একটি উদ্ধৃতি PDF এ আটকানো একটি লোগো উৎপাদন আর্টওয়ার্ক নয়। প্রস্তুতকারকের এখনও একটি সম্পাদনাযোগ্য গ্রাফিক, সঠিক মুদ্রিত আকার, রঙের সংজ্ঞা, স্তর নির্দেশাবলী, অংশ অভিযোজন এবং একটি অনুমোদিত প্লেসমেন্ট প্রমাণ প্রয়োজন৷ সেই প্যাকেজটি ছাড়া, কাউকে অবশ্যই অনুমান করতে হবে যে ছবিটি কোথায় রয়েছে এবং প্যাড প্রিন্টিং, স্ক্রিন প্রিন্টিং বা ইউভি ডিজিটাল প্রিন্টিংয়ের জন্য এটি কীভাবে আলাদা করা উচিত।
দ্রুত উত্তর
তিনটি জিনিস একসাথে পাঠান: সম্পাদনাযোগ্য আর্টওয়ার্ক, একটি লক করা PDF প্রুফ এবং উপাদান CAD বা অঙ্কন যা মুদ্রণটি সনাক্ত করে। সম্ভব হলে লোগো, টেক্সট এবং কঠিন আইকনের জন্য ভেক্টর পাথ ব্যবহার করুন। ফটোগ্রাফ এবং টোনাল টেক্সচারগুলিকে আসল হাই-রেজোলিউশন রাস্টার ইমেজ হিসাবে রাখুন। প্রতিটি স্পট রঙ, সাদা স্তর এবং পরিষ্কার স্তরের নাম দিন, তারপর প্রতিটি উপাদান এবং মুদ্রিত মুখের জন্য একটি আর্টওয়ার্ক সংশোধন বরাদ্দ করুন। একা একটি পর্দা প্রমাণ থেকে ব্যাপক উত্পাদন মুক্তি না. উত্পাদন উপাদান উপর তৈরি একটি সজ্জিত নমুনা অনুমোদন.
1. একটি প্রোডাকশন প্যাকেজ তৈরি করুন, একটি ফাইল নয়
কোনো একক বিন্যাস নিরাপদে প্রতিটি নির্দেশ বহন করে না। একটি সম্পাদনাযোগ্য আর্টওয়ার্ক ফাইল প্রিপ্রেস অপারেটরকে পাথ, স্তর, রঙ এবং লিঙ্ক করা ছবিগুলি পরিদর্শন করতে দেয়৷ একটি পিডিএফ ইচ্ছাকৃত উপস্থিতি রেকর্ড করে। উপাদান CAD বা মাত্রাযুক্ত অঙ্কন সেই চিত্রটিকে একটি বাস্তব মুদ্রণ এলাকার সাথে সংযুক্ত করে।
Adobe-এর প্যাকেজিং নির্দেশিকা কাজের নথি, লিঙ্কযুক্ত গ্রাফিক্স, ফন্ট এবং একটি প্যাকেজ রিপোর্টকে আলাদা করে কারণ একটি ডিজাইন ফাইল অন্যত্র সংরক্ষিত সম্পদের উপর নির্ভর করতে পারে।[১]বোর্ড গেম উৎপাদনে একই ঝুঁকি বিদ্যমান। একটি AI ফাইল ডিজাইনারের কম্পিউটারে সঠিকভাবে খুলতে পারে কিন্তু স্থানান্তরের পরে একটি অনুপস্থিত প্রতিকৃতি বা প্রতিস্থাপিত ফন্ট দেখায়।
| প্যাকেজ আইটেম | এটা কি নিয়ন্ত্রণ করে | প্রস্তাবিত বিষয়বস্তু | এটা কি প্রতিস্থাপন না |
|---|---|---|---|
| সম্পাদনাযোগ্য মাস্টার | পাথ, টেক্সট, লেয়ার, সোয়াচ এবং ইমেজ লিঙ্ক। | নেটিভ ডিজাইন ফাইল প্লাস লিঙ্ক করা সম্পদ। | অনুমোদিত চাক্ষুষ প্রমাণ. |
| উত্পাদন শিল্পকর্ম | একটি নামযুক্ত মুদ্রণ প্রক্রিয়ার জন্য প্রস্তুত সঠিক গ্রাফিক৷ | সম্মত হিসাবে রূপরেখা বা প্যাকেজ করা পাঠ্য, পৃথক রং, সাদা এবং পরিষ্কার স্তর। | অংশ জ্যামিতি এবং মুদ্রণ অবস্থান. |
| পিডিএফ প্রমাণ | দৃশ্যমান চেহারা, অভিযোজন, লেবেল এবং সংশোধন. | কম্পোজিট ভিউ প্লাস লেয়ার বা কালার নোট। | একটি সম্পাদনাযোগ্য উৎস ফাইল। |
| পার্ট CAD বা অঙ্কন | প্রিন্ট বাউন্ডারি, ডেটাম, ফেস আইডি এবং ফিজিক্যাল সাইজ। | STEP ফাইল এবং মাত্রাযুক্ত প্রিন্ট-জোন অঙ্কন। | গ্রাফিক নিজেই. |
| আর্টওয়ার্ক ম্যাট্রিক্স | কোন গ্রাফিক প্রতিটি অংশ, রঙ এবং SKU এর অন্তর্গত। | অংশ নম্বর, মুখ, আর্টওয়ার্ক আইডি, সংশোধন এবং পরিমাণ। | একটি স্বাক্ষরিত সজ্জিত নমুনা। |
| অনুমোদন রেকর্ড | স্বীকৃত উপস্থিতি এবং পরীক্ষার স্থিতি। | স্বাক্ষরিত নমুনা আইডি, তারিখ, সংশোধন এবং অনুমোদনকারী। | পরবর্তী উৎপাদনের জন্য নিয়ন্ত্রণ পরিবর্তন করুন। |
প্রিন্টিং আর্টওয়ার্ককে 3D ম্যানুফ্যাকচারিং মডেল থেকে আলাদা রাখুন। মডেলটি একটি রেন্ডার করা লেবেল বা টেক্সচার দেখাতে পারে, কিন্তু সেই রেন্ডারিং শুধুমাত্র একটি প্লেসমেন্ট রেফারেন্স। কিংকে এর গাইডকাস্টম বোর্ড গেম টুকরা জন্য CAD ফাইলছাঁচ-ডিজাইন প্যাকেজে কী আছে তা ব্যাখ্যা করে। আর্টওয়ার্ক প্যাকেজ একই অংশের সংশোধন উল্লেখ করা উচিত যাতে জ্যামিতি এবং সজ্জা আলাদা হতে না পারে।
ফোল্ডারের নাম উদাহরণ, একটি প্রয়োজনীয় মান নয়। দরকারী অংশ হল সম্পর্ক: প্রতিটি উত্পাদন ফাইল একটি উপাদান, একটি মুখ এবং একটি সংশোধন নির্দেশ করে।
2. ছবির ধরন অনুসারে ভেক্টর বা রাস্টার আর্টওয়ার্ক বেছে নিন
ভেক্টর গ্রাফিক্স বিন্দু, রেখা এবং বক্ররেখা সহ আকার বর্ণনা করে। একটি রাস্টার ইমেজ বড় করা হলে পিক্সেলেশন ছাড়াই তাদের আকার পরিবর্তন করা যেতে পারে। রাস্টার ছবিগুলি পিক্সেলের একটি নির্দিষ্ট গ্রিড থেকে তৈরি করা হয় এবং ফটোগ্রাফ, পেইন্টেড টেক্সচার এবং ক্রমাগত টোনাল বিবরণের জন্য আরও উপযুক্ত।[২]
| আর্টওয়ার্ক উপাদান | পছন্দের প্রারম্ভিক বিন্যাস | কারণ | প্রিফ্লাইট প্রশ্ন |
|---|---|---|---|
| লোগো বা দলগত প্রতীক | ভেক্টর | প্রান্ত এবং অনুপাত চূড়ান্ত আকারে সম্পাদনাযোগ্য থাকে। | স্ট্রোক, ভরাট এবং কাটআউট অক্ষত আছে? |
| ছোট টেক্সট বা সংখ্যা | ভেক্টর টেক্সট বা সম্মতি অনুযায়ী রূপরেখা | প্রিন্টার পাথ পরিদর্শন করতে পারে এবং দুর্ঘটনাজনিত রিস্যাম্পলিং এড়াতে পারে। | ফন্ট উপলব্ধ, লাইসেন্স এবং অনুমোদিত? |
| কঠিন এক রঙের আইকন | ভেক্টর | রঙ পৃথকীকরণ এবং প্লেট প্রস্তুতি পরিদর্শন করা সহজ। | এটা সঠিক স্পট রঙ বরাদ্দ করা হয়? |
| চরিত্রের প্রতিকৃতি | আসল রাস্টার ছবি | পিক্সেল শেডিং এবং আঁকা বিশদ সংরক্ষণ করতে পারে। | এটি চূড়ান্ত মুদ্রিত আকারে যথেষ্ট পিক্সেল আছে? |
| গ্রেডিয়েন্ট বা টেক্সচার | রাস্টার বা প্রক্রিয়া-সামঞ্জস্যপূর্ণ ভেক্টর শিল্প | চূড়ান্ত পদ্ধতি নির্বাচিত আউটপুট কর্মপ্রবাহ উপর নির্ভর করে. | প্রিন্টার কি নিশ্চিত করেছে কিভাবে এটি পুনরুত্পাদন করা হবে? |
| বসানো রূপরেখা | একটি নন-প্রিন্টিং গাইড লেয়ারে ভেক্টর | এটি গ্রাফিকের অংশ না হয়ে সীমানা দেখায়। | গাইড কি স্পষ্টভাবে অ-মুদ্রণ হিসাবে চিহ্নিত করা হয়েছে? |
একটি ফাইল এক্সটেনশন প্রমাণ করে না যে বিষয়বস্তু সম্পাদনাযোগ্য। একটি PDF ভেক্টর পাথ, রাস্টার ছবি বা উভয়ই থাকতে পারে।[২]পিডিএফ হিসাবে একটি কম-রেজোলিউশনের স্ক্রিনশট সংরক্ষণ করা এটিকে ভেক্টর আর্টওয়ার্কে পরিণত করে না। প্রিপ্রেস অপারেটরকে চূড়ান্ত মুদ্রণ আকারে বস্তুগুলি পরিদর্শন করতে বলুন।
একটি সার্বজনীন রেজোলিউশন প্রয়োজন উদ্ভাবন এড়িয়ে চলুন. ইমেজ স্কেল করা হলে কার্যকরী রাস্টার রেজোলিউশন পরিবর্তিত হয়। প্রিন্টারটিকে আউটপুট সেটিংস, দেখার দূরত্ব, আর্টওয়ার্কের বিশদ এবং উপাদানটির শারীরিক আকার বিবেচনা করতে হবে। আসল চিত্রটিকে এর নেটিভ পিক্সেল মাত্রায় সরবরাহ করুন এবং চূড়ান্ত মুদ্রিত মাত্রাগুলি বলুন৷ সরবরাহকারী তারপর এটি উপযুক্ত কিনা তা নিশ্চিত করতে পারেন।
3. পৃথক স্পট রং, প্রক্রিয়া রং এবং বিশেষ স্তর
প্যাড প্রিন্টিং এবং স্ক্রিন প্রিন্টিং প্রায়ই প্রতিটি কঠিন কালিকে আলাদা রঙের বিভাজন হিসাবে বিবেচনা করে। Adobe চিত্রটি পুনরুত্পাদন করার জন্য প্রয়োজনীয় প্লেটে শিল্পকর্মকে বিভক্ত করা হিসাবে রঙ বিচ্ছেদকে সংজ্ঞায়িত করে। একটি কাস্টম স্পট রঙ তার নিজস্ব বিচ্ছেদ গ্রহণ করে, যখন ক্রমাগত-টোন প্রক্রিয়া আর্টওয়ার্ক সাধারণত সায়ান, ম্যাজেন্টা, হলুদ এবং কালোতে বিভক্ত হয়।[৩]
এই পার্থক্যটি উত্পাদন ফাইলকে প্রভাবিত করে। একটি দুই রঙের প্যাড-মুদ্রিত প্যানের জন্য দুটি স্পষ্টভাবে নামযুক্ত স্পট রঙ এবং একটি নিবন্ধন পরিকল্পনা প্রয়োজন। একটি পূর্ণ-রঙের UV-প্রিন্টেড টোকেন প্রক্রিয়া রঙ এবং পৃথক সাদা বা পরিষ্কার স্তর ব্যবহার করতে পারে। কোন অনুরূপ সোয়াচগুলি একত্রিত করা উচিত তা সিদ্ধান্ত নিতে প্রিন্টারকে ছেড়ে দেবেন না।
ফাংশন অনুসারে রঙের নাম দিন
স্পেসিফিকেশনের সাথে সোয়াচকে সংযুক্ত করে এমন নাম ব্যবহার করুন, যেমন `ফ্যাকশন_রেড`, `হোয়াইট_আন্ডারবেস` বা `ক্লিয়ার_গ্লস`। প্যান্টোন রেফারেন্সের প্রয়োজন হলে, আর্টওয়ার্ক ম্যাট্রিক্স এবং নমুনা অনুমোদনে সঠিক রেফারেন্স রেকর্ড করুন। একটি মনিটরের পূর্বরূপ চূড়ান্ত রঙের মান নয়। Adobe নোট করে যে ফিজিক্যাল ইঙ্ক এবং মুদ্রিত সাবস্ট্রেট একটি স্পট রঙের চেহারাকে প্রভাবিত করে, যখন পর্দার মান শুধুমাত্র এটিকে অনুকরণ করে।[৪]
সাদা কালির নিজস্ব স্তর দিন
সাদা কালি দৃশ্যমান আর্টওয়ার্ক হিসাবে বা অন্ধকার, রঙিন বা স্বচ্ছ অংশে রঙের নীচে একটি আন্ডারবেস হিসাবে ব্যবহার করা যেতে পারে। ডাইরেক্ট-টু-অবজেক্ট ইউভি সিস্টেমগুলি নির্বাচিত গ্লস বা টেক্সচার প্রভাবগুলির জন্য পরিষ্কার কালিও দিতে পারে।[৫]প্রতিটি বিশেষ কালি একটি পৃথক, নামযুক্ত স্তরে রাখুন এবং প্রিন্টের উদ্দেশ্যটি উল্লেখ করুন। সরবরাহকারীকে তার RIP সফ্টওয়্যার দ্বারা প্রয়োজনীয় সঠিক সোয়াচ নাম বা স্তর কনভেনশন প্রদান করা উচিত।
অংশের রূপরেখা, কেন্দ্ররেখা, মাত্রা এবং নোটগুলি স্পষ্টভাবে চিহ্নিত অ-মুদ্রণ স্তরগুলিতে বসতে হবে। রপ্তানির সময় দৃশ্যমান কিন্তু সনাক্ত করা যায় না এমন একটি গাইডকে আর্টওয়ার্ক বলে ভুল করা যেতে পারে।
4. প্রকৃত 3D উপাদানে স্থান নির্ধারণ করুন
আর্টওয়ার্ক অবস্থান একটি শারীরিক রেফারেন্স প্রয়োজন. "টোকেনের উপর কেন্দ্রীভূত" ডিজাইনারের কাছে স্পষ্ট হতে পারে কিন্তু ফিক্সচার নির্মাতার কাছে অস্পষ্ট হতে পারে যদি টোকেনের একটি উঁচু রিম, গেট উইটনেস, অসমমিতিক অবকাশ বা দুটি অনুরূপ মুখ থাকে। একটি ডেটাম থেকে মুদ্রণের মাত্রা করুন যা প্রস্তুতকারক ধারাবাহিকভাবে সনাক্ত করতে পারে।
প্রতিটি মুদ্রিত মুখের জন্য, দেখান:
- উপাদান অংশ নম্বর এবং CAD সংশোধন.
- ফেস আইডি এবং দেখার অভিযোজন।
- আর্টওয়ার্ক সেন্টার বা অন্য একটি সম্মত লোকেটিং পয়েন্ট।
- চূড়ান্ত মুদ্রিত প্রস্থ এবং উচ্চতা.
- নিরাপদ মুদ্রণ সীমানা এবং অ-মুদ্রণ এলাকা.
- উত্থিত প্রান্ত, গর্ত, পাঁজর, টেক্সচারিং এবং অন্যান্য বাধা থেকে দূরত্ব।
- সামনে, পিছনে, উপরে এবং ঘূর্ণন দিক যখন আকৃতি একাধিক উপায়ে লোড করা যেতে পারে।
একটি ফ্ল্যাট পিডিএফ মকআপ বিশেষত ঝুঁকিপূর্ণবাঁকা প্লাস্টিকের প্যান. পৃষ্ঠকে অনুসরণ করার সাথে সাথে ছবিটি বিকৃত হতে পারে এবং ফিক্সচারটিকে অবশ্যই প্রতিটি রঙের জন্য একই অভিযোজনে অংশটি ফিরিয়ে দিতে হবে। বক্রতার জন্য ক্ষতিপূরণ দেওয়ার আগে সরবরাহকারীকে উত্স আর্টওয়ার্ক দিন। সরবরাহকারীকে নিশ্চিত করা উচিত যে বিকৃতি সমন্বয় শিল্প, প্লেট বা মেশিন সেটআপের অন্তর্গত কিনা।
জন্যপ্লাস্টিকের বোর্ড গেম টোকেন, যেকোনো উত্থিত সীমানা বা চেম্ফারের ভিতরে মুদ্রণযোগ্য মুখটি সংজ্ঞায়িত করুন। সামগ্রিক টোকেন ব্যাস স্বয়ংক্রিয়ভাবে উপলব্ধ ছবির ব্যাস নয়। চালুমুদ্রিত গেম কিউব, প্রতিটি পক্ষকে একটি পৃথক মুখ হিসাবে বিবেচনা করুন এবং মুখগুলির মধ্যে অভিযোজন সম্পর্ক নির্দিষ্ট করুন৷
5. প্রিন্টার দিয়ে লাইন, টেক্সট, ব্লিড এবং এজ সীমা নিশ্চিত করুন
ডিজাইনাররা প্রায়ই একটি ন্যূনতম লাইন প্রস্থ বা একটি সর্বনিম্ন ফন্ট আকারের জন্য জিজ্ঞাসা করে। এই সীমাগুলি প্রক্রিয়া, প্লেট, প্যাড, কালি, স্তর, পৃষ্ঠের টেক্সচার, মুদ্রণের দিক এবং প্রয়োজনীয় পরিদর্শন দূরত্বের সাথে পরিবর্তিত হয়। একটি সম্পর্কহীন মুদ্রণ গাইড থেকে অনুলিপি করা একটি সংখ্যা মিথ্যা আত্মবিশ্বাস তৈরি করতে পারে।
সরবরাহকারীকে একটি প্রোডাকশন-সাইজ টেস্ট স্ট্রিপ বা আসল শিল্পকর্মের সবচেয়ে কঠিন এলাকা পর্যালোচনা করতে বলুন। পর্যালোচনা কভার করা উচিত:
- ধনাত্মক এবং বিপরীত লাইন প্রস্থ।
- ছোট টেক্সট, কাউন্টার এবং সংকীর্ণ ফাঁক.
- সংলগ্ন রং মধ্যে নিবন্ধন.
- গ্রেডিয়েন্ট ট্রানজিশন এবং ছোট টোনাল বিশদ।
- চিত্র থেকে একটি বৃত্তাকার প্রান্ত বা উত্থিত বৈশিষ্ট্যের দূরত্ব৷
- নির্বাচিত রজন রঙের উপর কালি কভারেজ এবং অস্বচ্ছতা।
ছাঁটাই করা ফ্ল্যাট শীটের চেয়ে ছাঁচে তৈরি উপাদানে ব্লিড ভিন্নভাবে কাজ করে। যদি গ্রাফিকটি একটি প্রান্তে পৌঁছানোর উদ্দেশ্যে হয়, তাহলে ঠিক কোথায় এটি থামতে হবে তা দেখান এবং ফিক্সচার এবং প্রক্রিয়া কীভাবে ওভারস্প্রে, মোড়ানো বা প্রান্ত স্থানান্তর পরিচালনা করে তা জিজ্ঞাসা করুন। একটি জেনেরিক ব্লিড যোগ করবেন না এবং অনুমান করুন প্রিন্টার এটিকে ছাঁটাই করবে।
গেমটি কয়েক ডজন আইকন ব্যবহার করলে, একটি প্রতিনিধি উপাদানে সবচেয়ে ছোট পাঠ্য, সবচেয়ে পাতলা লাইন, সবচেয়ে শক্ত ফাঁক এবং সবচেয়ে কঠিন রঙ পরিবর্তন করুন। সেই সীমার নমুনা অনুমোদন করা একই প্রিপ্রেস সংশোধন প্রতি SKU জুড়ে পুনরাবৃত্তি হওয়া থেকে আটকাতে পারে।
6. অংশ এবং SKU জুড়ে আর্টওয়ার্ক সংস্করণ নিয়ন্ত্রণ করুন
একটি বোর্ড গেম সামনে এবং পিছনে বিভিন্ন আর্টওয়ার্ক সহ বিভিন্ন রঙে একটি ঢালাই টোকেন পুনরায় ব্যবহার করতে পারে। ফাইলের নাম 'চূড়ান্ত', 'ফাইনাল2' এবং 'ফাইনাল_নতুন' না হওয়া পর্যন্ত এটি কার্যকর। কারখানার একটি রিলিজ ম্যাট্রিক্স প্রয়োজন যা প্রতিটি সজ্জিত আইটেমের জন্য একটি অনুমোদিত ফাইল সনাক্ত করে।
| মাঠ | উদাহরণ | কেন এটা গুরুত্বপূর্ণ |
|---|---|---|
| প্রকল্প কোড | বিজি104 | বিভিন্ন গেম থেকে একইভাবে নামের ফাইলগুলিকে আলাদা রাখে। |
| অংশ সংখ্যা | TK01 | আর্টওয়ার্ককে ঢালাই করা উপাদানের সাথে সংযুক্ত করে। |
| অংশ রং | সবুজ | অস্বচ্ছতা এবং রঙ অনুমোদনের জন্য ব্যবহৃত বেস রঙ সনাক্ত করে। |
| মুদ্রিত মুখ | মুখ A | সামনে এবং পিছনে বিপরীত প্রতিরোধ করে। |
| আর্টওয়ার্ক আইডি | WOOD_03 | কম্পোনেন্ট থেকে স্বাধীনভাবে গ্রাফিকের নাম দেয়। |
| আর্টওয়ার্ক রিভিশন | R03 | দেখায় কোন ডিজাইনটি আগের রিলিজকে ছাড়িয়ে যায়। |
| পরিমাণ | ক্রয়-অর্ডারের পরিমাণ | অনুমোদিত সংস্করণকে প্রোডাকশন লটে সংযুক্ত করে। |
| অনুমোদনের অবস্থা | অনুমোদিত নমুনা আইডি | ফাইলটিকে ফিজিক্যাল রেফারেন্সে লিঙ্ক করে। |
আর্টওয়ার্ক, প্রমাণ, ম্যাট্রিক্স এবং অনুমোদন রেকর্ডের ভিতরে সংশোধন নম্বর ব্যবহার করুন। যখন একটি ফাইল পরিবর্তিত হয়, কি পরিবর্তন হয়েছে তা বলুন। একটি নতুন সংশোধন তৈরি না করে একটি অনুমোদিত ফাইল ওভাররাইট করবেন না। আর্কাইভ করা ফাইলগুলিকে সক্রিয় প্রোডাকশন ফোল্ডার থেকে দূরে রাখুন যাতে অপারেটরের কাছে একটি রিলিজ সেট থাকে।
যদি একই চিত্র বেশ কয়েকটিতে প্রদর্শিত হয়বোর্ড গেম প্লাস্টিকের উপাদান, একটি নিয়ন্ত্রিত মাস্টার গ্রাফিক রাখুন এবং প্রতিটি অংশের জন্য পৃথক প্রোডাকশন প্লেসমেন্ট তৈরি করুন। এটি একটি ফ্ল্যাট টোকেনের জন্য অনুমোদিত সংস্করণটি নীরবে পরিবর্তন করা থেকে একটি বাঁকা প্যান লেআউটের সম্পাদনাকে বাধা দেয়।
7. স্ক্রীন প্রুফ থেকে ফিজিক্যাল অ্যাপ্রুভালে সরান
আর্টওয়ার্ক অনুমোদন স্বতন্ত্র পর্যায়ে যেতে হবে. প্রতিটি পর্যায় একটি ভিন্ন প্রশ্নের উত্তর দেয়।
- প্রিফ্লাইট পর্যালোচনা:সরবরাহকারী কি সম্পাদনাযোগ্য ফাইল খুলতে, প্রতিটি লিঙ্ক খুঁজে পেতে, রঙ সনাক্ত করতে এবং স্তর নির্দেশাবলী বুঝতে পারে?
- বসানো প্রমাণ:সঠিক আর্টওয়ার্কটি কি সঠিক অংশ, মুখ, আকার এবং অভিযোজনে বরাদ্দ করা হয়েছে?
- সজ্জিত নমুনা:প্রকৃত প্রক্রিয়া কি গ্রহণযোগ্য রঙ, অস্বচ্ছতা, তীক্ষ্ণতা, অবস্থান এবং উত্পাদন উপাদানের নিবন্ধন পুনরুত্পাদন করে?
- কার্যকরী পর্যালোচনা:প্রিন্ট কি সম্মত আনুগত্য, হ্যান্ডলিং, সমাবেশ এবং প্যাকিং চেক থেকে বেঁচে থাকে?
- গোল্ডেন নমুনা প্রকাশ:স্বাক্ষরিত শারীরিক নমুনা কি চূড়ান্ত আর্টওয়ার্ক সংশোধন এবং ক্রয় আদেশের সাথে সংযুক্ত?
এই অনুমোদনগুলিকে এমন একটি ইমেলে একত্রিত করবেন না যাতে বলা হয় "ভাল দেখাচ্ছে"। অনুমোদিত ফাইলের সংশোধন এবং নমুনা আইডির নাম দিন। যদি রঙ, উপাদান বা মুদ্রণের অবস্থান এখনও পর্যালোচনার অধীনে থাকে তবে সেই আইটেমটিকে খোলা হিসাবে চিহ্নিত করুন।
কিংকে উভয়ের তালিকা করেUV ডিজিটাল প্রিন্টিংএবংস্ক্রিন এবং প্যাড প্রিন্টিং পরিষেবা. নির্বাচিত প্রক্রিয়াটি আর্টওয়ার্ক রিলিজে উপস্থিত হওয়া উচিত কারণ রঙের বিল্ড, স্তর এবং প্রিপ্রেস প্রয়োজনীয়তা ভিন্ন হতে পারে।
8. সাধারণ ফাইল ভুল এবং তাদের উত্পাদন প্রভাব
| ফাইল সমস্যা | উৎপাদন ঝুঁকি | সংশোধন |
|---|---|---|
| শুধুমাত্র একটি JPEG বা স্ক্রিনশট সরবরাহ করা হয় | প্রান্তগুলি পিক্সেলেট হতে পারে এবং দাগের রং পরিষ্কারভাবে আলাদা করা যায় না। | সম্পাদনাযোগ্য ভেক্টর উৎস বা মূল রাস্টার মাস্টার পাঠান। |
| PDF এর কোন রিভিশন বা পার্ট নাম্বার নেই | কারখানাটি কোন উপাদান বা রিলিজ এর অন্তর্গত তা প্রমাণ করতে পারে না। | ফাইল এবং প্রমাণে প্রকল্প, অংশ, মুখ এবং সংশোধন রাখুন। |
| লিঙ্ক করা ছবি অনুপস্থিত | ফাইলটি খালি বা কম-রেজোলিউশন স্থানধারকগুলির সাথে খোলে। | সমস্ত লিঙ্ক প্যাকেজ করুন এবং স্থানান্তরিত ফোল্ডারটি যাচাই করুন। |
| হরফ অনুপলব্ধ | টেক্সট বিকল্প, রিফ্লো বা ব্যবধান পরিবর্তন করতে পারে। | রূপরেখাযুক্ত পাঠ্যের সাথে সম্মত হন বা লাইসেন্সযুক্ত ফন্ট অ্যাক্সেস এবং একটি পিডিএফ প্রমাণ প্রদান করুন। |
| RGB আর্টওয়ার্ক একটি অনির্ধারিত প্রিন্ট ওয়ার্কফ্লো জন্য পাঠানো হয় | একটি সম্মত আউটপুট শর্ত ছাড়াই রঙ রূপান্তর ঘটে। | প্রিন্টারকে কালার ওয়ার্কফ্লো নিশ্চিত করতে বলুন এবং একটি ফিজিক্যাল নমুনা অনুমোদন করুন। |
| সাদা কালি শুধুমাত্র পর্দায় সাদা হিসাবে দেখানো হয় | RIP এটিকে মুদ্রিত স্তরের পরিবর্তে খালি স্তর হিসাবে বিবেচনা করতে পারে। | প্রিন্টারের কনভেনশন ব্যবহার করে একটি পৃথক নামের সাদা স্তর তৈরি করুন। |
| বসানো শুধুমাত্র চোখ দ্বারা দেখানো হয় | চিত্রটি প্রমাণ এবং উত্পাদনের মধ্যে স্থানান্তর বা ঘোরাতে পারে। | একটি পুনরাবৃত্তিযোগ্য অংশ ডেটাম থেকে প্রিন্টের মাত্রা। |
| একটি ফাইলে অস্পষ্ট দৃশ্যমানতা সহ প্রতিটি SKU রয়েছে৷ | ভুল স্তর একটি ব্যাচে মুদ্রিত হতে পারে. | স্পষ্ট উত্পাদন ফাইল এবং একটি আর্টওয়ার্ক ম্যাট্রিক্স প্রকাশ করুন৷ |
| পুরানো এবং নতুন সংশোধনগুলি একটি সক্রিয় ফোল্ডার ভাগ করে | একটি অপ্রচলিত গ্রাফিক একটি পুনরাবৃত্তি অর্ডার সময় ফিরে আসতে পারে. | স্থানান্তরিত ফাইল সংরক্ষণ করুন এবং একটি সক্রিয় রিলিজ প্যাকেজ ইস্যু করুন। |
9. আর্টওয়ার্ক প্রিফ্লাইট চেকলিস্ট
একটি নমুনা বা চূড়ান্ত উদ্ধৃতি অনুরোধ করার আগে এই তালিকাটি ব্যবহার করুন:
- সম্পাদনাযোগ্য মাস্টারটি অনুপস্থিত লিঙ্ক বা অপ্রত্যাশিত প্রতিস্থাপন ছাড়াই খোলে।
- প্রতিটি মুদ্রিত উপাদানের একটি অংশ নম্বর, CAD সংশোধন এবং ফেস আইডি রয়েছে।
- লোগো, আইকন এবং ছোট টেক্সট ভেক্টর যেখানে ডিজাইন অনুমতি দেয়।
- রাস্টার চিত্রগুলি চূড়ান্ত মুদ্রণের মাত্রা সহ আসল গুণমানে সরবরাহ করা হয়।
- স্পট রং, প্রক্রিয়া রং, সাদা কালি এবং পরিষ্কার কালি নামকরণ এবং পৃথক করা হয়.
- অ-মুদ্রণ গাইড উত্পাদন আর্টওয়ার্ক জন্য ভুল করা যাবে না.
- প্লেসমেন্ট ড্রয়িংগুলির মধ্যে রয়েছে ওরিয়েন্টেশন, মাত্রা এবং একটি পুনরাবৃত্তিযোগ্য ডেটাম।
- আর্টওয়ার্ক ম্যাট্রিক্স প্রতিটি অংশের রঙ, মুখ, SKU এবং পরিমাণ কভার করে।
- PDF প্রমাণগুলি সম্পাদনাযোগ্য ফাইলগুলির সাথে মেলে এবং একই সংশোধন বহন করে৷
- নমুনা পরিকল্পনা রঙ, অবস্থান, নিবন্ধন, অস্বচ্ছতা, আনুগত্য এবং পরিধান অনুমোদন সংজ্ঞায়িত করে।
- স্বাক্ষরিত সজ্জিত নমুনা প্রকাশিত উত্পাদন ফাইলের সাথে লিঙ্ক করা হয়েছে।
- ক্রয় আদেশ সংজ্ঞায়িত করে কিভাবে পরে আর্টওয়ার্ক পরিবর্তন অনুমোদন করা হবে।
দডিএফএম বিশ্লেষণ এবং খরচ অনুমান পরিষেবাউপাদান জ্যামিতি এখনও সম্পাদনাযোগ্য থাকাকালীন মুদ্রণ অঞ্চল পর্যালোচনা করতে পারে। যে সময় গুরুত্বপূর্ণ. টুলিং করার আগে একটি উত্থিত রিম, গেট উইটনেস বা লোকেটিং বৈশিষ্ট্য সরানো সাধারণত নমুনা নেওয়ার পরে আর্টওয়ার্ক এবং ফিক্সচার পুনর্নির্মাণের চেয়ে সহজ।
10. প্রায়শই জিজ্ঞাসিত প্রশ্ন
একটি পিডিএফ কি বোর্ড গেমের উপাদান মুদ্রণের জন্য যথেষ্ট?
একটি পিডিএফ একটি লক করা ভিজ্যুয়াল প্রুফ হিসাবে দরকারী, তবে এতে ভেক্টর আর্টওয়ার্ক, রাস্টার চিত্র বা সমতল সামগ্রী থাকতে পারে। পাশাপাশি সম্পাদনাযোগ্য উৎস ফাইল এবং লিঙ্কযুক্ত সম্পদ সরবরাহ করুন। সরবরাহকারী পিডিএফ থেকে নকশা পুনর্নির্মাণের পরিবর্তে রং, স্তর, পথ এবং ছবির গুণমান পরিদর্শন করতে পারে।
আর্টওয়ার্ক পাঠানোর আগে টেক্সট রূপরেখা রূপান্তর করা উচিত?
প্রিন্টারকে জিজ্ঞাসা করুন এটির কোন সংস্করণটি প্রয়োজন। রূপরেখাযুক্ত পাঠ্য একটি অনুপস্থিত-ফন্ট প্রতিস্থাপন এড়ায়, কিন্তু এটি সম্পাদনা করা কঠিন। একটি নিরাপদ প্যাকেজ একটি সম্পাদনাযোগ্য মাস্টার রাখে এবং অনুরোধ করা হলে রূপরেখাযুক্ত পাঠ্য সহ একটি উত্পাদন অনুলিপি অন্তর্ভুক্ত করে, সাথে তুলনা করার জন্য একটি পিডিএফ প্রমাণ।
UV মুদ্রণের জন্য কোন চিত্রের রেজোলিউশন প্রয়োজন?
এমন কোন একক রেজোলিউশন নেই যা প্রতিটি অংশ এবং প্রিন্টারের জন্য উপযুক্ত। রাস্টার গুণমান চূড়ান্ত মুদ্রণের আকার, দেখার দূরত্ব, চিত্র সামগ্রী এবং আউটপুট সেটিংসে পিক্সেল মাত্রার উপর নির্ভর করে। আসল চিত্র এবং চূড়ান্ত মুদ্রিত মাত্রা পাঠান, তারপর অনুমোদনের আগে কার্যকর রেজোলিউশন নিশ্চিত করতে সরবরাহকারীকে বলুন।
কিভাবে সাদা কালি বা পরিষ্কার বার্নিশ শিল্পকর্ম দেখানো উচিত?
সাদা কালি এবং পরিষ্কার বার্নিশ পৃথক, পরিষ্কারভাবে নামযুক্ত স্পট-কালার স্তরগুলিতে রাখুন। আর্টওয়ার্ক স্পেসিফিকেশনে অভিপ্রেত প্রিন্ট অর্ডার এবং কভারেজ উল্লেখ করুন। সঠিক সোয়াচের নাম এবং স্তর সেটআপ প্রিন্টারের RIP কর্মপ্রবাহের উপর নির্ভর করে, তাই চূড়ান্ত রপ্তানির আগে সেগুলি নিশ্চিত করুন৷
একই আর্টওয়ার্ক ফাইল বিভিন্ন গেম-পিস আকারে ব্যবহার করা যেতে পারে?
নকশা পুনরায় ব্যবহার করা যেতে পারে, কিন্তু উত্পাদন আর্টওয়ার্ক প্রতিটি আকারের জন্য একটি ভিন্ন আকার, বিকৃতি সমন্বয়, মুদ্রণ সীমানা বা ফিক্সচার রেফারেন্স প্রয়োজন হতে পারে। প্রতিটি উপাদান এবং মুদ্রিত মুখের নিজস্ব আর্টওয়ার্ক আইডি এবং প্লেসমেন্ট প্রমাণ দিন।
আর্টওয়ার্ক এবং ঢালাই অংশ একসাথে পর্যালোচনা করুন
একটি উত্পাদন পর্যালোচনার জন্য সম্পাদনাযোগ্য আর্টওয়ার্ক, পিডিএফ প্রমাণ, CAD ফাইল, উপাদান, পরিমাণ এবং উদ্দিষ্ট মুদ্রণ প্রক্রিয়া পাঠান।
আপনার প্রকল্প ফাইল পাঠান










