একটি DFM পর্যালোচনা একটি মডেলকে "ছাঁচযোগ্য" লেবেল করার চেয়ে আরও বেশি কিছু করতে হবে। এটি একটি ছাঁচ ধারণা, সজ্জা পরিকল্পনা, খরচ সুযোগ এবং নমুনা অনুমোদন পদ্ধতিতে প্রকাশিত CAD ফাইলটিকে সংযুক্ত করতে হবে। বোর্ড গেম প্রজেক্টের জন্য, সেই রেকর্ডটিকে প্যান, টোকেন, কিউব এবং আনুষাঙ্গিকগুলির একটি সম্পূর্ণ পরিবারকে নিয়ন্ত্রণে রাখতে হবে।
দ্রুত উত্তর
টুলিং করার আগে, একটি নিয়ন্ত্রিত প্যাকেজ ইস্যু করুন যার মধ্যে সর্বশেষ 3D মডেল, যেকোনো গুরুত্বপূর্ণ 2D মাত্রা, একটি উপাদান ম্যাট্রিক্স, উপাদান এবং রঙের প্রয়োজনীয়তা, সজ্জা ফাইল, সমাবেশের তথ্য, পরিমাণ অনুমান এবং নমুনা গ্রহণযোগ্যতার মানদণ্ড রয়েছে। DFM প্রতিক্রিয়া পণ্য-কাঠামোর ঝুঁকি, প্রস্তাবিত গহ্বর এবং বিভাজন কৌশল, কুলিং, ইজেকশন, কোর টান, মুদ্রণ অ্যাক্সেস এবং প্রতিটি খোলা অনুমান রেকর্ড করা উচিত। একটি নামযুক্ত ফাইল পুনর্বিবেচনা অনুমোদন করুন, একটি স্ক্রিনশট বা একটি ইমেল নয় যা বলে "ভাল দেখাচ্ছে"।
1. এই DFM চেকলিস্ট কি কভার করে
কিংকে প্রকাশিত হয়েছেডিএফএম বিশ্লেষণ এবং খরচ অনুমান পরিষেবাক্লায়েন্টের 3D অঙ্কন এবং পণ্যের প্রয়োজনীয়তা দিয়ে শুরু হয়। এর বিবৃত কাঠামো পর্যালোচনা প্রাচীর-বেধের অভিন্নতা, খসড়া কোণ, পাঁজরের শক্তি, আন্ডারকাট, এয়ার-ট্র্যাপিং ঝুঁকি, সংকোচন এবং বিকৃতির প্রবণতা এবং সমাবেশ যৌক্তিকতাকে কভার করে।
একই পরিষেবা পৃষ্ঠা ছাঁচ সম্ভাব্যতা মধ্যে পর্যালোচনা প্রসারিত. এটি ক্যাভিটি লেআউট, পার্টিং সারফেস, কুলিং, ইজেকশন, কোর-টানিং স্ট্রাকচার, সিঙ্গেল-ক্যাভিটি বা মাল্টি-ক্যাভিটি পছন্দ এবং হট রানার প্রয়োজন কিনা তা তালিকাভুক্ত করে। এগুলো আলাদা কথোপকথন নয়। অংশে পরিবর্তন ছাঁচ পরিকল্পনা পরিবর্তন করতে পারে, এবং একটি ছাঁচ সীমাবদ্ধতা একটি পণ্য সিদ্ধান্ত প্রয়োজন হতে পারে.
এই নিবন্ধটি সেই প্রকাশিত সুযোগকে ক্রেতা-সাইড অনুমোদনের ক্রম-এ পরিণত করে। ক্রমটি কিংকে এর নিজস্ব পরিষেবা এবং পণ্য পৃষ্ঠাগুলির একটি সম্পাদকীয় সংশ্লেষণ। এটি সর্বজনীন প্রাচীর-বেধের সংখ্যা, সহনশীলতার প্রতিশ্রুতি, রজন সীমা বা বিতরণ দাবিগুলি যোগ করে না যা সেই উত্সগুলি থেকে অনুপস্থিত৷
একটি দরকারী DFM প্যাকেজ দেখায় যে কী পরীক্ষা করা হয়েছে, কী পরিবর্তন করা হয়েছে, প্রতিটি খোলা প্রশ্নের মালিক কে এবং কোন সংশোধন এগিয়ে যেতে পারে। একটি দীর্ঘ উপস্থাপনা স্বয়ংক্রিয়ভাবে একটি ভাল প্রতিবেদন নয়।
2. ইঞ্জিনিয়ারিং পর্যালোচনার আগে ইনপুট প্যাকেজ নিয়ন্ত্রণ করুন
কেউ একটি খসড়া কোণ বা বিভাজন লাইন অধ্যয়ন করার আগে সর্বাধিক পরিহারযোগ্য বিভ্রান্তি শুরু হয়। উদ্ধৃতি একটি মডেল উল্লেখ করতে পারে যখন আর্টওয়ার্ক অন্য ব্যবহার করে। একটি স্প্রেডশীট দুটি টুকরোকে অভিন্ন বলতে পারে যদিও তাদের ভিত্তিগুলি আলাদা। একটি সরবরাহকারী একটি রেন্ডার পেতে পারে যা সমাবেশ বৈশিষ্ট্যগুলিকে লুকিয়ে রাখে।
একটি উপাদান ম্যাট্রিক্স দিয়ে শুরু করুন। প্রতিটি অনন্য ঢালাই আইটেমকে একটি স্থিতিশীল অংশ আইডি, একটি সরল-ভাষার নাম এবং একটি সংশোধন দিন। যদি একটি গেমের একটি ছাঁচের জ্যামিতি থেকে ছয়টি প্যান রঙ থাকে তবে সেই সম্পর্কটি রেকর্ড করুন। যদি দুটি অনুরূপ ক্ষুদ্রাকৃতির জন্য ভিন্ন ছাঁচের প্রয়োজন হয়, তাহলে সেটিও রেকর্ড করুন।
| ইনপুট | কি অন্তর্ভুক্ত করতে হবে | কেন DFM পর্যালোচক এটি প্রয়োজন |
|---|---|---|
| 3D মডেল | প্রতিটি অনন্য ঢালাই অংশের জন্য একটি বর্তমান কঠিন মডেল, ফাইলের নামের সংশোধন সহ। | প্রাচীর, খসড়া, আন্ডারকাট এবং ছাঁচ-কাঠামো পর্যালোচনার জন্য ব্যবহৃত জ্যামিতি প্রদান করে। |
| 2D নিয়ন্ত্রণ অঙ্কন | শুধুমাত্র মাত্রা, ফিট, ডেটা এবং নোট যা সত্যই গ্রহণযোগ্যতা নিয়ন্ত্রণ করে। | 3D মডেল অনুসরণ করতে পারে এমন মাত্রা থেকে পণ্যের প্রয়োজনীয়তা আলাদা করে। |
| উপাদান ম্যাট্রিক্স | পার্ট আইডি, গেম প্রতি পরিমাণ, রঙ সংস্করণ, ভাগ করা জ্যামিতি এবং প্রত্যাশিত উত্পাদন মিশ্রণ। | প্রকৃত গেম সেটের সাথে গহ্বর পরিকল্পনা এবং উদ্ধৃতি অনুমানকে সংযুক্ত করে। |
| উপাদান সংক্ষিপ্ত | নির্দিষ্ট রজন যখন পরিচিত হয়, বা প্রয়োজনীয় আচরণ এবং শেষ যখন নির্বাচন খোলা থাকে। | একটি অস্থায়ী উপাদান অনুমানকে একটি অদৃশ্য অঙ্গীকার হতে বাধা দেয়। |
| চেহারা সংক্ষিপ্ত | প্রসাধনী মুখ, টেক্সচার, রঙের রেফারেন্স, অনুমোদিত চিহ্ন এবং সুরক্ষিত এলাকা। | বিভাজন, গেট, ইজেক্টর এবং সাজসজ্জার সিদ্ধান্তগুলি গাইড করে। |
| আর্টওয়ার্ক প্যাকেজ | চূড়ান্ত বা কাছাকাছি-চূড়ান্ত ভেক্টর আর্টওয়ার্ক, মুদ্রণ রং, স্থান নির্ধারণ এবং অভিযোজন। | সরবরাহকারীকে বাস্তব জ্যামিতিতে প্রক্রিয়া অ্যাক্সেস এবং প্রান্তিককরণ পরীক্ষা করতে দেয়। |
| সমাবেশ প্রসঙ্গ | সঙ্গমের অংশ, কার্ডের পুরুত্ব, সন্নিবেশ, বোর্ড, ট্রে বা চলমান সম্পর্ক। | সমাবেশের যৌক্তিকতা পার্শ্ববর্তী পণ্যের সাথে পর্যালোচনা করার অনুমতি দেয়। |
| গ্রহণ পরিকল্পনা | ক্রিটিকাল ফিট চেক, ভিজ্যুয়াল রিভিউ, স্ট্যান্ডিং বা স্ট্যাকিং চেক এবং অনুমোদিত রেফারেন্স। | টুল তৈরি হওয়ার পরে নমুনাগুলি কীভাবে বিচার করা হবে তা সংজ্ঞায়িত করে। |
প্রতিটি বাণিজ্যিক বিবরণ নিখুঁত হওয়ার জন্য অপেক্ষা করবেন না। পরিবর্তে, অনিশ্চিত আইটেমগুলিকে খোলা অনুমান হিসাবে চিহ্নিত করুন। "উপাদান নমুনা পরে নিশ্চিত করা উপাদান" দরকারী. উপাদান ঘর ফাঁকা ছেড়ে না.
নকশা প্যাকেজ এখনও প্রস্তুতি প্রয়োজন হলে,কাস্টম বোর্ড গেম টুকরা জন্য CAD ফাইল গাইডম্যানুফ্যাকচারিং পর্যালোচনার আগে জ্যামিতি, মাত্রা এবং পুনর্বিবেচনার মালিকানা কীভাবে সংগঠিত করা যায় তা ব্যাখ্যা করে।
3. উদ্দিষ্ট ব্যবহারের বিপরীতে পণ্যের গঠন পর্যালোচনা করুন
একটি কাঠামো পর্যালোচনা গেম ফাংশন দিয়ে শুরু হওয়া উচিত, বিচ্ছিন্ন CAD সতর্কতা দিয়ে নয়। একটি প্যানকে দাঁড়াতে হবে এবং উঠানো সহজ থাকতে হবে। একটি টোকেন একটি ফ্ল্যাট প্রিন্ট মুখ এবং অনুমানযোগ্য স্ট্যাকিং প্রয়োজন হতে পারে। একটি কিউব বিভিন্ন মুখের উপর শিল্পকর্ম বহন করতে পারে। দৃশ্যমান নকশা পরিষ্কার রাখার সময় একজন কার্ডধারককে অবশ্যই ইচ্ছাকৃত কার্ডের সাথে ফিট করতে হবে।
কিংকে-এর ডিএফএম পৃষ্ঠায় সাতটি পণ্য-স্তরের পর্যালোচনা এলাকার নাম রয়েছে। প্রতিটিকে প্রকৃত উপাদানের সাথে আবদ্ধ একটি প্রশ্নে পরিণত করুন:
- প্রাচীর-বেধ অভিন্নতা:একটি শেল থেকে একটি ভারী স্থানীয় ভরে অংশ কোথায় পরিবর্তিত হয়?
- খসড়া কোণ:কোন পৃষ্ঠতল প্রস্তাবিত খোলার দিক থেকে মুক্তি, এবং কোনটি না?
- পাঁজরের শক্তি:কোন পাঁজর একটি ফাংশন সমর্থন করে, এবং কোনটি আগের মডেল থেকে অবশিষ্ট?
- আন্ডারকাট:বৈশিষ্ট্য পরিবর্তন করা যেতে পারে, বা ছাঁচ একটি চলমান কাঠামো প্রয়োজন?
- এয়ার-ট্র্যাপিং ঝুঁকি:কোথায় বদ্ধ প্রান্ত বা দেরী-পূর্ণ বিবরণ মনোযোগ প্রয়োজন?
- সংকোচন এবং বিকৃতি প্রবণতা:কোন বিস্তৃত, সমতল বা স্থানীয়ভাবে ভারী এলাকায় ফোকাসড পর্যালোচনা প্রয়োজন?
- সমাবেশ যৌক্তিকতা:মিলনের দিকনির্দেশ, ধরে রাখার পদ্ধতি এবং অ্যাক্সেসযোগ্য পৃষ্ঠগুলি কি পণ্যের সাথে মেলে?
আউটপুট মডেলের প্রতিটি উদ্বেগের অবস্থান প্রদর্শন করা উচিত। একটি মন্তব্য যেমন "বৃদ্ধি খসড়া" অসম্পূর্ণ যদি এটি মুখ, খোলার দিক এবং দৃশ্যমান আকৃতিতে প্রভাব সনাক্ত না করে। একই প্রাচীর এবং পাঁজর মন্তব্য প্রযোজ্য.
প্রথমে অ-আলোচনাযোগ্য গেম ফাংশন এবং লাইসেন্সকৃত ভিজ্যুয়াল বৈশিষ্ট্যগুলি চিহ্নিত করুন। ইঞ্জিনিয়ারিং দল তখন এমন একটি বৈশিষ্ট্যকে আলাদা করতে পারে যা একটি ভিন্ন ছাঁচ সমাধানের প্রয়োজন থেকে সরলীকৃত হতে পারে।
4. প্রস্তাবিত ছাঁচ থেকে প্রতিটি অংশ সিদ্ধান্ত সংযোগ
একটি মডেল স্ক্রিনে পরিষ্কার দেখতে পারে এবং এখনও টুলিং প্ল্যানটি অমীমাংসিত রেখে যেতে পারে। কিংকে এরনির্ভুল ইনজেকশন ছাঁচ নকশাপৃষ্ঠাটি ক্যাভিটি লেআউট, বিভাজন সারফেস, মোল্ড বেস, কুলিং, হট বা কোল্ড রানার, ইজেকশন, স্লাইড, কোর টান এবং এর ডিজাইনের সুযোগের মধ্যে ভেন্টিং তালিকাভুক্ত করে।
সরবরাহকারীকে প্রকৃত উপাদানের মতামতের উপর মূল ছাঁচের সিদ্ধান্তগুলি স্থাপন করতে বলুন। প্রতিবেদনে একটি খোলার দিক, একটি প্রাথমিক বিভাজনের পথ, প্রস্তাবিত গেট অঞ্চল, ইজেক্টর জোন এবং যেকোনো চলমান কাঠামো দেখানো উচিত। একটি বহু-গহ্বর প্রস্তাবের জন্য, এটি সনাক্ত করা উচিত যে কোন অংশগুলি একটি সরঞ্জাম ভাগ করে এবং কীভাবে উত্পাদন মিশ্রণটি বিবেচনা করা হয়েছিল।
ছাঁচ ধারণা প্রথম পর্যালোচনা একটি সমাপ্ত টুল নকশা হতে হবে না. ট্রেডঅফ প্রকাশ করার জন্য এটির যথেষ্ট সংজ্ঞা প্রয়োজন। যদি একটি লুকানো গেটের জন্য একটি ভিন্ন ইজেকশন পৃষ্ঠের প্রয়োজন হয়, বা একটি আন্ডারকাটের জন্য একটি স্লাইডের প্রয়োজন হয় যা বিভাজন লাইন পরিবর্তন করে, তবে ইস্পাত প্রকাশের আগে ক্রেতাকে দেখতে হবে।
কিংকে এরপ্লাস্টিকের ইনজেকশন ছাঁচপেজ বলে যে এর ছাঁচের কাজে একক-গহ্বর এবং মাল্টি-ক্যাভিটি কনফিগারেশন, প্রবাহ, কুলিং এবং ইজেকশন অপ্টিমাইজেশান, ছাঁচ পরীক্ষা এবং নমুনা বৈধতা অন্তর্ভুক্ত থাকতে পারে। সেই আইটেমগুলিকে নামযুক্ত চেকপয়েন্ট হিসাবে ব্যবহার করুন, একটি সাধারণ প্রতিশ্রুতি হিসাবে নয় যে প্রতিটি সরঞ্জাম একই সমাধান ব্যবহার করবে।
5. একটি আকর্ষণীয় অংশ নয়, সম্পূর্ণ উপাদান পরিবারের পরিকল্পনা করুন
বোর্ড গেম প্রকল্পে খুব কমই একটি বিচ্ছিন্ন উপাদান থাকে। ছাঁচ পরিকল্পনা বক্সে যায় যে সেট পরিবেশন করতে হবে. এখানেই উপাদান ম্যাট্রিক্স একটি প্রশাসনিক স্প্রেডশীটের পরিবর্তে একটি উত্পাদন নথিতে পরিণত হয়।
প্রতিটি জ্যামিতির জন্য, প্রতি গেমের পরিমাণ এবং প্রত্যাশিত রঙের সংস্করণগুলি রেকর্ড করুন। তারপর প্রস্তাবিত গহ্বর পরিকল্পনা সঙ্গে সেই অনুপাত তুলনা. একটি গহ্বর বিন্যাস যা সমান পরিমাণে উত্পাদন করে এমন একটি গেমের সাথে মিল নাও হতে পারে যা একটি উপাদান অন্যটির তুলনায় অনেক বেশি বার ব্যবহার করে।
ভাগ করা এবং অনন্য প্রয়োজনীয়তা আলাদা রাখুন:
- ভাগ করা রঙের ভাষা প্রমাণ করে না যে সমস্ত অংশ একটি উপাদান গ্রেড ব্যবহার করে।
- ভাগ করা উচ্চতা প্রমাণ করে না যে প্যানগুলির একই ছাঁচনির্মাণ কাঠামো রয়েছে।
- ভাগ করা আর্টওয়ার্ক শৈলী প্রমাণ করে না যে প্রতিটি পৃষ্ঠ একই মুদ্রণ প্রক্রিয়া গ্রহণ করে।
- ভাগ করা প্যাকেজিং প্রমাণ করে না যে সমস্ত অংশ একসাথে নমুনা বা পরিদর্শন করা যেতে পারে।
- ভাগ করা টুল মালিকানা অংশ-স্তরের পুনর্বিবেচনা রেকর্ডের প্রয়োজনীয়তা দূর করে না।
যদি অংশগুলি একটি ছাঁচ ভাগ করতে পারে, লেআউট অনুমোদন করার আগে উত্পাদন ভারসাম্য তুলনা করতে উপাদান ম্যাট্রিক্স ব্যবহার করুন। উপর নিবন্ধপারিবারিক ছাঁচ বনাম বোর্ড গেম টুকরা জন্য পৃথক ছাঁচযে পছন্দের জন্য একটি নিবদ্ধ সিদ্ধান্ত কাঠামো প্রদান করে।
6. একই পর্যালোচনাতে উপাদান, রঙ এবং সজ্জা অন্তর্ভুক্ত করুন
কিংকে এরবোর্ড গেম প্লাস্টিকের উপাদানপৃষ্ঠাটি কাস্টম আকার, রং, টেক্সচার এবং মুদ্রিত ডিজাইনের তালিকা করে, যার মধ্যে UV এবং প্যাড প্রিন্টিং রয়েছে। এটি চেহারাকে ম্যানুফ্যাকচারিং ব্রিফের অংশ করে তোলে, ছাঁচ সম্পূর্ণ হওয়ার পরে উন্নতি করার জন্য একটি পদক্ষেপ নয়।
3D ভিউতে প্রতিটি সজ্জিত এলাকা চিহ্নিত করুন। আর্টওয়ার্ক অভিযোজন, রঙের সংখ্যা এবং গ্রহণযোগ্য প্রান্তিককরণ রেফারেন্স যোগ করুন। যে কোনও মুখকে সুরক্ষিত করুন যেখানে একটি গেট, ইজেক্টর চিহ্ন বা বিভাজন লাইন আর্টওয়ার্ক বা টুকরোটি কীভাবে পরিচালনা করা হয় তাতে হস্তক্ষেপ করবে।
| প্রকাশিত কিংকে সক্ষমতা | সাইট বর্ণনা করা উপযুক্ত | ডিএফএম-এ সমাধান করার জন্য প্রশ্ন |
|---|---|---|
| প্যাড প্রিন্টিং | পরিষেবা পৃষ্ঠা এটি বাঁকা, বৃত্তাকার, চাপ-আকৃতির, এমবসড এবং অনিয়মিত অংশগুলির জন্য উপস্থাপন করে। | প্যাড কি প্রিন্ট জোনে পৌঁছাতে পারে এবং এই জ্যামিতিতে প্রয়োজনীয় নিবন্ধন ধরে রাখতে পারে? |
| স্ক্রিন প্রিন্টিং | পরিষেবা পৃষ্ঠাটি বৃহত্তর সমতল পণ্য এলাকার জন্য এটি উপস্থাপন করে। | মুদ্রণ মুখ কি সমতল এবং অ্যাক্সেসযোগ্য, এবং কোন বৈশিষ্ট্যটি অভিযোজন স্থাপন করে? |
| UV ডিজিটাল প্রিন্টিং | সাইটটি প্লাস্টিকের উপাদানগুলিতে পূর্ণ-রঙের নিদর্শন, গ্রেডিয়েন্ট, চিত্র এবং লোগো উপস্থাপন করে। | প্রকৃত পৃষ্ঠ এবং আর্টওয়ার্ক কি প্রস্তাবিত UV মুদ্রণ সেটআপের সাথে খাপ খায়? |
| ঢালাই রং | Kingke পণ্য পৃষ্ঠাগুলি কাস্টমাইজড উপাদান রং অফার. | কোন রঙের রেফারেন্স, রজন এবং অনুমোদিত নমুনা উত্পাদন রঙ নিয়ন্ত্রণ করবে? |
| টেক্সচার বা ঢালাই বিস্তারিত | বোর্ড গেম কম্পোনেন্ট পৃষ্ঠা কাস্টমাইজড টেক্সচার এবং আকার তালিকাভুক্ত করে। | বিচ্ছেদ, খসড়া এবং প্রকাশের দিকনির্দেশনা কি কাঙ্ক্ষিত দৃশ্যমান বিশদ সংরক্ষণ করবে? |
এই বর্ণনা কিংকে প্রকাশিত থেকে এসেছেস্ক্রিন এবং প্যাড প্রিন্টিংএবংUV ডিজিটাল প্রিন্টিংপৃষ্ঠাগুলি তারা প্রক্রিয়া-নির্বাচন শুরু পয়েন্ট. চূড়ান্ত উপযুক্ততা এখনও জমা দেওয়া উপাদান এবং শিল্পকর্মের উপর নির্ভর করে।
ফাইল প্রস্তুতির জন্য, ব্যবহার করুনমুদ্রিত গেমের উপাদানগুলির জন্য আর্টওয়ার্ক-ফাইল চেকলিস্ট. যদি প্রক্রিয়াটি খোলা থাকে তবে দুটি পদ্ধতির তুলনা করুনপ্যাড প্রিন্টিং বনাম UV প্রিন্টিং গাইড.
7. উদ্ধৃতিতে কী অন্তর্ভুক্ত রয়েছে এবং এটি কী পরিবর্তন করতে পারে তা সংজ্ঞায়িত করুন
একটি ডিএফএম-অনুমোদিত নকশা উপযোগী নয় যদি বাণিজ্যিক সুযোগ এখনও অন্য অনুমানকে বোঝায়। Kingke এর DFM এবং খরচ-অনুমান পৃষ্ঠা তালিকাভুক্ত করে ছাঁচ, ইনজেকশন ছাঁচনির্মাণ, উপাদান, পৃষ্ঠ চিকিত্সা, সমাবেশ, প্যাকেজিং, লজিস্টিকস এবং পরীক্ষাগুলিকে মূল্য বিভাগ হিসাবে মূল্যায়নের সুযোগে।
একটি উদ্ধৃতি সীমানা হিসাবে ঐ বিভাগ ব্যবহার করুন. ক্রেতা একটি পাবলিক মূল্য সূত্র প্রয়োজন হয় না. ক্রেতাকে জানতে হবে কোন ডিজাইনের রিভিশন, পরিমাণ অনুমান, উপাদান, ফিনিস এবং প্যাকেজিং ভিত্তিতে প্রতিটি লাইন কভার করে।
উল্লেখ করার জন্য উদ্ধৃতি জিজ্ঞাসা করুন:
- ছাঁচ মূল্যের জন্য ব্যবহৃত অংশ আইডি এবং সংশোধন.
- প্রস্তাবিত গহ্বর বিন্যাস এবং কোনো ভাগ করা টুল অনুমান.
- ঢালাই-অংশ মূল্যের জন্য ব্যবহৃত রজন এবং রঙের ভিত্তি।
- সজ্জা পদ্ধতি এবং শিল্পকর্ম সুযোগ অন্তর্ভুক্ত.
- কোনো সমাবেশ, সন্নিবেশ বা সেকেন্ডারি-অপারেশন ভিত্তিতে.
- অনুমানের জন্য প্যাকেজিং বিন্যাস এবং প্যাকিং পরিমাণ ব্যবহৃত হয়।
- টেস্টিং এবং লজিস্টিক আইটেম যা অন্তর্ভুক্ত, বাদ দেওয়া বা এখনও খোলা।
নকশা পরিবর্তন হলে, কোন খরচের বিভাগগুলির জন্য একটি নতুন পর্যালোচনা প্রয়োজন তা রেকর্ড করুন। একটি সংশোধিত আন্ডারকাট ছাঁচের গঠনকে প্রভাবিত করতে পারে। একটি নতুন পূর্ণ-রঙের গ্রাফিক সজ্জাকে প্রভাবিত করতে পারে। একটি ভিন্ন পরিমাণের মিশ্রণ একটি পারিবারিক সরঞ্জামকে কীভাবে মূল্যায়ন করা হয় তা প্রভাবিত করতে পারে। এই পরিবর্তন লগটি পরিবর্তিত ইনপুটের নাম না রেখে "মূল্য এখনও বৈধ" কিনা তা জিজ্ঞাসা করার চেয়ে বেশি কার্যকর।
8. প্রথম নমুনা আসার আগে নমুনা অনুমোদনে সম্মত হন
Kingke এর ছাঁচ পাতা তার বিবৃত সমর্থন মধ্যে ছাঁচ পরীক্ষা এবং নমুনা বৈধতা অন্তর্ভুক্ত. নমুনা পাঠানোর আগে ক্রেতার বৈধতা রেকর্ড সংজ্ঞায়িত করা উচিত। অন্যথায়, প্রতিক্রিয়া অনুমোদিত মডেলের কোন স্পষ্ট লিঙ্ক ছাড়াই টীকাযুক্ত ফটোগুলির একটি সংগ্রহে পরিণত হয়৷
প্রতিটি অংশ আইডি জন্য একটি নমুনা শীট তৈরি করুন. গহ্বরটি রেকর্ড করুন যখন টুলটিতে একাধিক থাকে, ব্যবহৃত উপাদান এবং রঙ, মডেলের সংশোধন এবং নমুনায় চূড়ান্ত সাজসজ্জা অন্তর্ভুক্ত রয়েছে কিনা। প্রতিটি পর্যালোচনা রাউন্ডের জন্য একই দৃশ্যের ছবি তুলুন।
চারটি গ্রুপে পৃথক পর্যবেক্ষণ:
- ফাংশন:ফিট, সমাবেশ, দাঁড়ানো, স্ট্যাকিং, হ্যান্ডলিং এবং বাস্তব খেলার সাথে মিথস্ক্রিয়া।
- চেহারা:দৃশ্যমান চিহ্ন, টেক্সচার, রঙের সম্পর্ক, বিভাজন লাইন এবং সাজসজ্জা বসানো।
- ধারাবাহিকতা:গহ্বর, টুকরা বা পর্যালোচনা রাউন্ডের মধ্যে পার্থক্য।
- ডকুমেন্টেশন:মডেল সংশোধন, খোলা বিচ্যুতি, মালিক এবং প্রয়োজনীয় পরবর্তী পদক্ষেপ।
বিচ্যুতিগুলি স্পষ্টভাবে অনুমোদন করুন। যদি একটি গেটের সাক্ষী নীচের দিকে গৃহীত হয়, তাহলে সেই অবস্থানটিকে ভিজ্যুয়াল স্ট্যান্ডার্ডে রাখুন। যদি একটি বিভাজন লাইন সরানো হয়, DFM চিত্র আপডেট করুন। পরবর্তী ব্যাচটি আগের ভিডিও কলের কথা মনে রাখার উপর নির্ভর করবে না।
একটি ত্রুটি প্রদর্শিত হলে, ব্যবহার করুনবোর্ড গেম টুকরা জন্য ইনজেকশন-ছাঁচনির্মাণ ত্রুটি নির্দেশিকাপণ্য পরিবর্তন করার আগে অবস্থান, গহ্বর এবং সংশোধন দ্বারা পর্যবেক্ষণ সংগঠিত করা।
9. নির্দিষ্ট উপাদান প্রকারের জন্য চেক যোগ করুন
প্লাস্টিকের প্যান এবং পরিসংখ্যান
কিংকে এরপ্লাস্টিকের প্যানপৃষ্ঠাটি কাস্টম ভঙ্গি, অনুপাত এবং আকার অফার করে এবং সেই পণ্য পৃষ্ঠায় ব্যবহৃত উপাদান হিসাবে ABS সনাক্ত করে। DFM-এর জন্য, উদ্দিষ্ট স্থায়ী সমতল, বেস আকৃতি, ভঙ্গুর বিবরণ, ভিজ্যুয়াল ফ্রন্ট এবং পেইন্টিং বা মুদ্রণের জন্য পরিকল্পিত যে কোনও এলাকা চিহ্নিত করুন। প্রতিটি ভঙ্গি আলাদাভাবে নিশ্চিত করুন কারণ একটি পরিবর্তিত অঙ্গ বা ভিত্তি একটি নতুন ছাঁচের সিদ্ধান্ত তৈরি করতে পারে।
প্লাস্টিকের টোকেন
কিংকে এরপ্লাস্টিকের টোকেনপৃষ্ঠা তালিকা PP এবং ABS, কাস্টম আকার, আকার, বেধ, রং এবং মুদ্রণ. DFM প্যাকেজ দুটি দৃশ্যমান মুখ, প্রান্তের অবস্থা, স্ট্যাকিং প্রয়োজনীয়তা এবং সাজসজ্জা অঞ্চল সনাক্ত করা উচিত। একটি আর্টওয়ার্ক অবকাশ বা উত্থিত রিম শুধুমাত্র একটি দেরী আর্টওয়ার্ক ফাইলে প্রদর্শিত হতে দেবেন না।
প্লাস্টিকের কিউব
দtabletop খেলা প্লাস্টিকের ঘনক্ষেত্রপৃষ্ঠাটি PP এবং ABSও তালিকাভুক্ত করে এবং কাস্টমাইজড আকার, রঙ এবং মুদ্রিত বিষয়বস্তু বর্ণনা করে। একটি ঘনক্ষেত্র পর্যালোচনার দ্বারা চিহ্নিত করা উচিত কোন মুখগুলি প্রিন্ট পায়, কীভাবে মুখের অভিযোজন নিয়ন্ত্রণ করা হয় এবং গেমটি স্ট্যাকিং থেকে কী আশা করে৷ বস্তুটিকে জেনেরিক ব্লকের পরিবর্তে ছয়টি কার্যকরী মুখ হিসাবে বিবেচনা করুন।
হোল্ডার, ট্রে এবং মাল্টি-পার্ট আনুষাঙ্গিক
কিংকে-এর বোর্ড গেমের কম্পোনেন্ট রেঞ্জে হোল্ডার এবং স্টোরেজ আনুষাঙ্গিকগুলির পাশাপাশি ছোট খেলার টুকরোগুলি অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। DFM প্যাকেজে মিলন কার্ড, টোকেন বা সন্নিবেশ যোগ করুন। সমাবেশের দিকনির্দেশ, যোগাযোগের মুখ, চলমান সম্পর্ক এবং দৃশ্যমান পৃষ্ঠতল যা ছাঁচের চিহ্ন থেকে সুরক্ষা প্রয়োজন।
10. কি একটি দরকারী DFM রিপোর্ট ক্রেতা অনুমোদন করা উচিত
প্রতিবেদনটি সিদ্ধান্তের সাথে শেষ হওয়া উচিত, কেবল পর্যবেক্ষণ নয়। একটি কমপ্যাক্ট টেবিল প্রতিটি সমস্যাকে মডেলের অবস্থান, প্রস্তাবিত পদক্ষেপ এবং অনুমোদনের অবস্থার সাথে লিঙ্ক করতে পারে। প্রত্যাখ্যাত ধারণাগুলি রেকর্ডে রাখুন যাতে নতুন তথ্য ছাড়া একই বিকল্পটি আবার উত্থাপিত না হয়।
| প্রতিবেদন বিভাগ | ন্যূনতম দরকারী সামগ্রী | ক্রেতার অনুমোদন |
|---|---|---|
| নথি নিয়ন্ত্রণ | প্রকল্প, অংশ আইডি, ফাইল সংশোধন, তারিখ এবং প্রাপ্ত ইনপুট তালিকা. | নিশ্চিত করুন যে সঠিক প্যাকেজ পর্যালোচনা করা হয়েছে। |
| পণ্যের গঠন | প্রাচীর, খসড়া, পাঁজর, আন্ডারকাট, বায়ু ঝুঁকি, বিকৃতি প্রবণতা এবং সমাবেশের জন্য চিহ্নিত দৃশ্য। | প্রস্তাবিত পণ্যের পরিবর্তনগুলি গ্রহণ করুন বা সুরক্ষিত অভিপ্রায়টি জানান৷ |
| ছাঁচ ধারণা | খোলার দিক, বিভাজন, গেট অঞ্চল, ইজেকশন, কোর টান, ক্যাভিটি অ্যাপ্রোচ এবং রানার অনুমান। | দৃশ্যমান চিহ্ন এবং প্রস্তাবিত টুলিং দিক গ্রহণ করুন। |
| চেহারা পরিকল্পনা | উপাদান অনুমান, ঢালাই রঙ, টেক্সচার, মুদ্রণ প্রক্রিয়া, আর্টওয়ার্ক বসানো এবং সুরক্ষিত মুখ. | চেহারা রুট এবং খোলা নমুনা প্রয়োজন নিশ্চিত করুন. |
| বাণিজ্যিক ভিত্তিতে | কভার করা খরচ বিভাগ, পরিমাণ মিশ্রণ, ফিনিস, সমাবেশ, প্যাকেজিং, পরীক্ষা এবং লজিস্টিক অনুমান। | নিশ্চিত করুন যে উদ্ধৃতি এবং DFM একই সুযোগ উল্লেখ করে। |
| ঝুঁকি নিবন্ধন | ইস্যু, প্রভাব, প্রস্তাবিত পদক্ষেপ, মালিক, নির্ধারিত তারিখ এবং অবস্থা। | মালিকের সাথে প্রতিটি ঝুঁকি বন্ধ করুন, গ্রহণ করুন বা খোলা রাখুন। |
| নমুনা পরিকল্পনা | পার্ট-লেভেল চেক, ক্যাভিটি আইডেন্টিটি, রেফারেন্স ফাইল, ডেকোরেশন স্ট্যাটাস এবং অ্যাপ্রুভাল রেকর্ড। | কোন প্রমাণ প্রকল্পটিকে পরবর্তী পর্যায়ে প্রকাশ করে তা নির্ধারণ করুন। |
অনুমোদনের আগে, একটি চূড়ান্ত ক্রস-চেক চালান: উপাদান ম্যাট্রিক্স, 3D মডেল, অঙ্কন, আর্টওয়ার্ক, DFM রিপোর্ট, ছাঁচ প্রস্তাব, উদ্ধৃতি এবং নমুনা শীট সব একই সক্রিয় সংশোধন দেখাতে হবে। যদি একটি ডকুমেন্ট রিভিশন দেখাতে না পারে, তাহলে ডকুমেন্ট রেজিস্টারে এর তারিখ এবং মালিক তালিকাভুক্ত করুন।
এটি সবচেয়ে দরকারী তথ্য যা একটি DFM প্রক্রিয়া তৈরি করতে পারে। এটি বিক্ষিপ্ত নকশা, টুলিং এবং ক্রয় কথোপকথনকে একটি ট্রেসযোগ্য উত্পাদন সংক্ষিপ্তে পরিণত করে। ফলাফল নিশ্চিত নয় যে কোন সমস্যা হতে পারে না। টুলিংয়ের আগে প্রকল্প দল কী জানত এবং অনুমোদন করেছিল তার একটি স্পষ্ট রেকর্ড।
প্রায়শই জিজ্ঞাসিত প্রশ্ন
একটি বোর্ড গেম উপাদান DFM পর্যালোচনার জন্য আমার কী পাঠাতে হবে?
সর্বশেষ 3D মডেল এবং যেকোনো নিয়ন্ত্রিত 2D অঙ্কন, প্লাস একটি উপাদান তালিকা, উদ্দিষ্ট উপাদান, রঙ এবং ফিনিস প্রয়োজনীয়তা, আর্টওয়ার্ক, পরিমাণ অনুমান, সমাবেশ তথ্য, প্রসাধনী পৃষ্ঠ এবং নমুনা গ্রহণযোগ্যতার মানদণ্ড পাঠান। প্রতিটি ফাইলে সংশোধন চিহ্নিত করুন যাতে পর্যালোচনা এবং উদ্ধৃতি একই নকশা উল্লেখ করে।
কিংকে ডিএফএম চলাকালীন কী পর্যালোচনা করে?
কিংকে প্রকাশিত ডিএফএম স্কোপ দেয়ালের বেধের অভিন্নতা, খসড়া কোণ, পাঁজর, আন্ডারকাট, এয়ার-ট্র্যাপিং ঝুঁকি, সংকোচন এবং বিকৃতির প্রবণতা এবং সমাবেশের যৌক্তিকতা তালিকাভুক্ত করে। এর ছাঁচের সম্ভাব্যতা পর্যালোচনাতে ক্যাভিটি লেআউট, বিভাজন সারফেস, কুলিং, ইজেকশন, কোর টান, ক্যাভিটি কাউন্ট এবং হট-রানার সিদ্ধান্তগুলিও অন্তর্ভুক্ত রয়েছে।
মুদ্রণ DFM অন্তর্ভুক্ত করা উচিত?
হ্যাঁ। মুদ্রণ পদ্ধতি প্রভাবিত করে কোন পৃষ্ঠগুলি অ্যাক্সেসযোগ্য, সমতল বা ধারাবাহিকভাবে অবস্থিত হওয়া প্রয়োজন। কিংকে-এর সাইট বাঁকা বা অনিয়মিত অংশগুলির জন্য প্যাড প্রিন্টিং, বৃহত্তর সমতল এলাকার জন্য স্ক্রিন প্রিন্টিং এবং সম্পূর্ণ রঙের শিল্পকর্মের জন্য UV ডিজিটাল প্রিন্টিং উপস্থাপন করে। চূড়ান্ত পদ্ধতির এখনও প্রকৃত অংশ, আর্টওয়ার্ক এবং উত্পাদন প্রয়োজনীয়তার বিরুদ্ধে নিশ্চিতকরণ প্রয়োজন।
একটি ডিএফএম অনুমোদন কি গেমের টুকরোগুলির পুরো পরিবারকে কভার করতে পারে?
একটি ভাগ করা নকশা ভাষা অংশগুলিকে অভিন্ন করে না। প্রতিটি প্যান, টোকেন, কিউব বা হোল্ডারের একটি ভিন্ন প্রাচীর বিন্যাস, বিভাজন লাইন, গেট, ইজেকশন পৃষ্ঠ এবং সজ্জা অঞ্চল থাকতে পারে। সাধারণ নিয়মগুলি একবার অনুমোদন করুন, তবে প্রতিটি অনন্য ছাঁচনির্মাণ জ্যামিতির জন্য একটি অংশ-নির্দিষ্ট রেকর্ড রাখুন।
কখন DFM পর্যালোচনা সম্পূর্ণ হয়?
পর্যালোচনাটি টুলিং অনুমোদনের জন্য প্রস্তুত যখন ক্রেতা এবং সরবরাহকারী একই ফাইলের সংশোধনের কথা উল্লেখ করে, প্রধান উত্পাদনশীলতার ঝুঁকির স্বভাব রেকর্ড করা হয়, ছাঁচের ধারণা এবং সাজসজ্জা পরিকল্পনা সংজ্ঞায়িত করা হয়, বাণিজ্যিক অনুমান দৃশ্যমান হয় এবং নমুনা অনুমোদন পদ্ধতি সম্মত হয়। উন্মুক্ত অনুমানগুলিকে অনুমোদিত তথ্য হিসাবে বিবেচনা করার পরিবর্তে তালিকাভুক্ত করা উচিত।
আপনার উপাদান প্যাকেজ পর্যালোচনা করতে প্রস্তুত?
সর্বশেষ 3D ফাইল, উপাদান ম্যাট্রিক্স, উপাদান এবং রঙের সংক্ষিপ্ত, আর্টওয়ার্ক, পরিমাণ এবং গ্রহণযোগ্যতা প্রয়োজনীয়তা পাঠান। Kingke একই নিয়ন্ত্রিত সংশোধনের বিপরীতে পণ্যের গঠন, ছাঁচ ধারণা এবং উদ্ধৃতি সুযোগ পর্যালোচনা করতে পারে।
একটি DFM পর্যালোচনা অনুরোধ করুন











