যথেষ্ট সুনির্দিষ্ট হওয়া উচিত যাতে একজন ডিজাইনার দেখতে পারেন কী পরিবর্তন হবে এবং কেন।
এই বিতরণযোগ্য জন্য জিজ্ঞাসা করুন:
- বিশ্লেষিত টান দিক স্পষ্টভাবে চিহ্নিত করা মডেলের একটি স্ক্রিনশট।
- বিশ্লেষণের থ্রেশহোল্ডের সাথে একটি রঙের খসড়া মানচিত্র উল্লেখ করা হয়েছে।
- আন্ডারকাটগুলির একটি পৃথক তালিকা এবং প্রতিটির জন্য প্রস্তাবিত প্রতিক্রিয়া৷
- প্রস্তাবিত বিভাজন লাইন এবং প্রতিটি ছাঁচ অর্ধেক দ্বারা গঠিত পৃষ্ঠতল.
- যেখানে প্রযোজ্য সেখানে স্লাইড, লিফটার, সন্নিবেশ বা কোর-টান দিকনির্দেশ।
- খসড়া একটি সমালোচনামূলক বৈশিষ্ট্য পরিবর্তন করার সময় ব্যবহৃত ডেটাম বা নিরপেক্ষ রেফারেন্স।
- কসমেটিক এলাকা, প্রিন্ট জোন এবং নো-ইজেক্টর সীমাবদ্ধতা।
- সুপারিশের পিছনে উপাদান এবং জমিন অনুমান.
- যেকোনো সংশোধিত বেস, পেগ, সকেট বা গভীর প্রাচীরের মাধ্যমে আগে-পরে বিভাগগুলি।
শুধুমাত্র একটি রঙ মানচিত্র অনুমোদন নয়. অটোডেস্কের ওয়ার্কফ্লো ব্যবহারকারীকে একটি বিশ্লেষণের দিক এবং কোণ পরিসীমা নির্ধারণ করতে দেয়, তাই সেটিংস স্ক্রিনশটের সাথে থাকা প্রয়োজন।[২]অন্যথায়, পরবর্তীতে একজন পর্যালোচক বলতে পারবেন না যে রঙের অর্থ কী।
ডিএফএম রিপোর্টে খোলা সিদ্ধান্তগুলিও চিহ্নিত করা উচিত। যদি রজন গ্রেড, টেক্সচার বা প্রসাধনী মুখ এখনও অনিশ্চিত, খসড়া সুপারিশ শর্তাধীন। একটি অস্থায়ী চেককে চূড়ান্ত প্রকাশে পরিণত করার পরিবর্তে সেই শর্তটি রেকর্ড করুন।
9. রিলিজ সমস্যার জন্য ঢালাই নমুনা পরিদর্শন
একটি পরিষ্কার CAD বিশ্লেষণ ঢালাই প্রমাণ প্রতিস্থাপন করে না। রজন সংকোচন, পৃষ্ঠের টেক্সচার, শীতলকরণ, ধারণ এবং ইজেক্টরের যোগাযোগ সবকিছুই প্রভাবিত করে যে কীভাবে আসল অংশটি টুলটি ছেড়ে যায়। স্ট্র্যাটাসিস নোট করে যে আদর্শ খসড়াটি ছাঁচের গভীরতা এবং শেষ-ব্যবহারের ফাংশনের উপর নির্ভর করে এবং টেক্সচারযুক্ত বৈশিষ্ট্যগুলির জন্য অতিরিক্ত রিলিজ বিবেচনার প্রয়োজন।[৪]
ত্রুটি আপনাকে যে দিকে দেখতে বলে সেদিকে নমুনাগুলি পরিদর্শন করুন। একটি ড্র্যাগ লাইন যা খোলার দিক বরাবর চলে তা পৃষ্ঠ জুড়ে একটি প্রবাহ চিহ্নের চেয়ে একটি ভিন্ন সমস্যা নির্দেশ করে। বিস্তৃত ব্যবহার করুনছোট গেম টুকরা জন্য ইনজেকশন ছাঁচনির্মাণ ত্রুটি নির্দেশিকানকশা, ছাঁচ এবং প্রক্রিয়ার কারণগুলি আলাদা করতে।
| নমুনা পর্যবেক্ষণ | কোথায় দেখতে হবে | প্রশ্ন জিজ্ঞাসা |
|---|---|---|
| লিনিয়ার স্কাফ বা টানুন | টেক্সচারযুক্ত দেয়াল, গভীর পকেট এবং সরু ফাঁক। | চিহ্নটি কি প্রকাশের দিক অনুসরণ করে এবং আক্রান্ত মুখটি কি স্টিলের দিকে সঙ্কুচিত হচ্ছে? |
| সাদা চাপের চিহ্ন | ইজেক্টর, হুক, পাঁজর এবং অভ্যন্তরীণ কোরের চারপাশে। | রিলিজ ফোর্স কি অপর্যাপ্ত ক্লিয়ারেন্স বা দুর্বল সমর্থনের কারণে ঘনীভূত? |
| বাঁকানো ডগা বা বিকৃত বেস | পাতলা চরিত্র বৈশিষ্ট্য এবং স্থায়ী পৃষ্ঠ. | রিলিজ ফোর্সকে প্রতিরোধ করার আগেই কি অংশটি বের করে দেওয়া হয়েছিল? |
| ক্ষতিগ্রস্থ জমিন | টেক্সচার স্টপ লাইন এবং গভীর শস্য জোন. | খসড়া এবং সঙ্কুচিত-দিকনির্দেশ পর্যালোচনায় কি চূড়ান্ত টেক্সচার অন্তর্ভুক্ত ছিল? |
| অপ্রত্যাশিত ফিট পরিবর্তন | পেগ, সকেট, স্ট্যাকিং রিম এবং কার্ড স্লট। | প্রয়োগকৃত খসড়া কি সঠিক স্থির ডেটাম ব্যবহার করেছে? |
| দৃশ্যমান সিলুয়েট পরিবর্তন | মুখ, হাত, অস্ত্র, স্টেম এবং বেস প্রান্ত। | উত্পাদন জ্যামিতি এখনও অনুমোদিত চাক্ষুষ মডেলের সাথে মেলে? |
প্রতিটি গহ্বর থেকে লেবেলযুক্ত নমুনার তুলনা করুন, একটি আকর্ষণীয় অংশ নয়। একটি ফ্ল্যাট রেফারেন্সে দাঁড়িয়ে থাকা সমতলটি পরীক্ষা করুন, তাদের উত্পাদনের অংশগুলির সাথে মিলনের বৈশিষ্ট্যগুলি পরীক্ষা করুন এবং এর গহ্বরের পরিচয় এবং অংশ সংশোধন সহ যে কোনও প্রকাশের চিহ্নের ছবি নিন। টুল পরিবর্তন হলে, সংশোধিত নমুনাটি সংশোধিত CAD এবং DFM রেকর্ডের সাথে সংযুক্ত রাখুন।
10. একটি ব্যবহারিক রিলিজ ক্রম
- চাক্ষুষ ধারণা অনুমোদন করুন:চরিত্র, গেম ফাংশন এবং সুরক্ষিত পৃষ্ঠতল লক করুন।
- ম্যানুফ্যাকচারিং সিএডি প্রস্তুত করুন:একটি সম্পাদনাযোগ্য কঠিন বা STEP ফাইল পাঠান প্লাস সমালোচনামূলক মাত্রা এবং চেহারা সীমাবদ্ধতার একটি অঙ্কন।
- প্রার্থী টানার দিকনির্দেশ নির্বাচন করুন:আন্ডারকাট, বিভাজন-লাইন দৃশ্যমানতা এবং ইজেকশন অ্যাক্সেস তুলনা করুন।
- খসড়া পৃষ্ঠ মানচিত্র তৈরি করুন:মেইন-পুল, স্লাইড, আন্ডারকাট, টেক্সচার্ড এবং ডাইমেনশন-ক্রিটিকাল মুখগুলিকে শ্রেণীবদ্ধ করুন।
- নামযুক্ত ডেটাম থেকে খসড়া প্রয়োগ করুন:আগে এবং পরে বিভাগগুলি দেখান যেখানে উপযুক্ত বা সিলুয়েট পরিবর্তন হতে পারে।
- ছাঁচ ধারণা সম্পূর্ণ করুন:বিভাজন, ধারণ, ইজেকশন, গেট, ভেন্ট এবং চলন্ত ক্রিয়াগুলি একসাথে নিশ্চিত করুন।
- লক উপাদান এবং টেক্সচার অনুমান:সেই ইনপুট পরিবর্তন হলে খসড়া সংশোধন করুন।
- ঢালাই নমুনা অনুমোদন করুন:মুক্তির চিহ্ন, ফিট, স্থায়িত্ব, চেহারা এবং গহ্বরের বৈচিত্র পরিদর্শন করুন।
এই ক্রমটি একটি সাধারণ হ্যান্ডঅফ সমস্যাকে বাধা দেয়: একজন পণ্য ডিজাইনার চেহারাটি অনুমোদন করে, একটি ছাঁচ ডিজাইনার এটিকে প্রকাশের জন্য সংশোধন করে এবং সমাপ্ত টুলটি একটি তৃতীয় সংস্করণ তৈরি করে যা কেউ মূল অভিপ্রায়ের সাথে তুলনা করে না। প্রকৌশল মডেলটি চাক্ষুষ নকশা এবং উত্পাদনের মধ্যে একটি সম্মত সেতু হওয়া উচিত।
প্রায়শই জিজ্ঞাসিত প্রশ্ন
একটি বোর্ড গেম টুকরা কত খসড়া কোণ প্রয়োজন?
এমন কোন একক কোণ নেই যা প্রতিটি গেমের অংশের জন্য উপযুক্ত। প্রয়োজনীয় খসড়াটি টানার দিক, প্রাচীরের উচ্চতা, রজন, পৃষ্ঠের ফিনিস, টেক্সচারের গভীরতা, ছাঁচ নির্মাণ এবং কোন মাত্রা স্থির থাকতে হবে তার উপর নির্ভর করে। মোল্ড ডিজাইনারকে DFM এর সময় মান সেট করতে বলুন এবং ম্যানুফ্যাকচারিং ড্রয়িংয়ে অনুমোদিত মান রেকর্ড করুন।
একটি ইনজেকশন-ঢালাই টুকরা প্রতিটি পৃষ্ঠের খসড়া প্রয়োজন?
না। খসড়াটি যে দিক থেকে ছাঁচ বা একটি চলমান টুল উপাদান অংশ থেকে মুক্তি পায় সেই দিকের সাপেক্ষে মূল্যায়ন করা হয়। খোলার দিকের দিকে মুখ করা মুখগুলি ইস্পাত বরাবর স্লাইড করা সাইডওয়াল থেকে ভিন্নভাবে আচরণ করে। প্রতিটি টান-সমান্তরাল পৃষ্ঠ, গভীর বিশদ এবং সম্ভাব্য আন্ডারকাট এখনও পরীক্ষা করা দরকার।
কেন একটি টেক্সচার্ড পৃষ্ঠের বিশেষ খসড়া পর্যালোচনা প্রয়োজন?
টেক্সচার চূড়া এবং উপত্যকা তৈরি করে যা ছাঁচের পৃষ্ঠের উপর দিয়ে প্লাস্টিক চলে যাওয়ার সাথে সাথে মুক্তিকে প্রতিরোধ করতে পারে। প্রয়োজনীয় ভাতা টেক্সচারের গভীরতার উপর নির্ভর করে, প্লাস্টিক ইস্পাতের দিকে বা দূরে সঙ্কুচিত হয় কিনা, বস্তুগত আচরণ এবং যেকোনো স্লাইড বা লিফটারের দিকে। খসড়া অনুমোদন করার আগে টেক্সচার স্পেসিফিকেশন চূড়ান্ত করুন।
খসড়া একটি ক্ষুদ্র থেকে একটি আন্ডারকাট অপসারণ করতে পারেন?
ড্রাফ্ট একটি প্রায় টান-সমান্তরাল প্রাচীর পরিষ্কার করতে পারে, কিন্তু এটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে জ্যামিতির সমাধান করতে পারে না যা ছাঁচের পিছনে নির্বাচিত খোলার দিক দিয়ে থাকে। ডিজাইনের জন্য একটি ভিন্ন টান দিক, একটি স্থানান্তরিত বিভাজন লাইন, একটি বিভক্ত উপাদান, একটি জ্যামিতি পরিবর্তন বা একটি স্লাইড, লিফটার বা অপসারণযোগ্য সন্নিবেশের প্রয়োজন হতে পারে।
চরিত্রের ভাস্কর্য শেষ হওয়ার আগে বা পরে খসড়া যোগ করা উচিত?
ভাস্কর্যটি চূড়ান্ত হিসাবে বিবেচিত হওয়ার আগে খসড়া পর্যালোচনা করুন। দেরীতে যোগ করা সিলুয়েট পরিবর্তন করতে পারে, একটি বৈশিষ্ট্য পাতলা করতে পারে, একটি মিলনের মাত্রা সরাতে পারে বা পৃষ্ঠের বিশদকে নরম করতে পারে। একটি দরকারী ওয়ার্কফ্লো প্রথমে ভিজ্যুয়াল ধারণাটিকে লক করে, সম্ভাব্য টান দিক নির্বাচন করে, তারপর সূক্ষ্ম বিবরণ এবং টেক্সচার চূড়ান্ত হওয়ার আগে ইঞ্জিনিয়ারিং মডেল পর্যালোচনা করে।
পর্যালোচনার জন্য একটি প্যান, ক্ষুদ্রাকৃতি বা গেম আনুষঙ্গিক প্রস্তুত আছে?
সর্বশেষ 3D মডেল, সমালোচনামূলক মাত্রা, উদ্দিষ্ট রজন, টেক্সচার রেফারেন্স এবং কসমেটিক-ফেস নোট পাঠান। টুলিং শুরু করার আগে কিংকে খসড়া, আন্ডারকাট, বিভাজন, ইজেকশন এবং প্রস্তাবিত ছাঁচের কাঠামো পর্যালোচনা করতে পারেন।
একটি DFM পর্যালোচনা অনুরোধ করুন











