খবর
পণ্য

কাস্টম বোর্ড গেম কম্পোনেন্টস ম্যানুফ্যাকচারিং: গেম ডিজাইনারদের জন্য একটি সম্পূর্ণ গাইড

কাস্টম বোর্ড গেম কম্পোনেন্টস ম্যানুফ্যাকচারিং গাইড


দ্বারাকিংকে ইঞ্জিনিয়ারিং দল নিংবো, চীন

দ্রুত উত্তর

কাস্টম বোর্ড গেমের উপাদানগুলি চারটি প্রধান রুট দ্বারা তৈরি করা হয়: প্লাস্টিক ইনজেকশন ছাঁচনির্মাণ, রজন ঢালাই, 3D প্রিন্টিং এবং ডাই-কাটিং। ইনজেকশন ছাঁচনির্মাণ প্রতি পিস সর্বনিম্ন খরচ এবং সবচেয়ে পুনরাবৃত্তিযোগ্য গুণমান দেয়, কিন্তু আপনি যখন টুলিং করতে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ হন তখনই এটি বোঝা যায়। আপনার সিদ্ধান্তটি তিনটি জিনিসের উপর নেমে আসে - আপনার কতগুলি ইউনিট প্রয়োজন, আপনার টুকরাগুলি কতটা সূক্ষ্ম বিবরণ বহন করে এবং আপনার বাজেট সামনের ছাঁচকে শোষণ করতে পারে কিনা। এই নির্দেশিকাটি প্রতিটি রুট, প্রকৃত খরচের কাঠামো, উপাদান পছন্দ, সাজসজ্জার পদ্ধতি এবং উদ্ধৃত করার আগে একজন প্রস্তুতকারকের আপনার কাছ থেকে ঠিক কী প্রয়োজন তার মধ্য দিয়ে চলে।

Custom board game plastic components produced by Kingke
আমাদের নিংবো ওয়ার্কশপ থেকে ইনজেকশন ছাঁচানো খেলা টুকরা. একটি সম্পূর্ণ উত্পাদন রান জুড়ে পুনরাবৃত্তিযোগ্যতা টুলিংয়ের পুরো পয়েন্ট।

1. একটি বোর্ড গেম উপাদান হিসাবে কি গণনা করা হয়

ডিজাইনাররা সাধারণত একটি অংশ মাথায় রেখে আসেন — ক্ষুদ্রাকৃতি — এবং তারপর আবিষ্কার করেন যে বাক্সটিতে আরও এগারোটি প্লাস্টিকের আইটেম প্রয়োজন। এটি সামগ্রীর পুরো বিলটি তাড়াতাড়ি ম্যাপ করতে সাহায্য করে, কারণ যে অংশগুলি একটি উপাদান এবং একটি রঙ ভাগ করে সেগুলি প্রায়শই একটি ছাঁচ ভাগ করতে পারে।

বেশিরভাগ tabletop প্রকল্প একই পরিবার থেকে আঁকাবোর্ড গেম প্লাস্টিকের উপাদান:

  • চিত্র এবং ক্ষুদ্রাকৃতি— ভাস্কর্য চরিত্র, প্রাণী, যানবাহন। পুরো বাক্সে সর্বোচ্চ বিস্তারিত চাহিদা।
  • Meeples, pawns এবং standee ঘাঁটি— সাধারণ জ্যামিতি, উচ্চ পরিমাণ, প্রায়ই একই আকৃতির ছয় বা আটটি রঙ।
  • টোকেন, মার্কার এবং রিসোর্স কিউব— ছোট, দ্রুত-সাইক্লিং, ঘন ঘন মাল্টি-ক্যাভিটি টুলিং-এ চালানো হয়।
  • পাশা ট্রে, টাওয়ার এবং ঘূর্ণায়মান পৃষ্ঠতল— বড় শেল যেখানে প্রাচীরের পুরুত্ব এবং ওয়ারপেজ সূক্ষ্ম বিবরণের চেয়ে বেশি গুরুত্বপূর্ণ।
  • কার্ড হোল্ডার বেস এবং বন্ধনী— একটি কার্যকরী স্লট সহনশীলতা সঙ্গে অংশ. খুব টাইট এবং হাতা কার্ড সিট হবে না; খুব আলগা এবং তারা খেলার মাঝখানে পড়ে যায়।
  • সন্নিবেশ, ট্রে এবং সংগঠক— বড়, পাতলা-প্রাচীরযুক্ত, মাত্রাগতভাবে অগোছালো কারণ তাদের একটি বিদ্যমান বাক্সের পদচিহ্নের সাথে মানানসই করতে হবে।
  • প্রপস এবং থিম্যাটিক সেট টুকরা- স্ক্রিন, ডায়াল, বিল্ডিং, জাহাজ।

সংগ্রহযোগ্য চিত্রের কাজ কাছাকাছি বসে। যদি আপনার গেমটি একটি ডিলাক্স পেইন্ট করা চিত্র বা একটি অক্ষর লাইন আলাদাভাবে বিক্রি করে, তবে প্রক্রিয়াটি এর সাথে ব্যাপকভাবে ওভারল্যাপ করেকার্টুন পরিসংখ্যান জন্য প্লাস্টিকের অংশ— একই টুলিং যুক্তি, কঠোর প্রসাধনী গ্রেডিং।

2. চারটি উত্পাদন রুট - এবং যখন প্রতিটি ফিট করে

কোন সার্বজনীন সঠিক রুট নেই. আপনার পরিমাণ, আপনার বিশদ স্তর এবং আপনার তহবিলের সময়সূচীর জন্য একটি সঠিক রুট রয়েছে। অনুশীলনে বোর্ড গেমের উপাদান উত্পাদন বিকল্পগুলি কীভাবে তুলনা করে তা এখানে।

রুট সবচেয়ে উপযুক্ত টুলিং প্রয়োজন বিস্তারিত ক্ষমতা খরচ আচরণ
ইনজেকশন ছাঁচনির্মাণ প্রোডাকশন রান এবং যে কোনো শিরোনাম আপনি পুনর্মুদ্রণের আশা করেন হ্যাঁ - একটি ইস্পাত বা অ্যালুমিনিয়াম ছাঁচ উচ্চ, এবং প্রতিটি শটে অভিন্ন উচ্চ এক-কালীন টুলিং, তারপর যেকোনো রুটের সর্বনিম্ন ইউনিট খরচ
রজন ঢালাই ডিসপ্লে মডেল, ছোট ব্যাচ, ডিলাক্স অ্যাড-অন একটি ছোট কাজের জীবন সঙ্গে নরম সিলিকন ছাঁচ খুব উচ্চ, কিন্তু প্রতিটি কাস্ট হাতে সমাপ্ত হয় কম সেটআপ, টুকরা প্রতি উচ্চ শ্রম; খরচ সবে ভলিউম সঙ্গে পড়ে
3D প্রিন্টিং প্রোটোটাইপ, ভাস্কর্য অনুমোদন, একক অঙ্কের পরিমাণ কোনোটিই নয় রজন প্রিন্টারে চমৎকার, ফিলামেন্টে স্তরযুক্ত কোন সেটআপ নেই, সর্বোচ্চ প্রতি টুকরা খরচ, স্কেল এর কোন অর্থনীতি নেই
ডাই-কাটিং ফ্ল্যাট কার্ডবোর্ড চিট এবং পাঞ্চবোর্ড একটি কাটিং ডাই শুধুমাত্র দ্বিমাত্রিক জুড়ে খুব কম, কিন্তু একটি ত্রিমাত্রিক টুকরা তৈরি করতে পারে না

বাস্তবে বেশিরভাগ অর্থায়িত প্রকল্পগুলি একটি বেছে নেওয়ার পরিবর্তে এর মধ্যে দুটি বা তিনটি ক্রমানুসারে ব্যবহার করে। আপনি ভাস্কর্য অনুমোদন করার জন্য মুদ্রণ করুন, ফটোগ্রাফি এবং কনভেনশন ডেমোর জন্য মুষ্টিমেয় কাস্ট করুন, তারপর মুদ্রণ চালানোর জন্য স্টিল কাটুন। সেই ক্রমটি স্বাভাবিক এবং আমরা এটির জন্য পরিকল্পনা করছি।

থাম্ব একটি দরকারী নিয়ম

আপনি যদি গেমটি পুনরায় মুদ্রণ করেন তবে এখন এটির জন্য সরঞ্জাম। ডিজাইনার যারা নগদ প্রবাহ রক্ষা করার জন্য প্রথম দৌড়ে টুলিং এড়ান প্রায়ই সেই সিদ্ধান্তের জন্য দুইবার অর্থ প্রদান করেন — একবার রান ওয়ানে স্ফীত ইউনিট মূল্যে, এবং আবার যখন পুনর্মুদ্রণ শেষ পর্যন্ত ছাঁচকে বাধ্য করে।

Injection molded plastic components for board game props
বোর্ড গেম প্রপ মিশ্র প্রয়োজনীয়তা বহন করে — কিছু মুখ প্রসাধনী, কিছু কাঠামোগত, এবং ছাঁচ উভয়ই পরিবেশন করতে হয়।

3. কীভাবে একটি উপাদান আসলে তৈরি হয়: সাতটি পর্যায়

এই ক্রমটি আমরা প্রতিটি বোর্ড গেম ক্ষুদ্র উত্পাদন প্রকল্পের জন্য চালাই। এখানে বহিরাগত কিছুই নেই। একটি বেদনাদায়ক থেকে একটি মসৃণ প্রকল্পকে যা আলাদা করে তা হল এক এবং দ্বিতীয় পর্যায়ে কতটা চিন্তাভাবনা ঘটে।

  1. ডিজাইন পর্যালোচনা এবং DFMপ্রকৌশলীরা উত্পাদনযোগ্যতার জন্য আপনার মডেলটি পড়েন: প্রাচীরের পুরুত্বের সামঞ্জস্য, খসড়া কোণ, আন্ডারকাট, পাঁজরের শক্তি, সম্ভাব্য সিঙ্ক এবং ওয়েল্ড লাইনের অবস্থান। এখানেই খরচ নির্ধারণ করা হয়। আমাদেরডিএফএম বিশ্লেষণ এবং খরচ অনুমান পরিষেবামৌখিক মতামতের পরিবর্তে একটি লিখিত প্রতিবেদন তৈরি করে।
  2. 3D মডেল অপ্টিমাইজেশানভাস্কর্যটি চেহারা না হারিয়ে ছাঁচনির্মাণের জন্য সামঞ্জস্য করা হয়েছে — একটি আন্ডারকাট অপসারণের জন্য একটি ভঙ্গিকে দুটি অংশে বিভক্ত করা, একটি তরবারি ব্লেডকে ঘন করা যা পূরণ হবে না, একটি লুকানো বিভাজন লাইন যুক্ত করা হয়েছে। দেখুন3D মডেল অপ্টিমাইজেশান.
  3. প্রোটোটাইপA 3D মুদ্রিত নমুনাঅনুমোদনের জন্য বাইরে যায়। টুকরাটি ধরে রাখুন। আপনার বোর্ড এবং আপনার কার্ড হাতা বিরুদ্ধে স্কেল পরীক্ষা করুন. এই মুহুর্তে পরিবর্তনগুলি প্রায় বিনামূল্যে এবং চতুর্থ ধাপের পরে ব্যয়বহুল।
  4. ছাঁচ নকশা এবং উত্পাদনক্যাভিটি লেআউট, গেট এবং রানার পজিশন, কুলিং চ্যানেল, ইজেকশন। CNC এবং EDM কাটা. ছোট সম্পর্কিত অংশগুলি প্রায়শই এক সাথে মিলিত হয়পারিবারিক ছাঁচটুলিং খরচ নিচে রাখা.
  5. T1 ট্রায়াল শট এবং নমুনা অনুমোদননতুন টুল বন্ধ প্রথম শট. আপনি মাত্রিক এবং প্রসাধনী সাইন-অফের জন্য নমুনা পাবেন। ছোট ছাঁচ সংশোধন এখানে ঘটবে; এটির জন্য কমপক্ষে একটি রিভিশন রাউন্ড এবং সময়সূচী আশা করুন।
  6. ব্যাপক উৎপাদনঅনুমোদিত সরঞ্জামটি প্রক্রিয়াধীন পরিদর্শনের অধীনে আপনার পরিমাণে চলে। দেখুনভর উৎপাদন সেবা.
  7. সজ্জা, সমাবেশ এবং প্যাকিংপ্রিন্টিং, স্ট্যাম্পিং, সাব-অ্যাসেম্বলি, তারপরে আপনার প্যাকিং স্পেক অনুযায়ী ব্যাগ করা — সাধারণত প্রতি প্লেয়ারের রঙ, প্রতি সেট, অথবা বাল্ক আপনার পূর্ণতা সঙ্গীর কাছে।

4. খরচের কাঠামো কেউই প্রথম-সময়ের ডিজাইনারদের ব্যাখ্যা করে না

বোর্ড গেম কম্পোনেন্ট টুলিং খরচ এবং ইউনিট খরচ দুটি পৃথক বাজেট, এবং তাদের বিভ্রান্ত করা একক সবচেয়ে সাধারণ পরিকল্পনা ত্রুটি আমরা দেখতে.

এককালীন বালতি: টুলিং

আপনি একবার ছাঁচ জন্য অর্থ প্রদান. যা এর দামকে চালিত করে তা ইস্পাতের জটিলতার মতো অংশের আকার নয়। প্রধান ভেরিয়েবল:

  • গহ্বরের সংখ্যা — আরও গহ্বর মানে দ্রুত দৌড়ানো কিন্তু আরও ব্যয়বহুল টুল
  • ছাঁচের ভিত্তি উপাদান এবং কঠোরতা, যা সেট করে কতগুলি শট টুলটি বেঁচে থাকবে
  • আন্ডারকাটগুলির জন্য সাইড অ্যাকশন, লিফটার বা কোলাপসিবল কোর প্রয়োজন
  • প্রসাধনী মুখের উপর সারফেস টেক্সচার এবং পলিশ গ্রেড
  • সম্পর্কহীন অংশগুলি এক পরিবারের ছাঁচ ভাগ করতে পারে কিনা

পুনরাবৃত্ত বালতি: প্রতি ইউনিট

প্রতিটি টুকরা তারপর উপাদান, মেশিন সময় এবং শ্রম বহন করে. অংশ ওজন এবং চক্র সময় আধিপত্য. একটি পুরু-প্রাচীরের চিত্রটি একটি পাতলা টোকেনের চেয়ে শীতল হতে বেশি সময় নেয়, এবং শীতলকরণ চক্রের বেশিরভাগ সময়। সেকেন্ডারি ক্রিয়াকলাপ — মুদ্রণ, পেইন্টিং, সমাবেশ, ব্যক্তিগত ব্যাগিং — প্রায়শই সজ্জিত টুকরোগুলির মধ্যে সবচেয়ে বড় লাইন আইটেম, এবং তারা রৈখিকভাবে পরিমাণের সাথে এমনভাবে স্কেল করে যা ছাঁচনির্মাণ করে না।

ব্যবহারিক পরিণতি সোজা। টুলিং আপনার দৌড় জুড়ে ছড়িয়ে পড়ে, তাই ইউনিট ইকোনমিক্স আয়তনের সাথে দ্রুত উন্নতি করে এবং ছাঁচের জন্য ইতিমধ্যেই অর্থ প্রদান করা হলে পুনরায় মুদ্রণে আবার উন্নতি করে। আমাদের নিবন্ধ1,000-ইউনিট বোর্ড গেমে খরচ কম রাখাছোট-ব্যাচের ক্ষেত্রে আরও গভীরে যায়।

উদ্ধৃতিটি মনোযোগ সহকারে পড়ুন

কিছু সরবরাহকারী একটি স্ফীত ইউনিট মূল্যের ভিতরে টুলিং কবর দেয় যাতে শিরোনাম উদ্ধৃতি প্রতিযোগিতামূলক দেখায়। এটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে অসৎ নয়, তবে এটি পরিবর্তন করে যে ছাঁচের মালিক কে এবং আপনার পুনর্মুদ্রণের খরচ কি। টুলিং এবং ইউনিট মূল্য আলাদাভাবে তালিকাভুক্ত করার জন্য জিজ্ঞাসা করুন, এবং আপনি ছাঁচ জমা দেওয়ার আগে লিখিতভাবে মালিকানার অবস্থান পান।

DFM analysis of a board game component before mold making
কোনো ইস্পাত কাটার আগে খরচ DFM পর্যায়ে স্থির করা হয়।

5. গেম পিসগুলির জন্য সঠিক প্লাস্টিক নির্বাচন করা

উপাদান পছন্দ প্রভাবিত করে টুকরাটি হাতে কেমন অনুভব করে, কীভাবে এটি বাদ পড়ার পরে বেঁচে থাকে, শিল্পকর্ম এটির সাথে লেগে থাকবে কিনা এবং এর দাম কী। এই প্লাস্টিক আমরা প্রায়ই কাস্টম বোর্ড গেম টুকরা জন্য নির্দিষ্ট.

উপাদান অনুভব করুন এবং শেষ করুন দৃঢ়তা সাধারণ ব্যবহার জন্য সতর্ক
ABS অনমনীয়, খাস্তা প্রান্ত ধারণ করে, পেইন্ট এবং কালি সহজেই গ্রহণ করে ভাল প্রভাব প্রতিরোধের মিনিয়েচার, কার্ড হোল্ডার, ট্রে, ডাইস টাওয়ার বিস্তারিত অনমনীয় অংশগুলির জন্য ডিফল্ট অলরাউন্ডার
পিপি মোমযুক্ত ম্যাট পৃষ্ঠের সাথে সামান্য নমনীয় চমৎকার — বারবার নমনীয় থেকে বেঁচে যায় স্টোরেজ সন্নিবেশ, স্ন্যাপ ঢাকনা, সংগঠক নিম্ন পৃষ্ঠ শক্তি; প্রিন্ট করার আগে প্রাক-চিকিত্সা প্রয়োজন
পিএস খুব অনমনীয় এবং চকচকে ভঙ্গুর - বাঁকানোর পরিবর্তে ফাটল বাজেট টোকেন এবং স্প্রু-মাউন্ট করা টুকরা সস্তা বিকল্প, কিন্তু পাতলা বৈশিষ্ট্য স্ন্যাপ করতে পারেন
পিভিসি উপলব্ধ অনমনীয় বা নরম এবং নমনীয় ফর্মুলেশন দ্বারা পরিবর্তিত হয় সফট-টাচ ফিগার, নমনীয় অক্ষর আপনার পাঠানো প্রতিটি বাজারে সম্মতি নিয়ম নিশ্চিত করুন
টিপিই/টিপিইউ রাবারি এবং গ্রিপি খুবই নমনীয় নন-স্লিপ ফুট, গ্রিপস, নমনযোগ্য উপাদান সাধারণত একটি দ্বিতীয় শট বা একটি পৃথক অংশ
POM ঘন, মসৃণ, মাত্রিকভাবে স্থিতিশীল উচ্চ ডায়াল, গিয়ার, চলমান প্রক্রিয়া মুদ্রণ এবং বন্ধন জন্য দরিদ্র আনুগত্য

ডিজাইনারদের প্রত্যাশার চেয়ে রঙ গুরুত্বপূর্ণ। রজনে মিশ্রিত রঙিন মাস্টারব্যাচ আপনাকে এমন একটি টুকরো দেয় যা সারা পথ ধরে একই রঙের, তাই স্কাফগুলি একটি সাদা কোর দেখায় না। এটি প্রায় সবসময় গেমের টুকরোগুলির জন্য সঠিক উত্তর যা শত শত বার পরিচালনা করা হবে।

6. সজ্জা: অংশ সম্মুখের আপনার আর্টওয়ার্ক পেয়ে

জ্যামিতি মুদ্রণ পদ্ধতি নির্ধারণ করে, পছন্দ নয়। একটি সমতল প্যানেল এবং একটি বাঁকা হেলমেট বিভিন্ন প্রক্রিয়া প্রয়োজন.

পদ্ধতি উপর কাজ করে শক্তি জন্য সেরা
UV ডিজিটাল প্রিন্টিং চ্যাপ্টা এবং আলতোভাবে বাঁকা মুখ সম্পূর্ণ রঙ, কোন প্লেট খরচ, ফটোগ্রাফিক বিস্তারিত প্লেয়ার বোর্ড, টাইলস, ডায়াল, ট্রে ফেস
প্যাড প্রিন্টিং বাঁকা, গোলাকার এবং অনিয়মিত পৃষ্ঠতল আকারে পৌঁছায় অন্য কোন পদ্ধতি পারে না ফিগার, প্যান, টোকেন, ছোট লোগো
স্ক্রিন প্রিন্টিং বড় সমতল এলাকা ঘন, অস্বচ্ছ রঙ আয়তনে সস্তায় পাড়া বোল্ড একক রঙের গ্রাফিক্স এবং পাঠ্য
তাপ স্থানান্তর বাঁকা এবং অনিয়মিত আকার এক পাসে বহু রঙের আর্টওয়ার্ক প্রয়োগ করা হয়েছে শেল এবং প্রপস উপর বিস্তারিত wraps
সোনার মুদ্রাঙ্কন উত্থাপিত বা সমতল বিস্তারিত প্রকৃত ধাতব চকচকে কালি অনুকরণ করতে পারে না ডিলাক্স সংস্করণ, প্রান্ত উচ্চারণ, প্রতীক

দুটি ব্যবহারিক পয়েন্ট। আনুগত্য সাবস্ট্রেটের উপর নির্ভর করে, তাই আপনার উপাদান এবং আপনার সাজসজ্জা ক্রম অনুসারে না করে একসাথে সিদ্ধান্ত নিন। এবং আউটলাইনে রূপান্তরিত ফন্ট সহ ভেক্টর আর্টওয়ার্ক পাঠান — রাস্টারাইজড লোগোগুলি বেশিরভাগ গেমের টুকরো মুদ্রিত স্কেলে তাদের প্রান্তের গুণমান হারায়।

7. আপনি একটি উদ্ধৃতি অনুরোধ করার আগে কি প্রস্তুত করতে হবে

একটি অস্পষ্ট অনুসন্ধান একটি অস্পষ্ট নম্বর পায়. একটি সম্পূর্ণ প্যাকেজ একটি উদ্ধৃতি পায় যার বিরুদ্ধে আপনি আসলে বাজেট করতে পারেন। আপনি একটি কাস্টম বোর্ড গেম উপাদান প্রস্তুতকারকের সাথে যোগাযোগ করার আগে, নিম্নলিখিতগুলি একত্রিত করুন।

  • 3D ফাইল।STEP পছন্দের কারণ এটি সত্য জ্যামিতি বহন করে। STL কার্যকরী কিন্তু একটি জাল, তাই এটি পুনর্নির্মাণের প্রয়োজন হতে পারে।
  • একটি 2D অঙ্কনসমালোচনামূলক মাত্রা, সহনশীলতা এবং কোন পৃষ্ঠতল প্রসাধনী চিহ্নিত করা।
  • পরিমাণ— প্রথম দৌড়, এবং একটি পুনর্মুদ্রণের জন্য আপনার সৎ প্রত্যাশা। উভয় টুলিং সুপারিশ পরিবর্তন.
  • রঙের উল্লেখ,আদর্শভাবে প্যান্টোন কোড বা স্ক্রিনশটের পরিবর্তে একটি ফিজিক্যাল সোয়াচ।
  • সজ্জা শিল্পকর্মভেক্টর বিন্যাসে, মডেলের উপর স্থান নির্ধারণের সাথে।
  • গন্তব্য বাজার,কারণ সম্মতির প্রয়োজনীয়তা অঞ্চলভেদে ভিন্ন এবং উপাদান নির্বাচনকে প্রভাবিত করে।
  • প্যাকিং প্রয়োজনীয়তা— প্রতি খেলোয়াড়ের রঙ, প্রতি সেট, বা বাল্ক ব্যাগ।
  • আপনার লক্ষ্য জাহাজের তারিখ,আপনি ইতিমধ্যে ঘোষণা করেছেন এমন যেকোনো ক্রাউডফান্ডিং প্রতিশ্রুতি সহ।

আপনি যদি নিশ্চিত না হন যে আপনার নকশাটি এমনকি একটি ছাঁচনির্মাণ প্রার্থী, তাহলে আমাদের চেকলিস্ট চালু করে শুরু করুনএকটি পণ্য ইনজেকশন ছাঁচনির্মাণ জন্য উপযুক্ত কিনা.

Small batch board game production planning at Kingke
পরিমাণ, বিশদ স্তর এবং বাজেটের সময় তিনটি ইনপুট যা প্রকল্পের প্রতিটি অন্য সিদ্ধান্ত নির্ধারণ করে।

8. আমরা কিংকেতে কিভাবে কাজ করি

Kingke হল Ningbo Jinghe Plastic Industry Co., Ltd. এর ব্র্যান্ড, 2017 সালে চীনের নিংবোর হাইশু জেলায় প্রতিষ্ঠিত। আমরা 15 থেকে 50 জনের একটি দল এবং নিবেদিত মান নিয়ন্ত্রণ, উত্পাদন এবং বিক্রয় বিভাগ সহ চারটি কর্মশালায় 1,500 m² প্ল্যান্ট চালাই। কোম্পানির ISO 9001, ISO 14001 এবং ISO 45001 সার্টিফিকেশন রয়েছে।

আমাদের সরঞ্জাম ইচ্ছাকৃতভাবে ছোট, বিস্তারিত অংশের জন্য স্কেল করা হয়: CNC এবং EDM এর জন্যছাঁচ তৈরিবাড়িতে, 80T থেকে 200T পর্যন্ত ইনজেকশন মেশিন, এবং আমাদের নিজস্ব UV মুদ্রণ ক্ষমতা। সেই 80T থেকে 200T রেঞ্জ হল আমাদের টেবিলটপ কাজকে ভালভাবে ফিট করার সৎ কারণ। এটি একটি বাম্পার বা একটি প্যালেট ক্রেটের জন্য ভুল উদ্ভিদ, এবং 30 মিমি চিত্রের জন্য সঠিক একটি যা পাঁচ-অঙ্কের প্রিন্ট রান জুড়ে অভিন্ন দেখতে হবে।

মোল্ডিং, প্রিন্টিং এবং ফিনিশিং এক ছাদের নীচে রাখা বেশিরভাগ পণ্যের তুলনায় গেমের উপাদানগুলিতে বেশি গুরুত্বপূর্ণ, কারণ একটি একক অংশ প্রায়শই তিন বা চারটি প্রক্রিয়ার মধ্য দিয়ে যায়। পৃথক বিক্রেতাদের মধ্যে প্রতিটি হ্যান্ডঅফ এমন একটি জায়গা যেখানে রঙের ড্রিফ্ট, সময়সূচী স্লিপ এবং দায়িত্ব বিতর্কিত হয়। আমরা উত্তর আমেরিকা, ইউরোপ, অস্ট্রেলিয়া এবং দক্ষিণ-পূর্ব এশিয়া জুড়ে গ্রাহকদের কাছে প্রেরণ করি এবং উভয়কেই সমর্থন করিOEM এবং ODMব্যবস্থা আপনি আরো পড়তে পারেনআমাদের কারখানা সম্পর্কে.

9. প্রায়শই জিজ্ঞাসিত প্রশ্ন

কাস্টম বোর্ড গেমের উপাদানগুলির জন্য সর্বনিম্ন অর্ডারের পরিমাণ কত?

কোন একক MOQ নেই, কারণ চিত্রটি নির্ভর করে আপনি কোন রুটটি বেছে নিয়েছেন এবং কীভাবে ছাঁচটি কনফিগার করা হয়েছে তার উপর। ইনজেকশন ছাঁচনির্মাণ একটি টুলিং বিনিয়োগ বহন করে, তাই পুরো রান জুড়ে সংবেদনশীলভাবে ছড়িয়ে পড়ার জন্য এটির যথেষ্ট পরিমাণ প্রয়োজন। রেজিন ঢালাই এবং 3D প্রিন্টিং এর কোন টুলিং খরচ নেই এবং তাই কোন অর্থপূর্ণ ন্যূনতম নয়, কিন্তু তাদের প্রতি-পিস মূল্য যেকোন পরিমাণে বেশি থাকে। আমাদের আপনার অংশ তালিকা এবং লক্ষ্য পরিমাণ পাঠান এবং আমরা আপনাকে বলব যে আপনার প্রকল্পটি আসলে কোন রুটের অন্তর্গত।

কাস্টম বোর্ড গেমের উপাদানগুলি তৈরি করতে কতক্ষণ লাগে?

সময়সূচী চারটি ব্লক দ্বারা চালিত হয়: নকশা পর্যালোচনা এবং DFM, ছাঁচ উত্পাদন, T1 ট্রায়াল এবং নমুনা অনুমোদন, তারপর উত্পাদন নিজেই চালানো হয়। ছাঁচ উত্পাদন সাধারণত দীর্ঘতম একক ব্লক, এবং নমুনা অনুমোদন সবচেয়ে পরিবর্তনশীল কারণ এটি নির্ভর করে আপনি কত দ্রুত সাইন অফ করবেন এবং একটি সংশোধন প্রয়োজন কিনা তার উপর। আপনার পরিকল্পনায় অন্তত একটি রিভিশন রাউন্ড তৈরি করুন। আমরা উদ্ধৃতি সহ পর্যায়ক্রমে একটি সময়সূচী জারি করি যাতে আপনি এটিকে ক্রাউডফান্ডিং বা খুচরা প্রতিশ্রুতি দিয়ে সারিবদ্ধ করতে পারেন।

আমি এটির জন্য অর্থ প্রদান করার পরে ছাঁচটির মালিক কে?

মালিকানা একটি চুক্তিভিত্তিক বিষয়, শিল্পের ডিফল্ট নয়, এবং আপনি একটি টুলিং ডিপোজিট প্রদান করার আগে এটি নিষ্পত্তি করা একক সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ ধারা। ক্রয় অর্ডারে এটি স্পষ্টভাবে উল্লেখ করুন: কে ছাঁচের শিরোনাম ধারণ করে, এটি কোথায় সংরক্ষণ করা হয়, কে রক্ষণাবেক্ষণের জন্য অর্থ প্রদান করে এবং আপনি যদি অন্য কোথাও উত্পাদন স্থানান্তর করেন তবে কী হবে। কখনও মৌখিক আশ্বাসের উপর নির্ভর করবেন না। যদি একজন সরবরাহকারী লিখিতভাবে অবস্থানটি রাখতে অনিচ্ছুক হন তবে এটিকে উত্তর হিসাবে বিবেচনা করুন।

আপনি একটি নির্দিষ্ট রঙ মেলে?

হ্যাঁ। একটি প্যান্টোন রেফারেন্স বা, আরও ভাল, একটি শারীরিক নমুনা পাঠান। রজনে মাস্টারব্যাচ মিশ্রিত করার মাধ্যমে রঙ অর্জন করা হয়, যার অর্থ টুকরাটি প্রলিপ্ত না হয়ে জুড়ে রঙিন হয়, তাই স্কাফগুলি নীচে একটি ভিন্ন রঙ প্রকাশ করবে না। মনে রাখবেন যে একই প্যানটোন টার্গেট উপাদান এবং পৃষ্ঠের ফিনিস জুড়ে আলাদাভাবে পড়ে — একটি ম্যাট PP অংশ এবং একটি গ্লস ABS অংশ অভিন্ন দেখাবে না। আমরা উত্পাদন চালানোর আগে শারীরিক নমুনাগুলিতে রঙ নিশ্চিত করি।

একটি উদ্ধৃতি জন্য আমি কি ফাইল বিন্যাস পাঠাতে হবে?

STEP হল আমাদের পছন্দের ফর্ম্যাট, কারণ এটি সত্যিকারের কঠিন জ্যামিতি বহন করে যা সরাসরি পরিমাপ এবং সম্পাদনা করা যায়। STL ফাইলগুলি টেবিলটপ ডিজাইনে সাধারণ এবং আমরা তাদের সাথে কাজ করতে পারি, তবে ছাঁচ ডিজাইন শুরু হওয়ার আগে একটি জালকে কখনও কখনও শক্ত হিসাবে পুনর্নির্মাণ করতে হয়। সমালোচনামূলক মাত্রা, সহনশীলতা এবং প্রসাধনী পৃষ্ঠ চিহ্নিত করে একটি 2D অঙ্কন অন্তর্ভুক্ত করুন। যদি আপনার কাছে শুধুমাত্র একটি ভাস্কর্য থাকে এবং কোন প্রকৌশলী অঙ্কন না থাকে, তাহলে যেভাবেই হোক ভাস্কর্যটি পাঠান এবং আমরা আপনাকে বলবো কি নেই।

আপনি কি সরাসরি ক্ষুদ্রাকৃতিতে শিল্পকর্ম মুদ্রণ করতে পারেন?

বাঁকা এবং অনিয়মিত পৃষ্ঠে যেমন চিত্র, প্যাড মুদ্রণ এবং তাপ স্থানান্তর হল ব্যবহারিক পদ্ধতি এবং উভয়ই লোগো, চিহ্ন এবং ছোট গ্রাফিক বিবরণের জন্য ভাল কাজ করে। UV ডিজিটাল প্রিন্টিং পূর্ণ-রঙের ফটোগ্রাফিক ফলাফল তৈরি করে কিন্তু একটি ফ্ল্যাট বা আলতোভাবে বাঁকা মুখের প্রয়োজন, তাই এটি ভাস্কর্য অক্ষরের পরিবর্তে বোর্ড, টাইলস এবং ডায়ালের জন্য উপযুক্ত। আপনি যখন মডেল পাঠাবেন তখন কোন সারফেসগুলি আর্টওয়ার্ক বহন করে তা আমাদের বলুন এবং আমরা ডিজাইন পর্যালোচনার সময় পদ্ধতিটি নির্দিষ্ট করব।

আপনার বোর্ড গেম উপাদান উদ্ধৃত পান

আপনার 3D ফাইল, পরিমাণ এবং রঙের রেফারেন্স পাঠান। ছাঁচ তৈরি, ইনজেকশন ছাঁচনির্মাণ এবং এক ছাদের নীচে মুদ্রণ সহ একটি কাস্টম বোর্ড গেম উপাদান প্রস্তুতকারক হিসাবে, আমরা একটি রুট সুপারিশ, একটি DFM মূল্যায়ন এবং একটি পর্যায়-দ্বারা-পর্যায় সময়সূচী নিয়ে ফিরে আসব।

একটি উদ্ধৃতি অনুরোধ
সম্পর্কিত খবর
আমাকে একটি বার্তা ছেড়ে দিন
X
আমরা আপনাকে একটি ভাল ব্রাউজিং অভিজ্ঞতা দিতে, সাইটের ট্র্যাফিক বিশ্লেষণ করতে এবং সামগ্রী ব্যক্তিগতকৃত করতে কুকিজ ব্যবহার করি। এই সাইটটি ব্যবহার করে, আপনি আমাদের কুকিজ ব্যবহারে সম্মত হন।গোপনীয়তা নীতি
প্রত্যাখ্যান করুনগ্রহণ করুন