দ্রুত উত্তর
বোর্ড গেম উত্পাদন খরচ পাঁচটি বালতিতে বিভক্ত: টুলিং, টুকরা খরচ, সজ্জা, সম্মতি, এবং প্যাকিং এবং মালবাহী। শুধুমাত্র প্রথমটি এককালীন। ডিজাইনাররা সাধারণত টুলিংয়ের জন্য বাজেট করেন, সাজসজ্জাকে অবমূল্যায়ন করেন এবং কমপ্লায়েন্স এবং ফ্রেইট সম্পূর্ণভাবে ভুলে যান। এই নিবন্ধটি ব্যাখ্যা করে যে প্রতিটি বালতি কী চালিত করে এবং আপনার নিজস্ব বাজেটের মডেল করার জন্য আপনাকে একটি ওয়ার্কশীট দেয় — তবে এতে ইচ্ছাকৃতভাবে কোনও দাম নেই, কারণ আপনার ফাইলগুলি না দেখে প্রকাশিত যে কোনও সংখ্যা একটি অনুমান, এবং কেন একটি বিভাগ ব্যাখ্যা করে৷
1. কেন কেউ বর্ণনা থেকে আপনাকে উদ্ধৃত করতে পারে না
আপনি একটি সংখ্যা সহ এই প্রশ্নের উত্তর যে নিবন্ধগুলি পাবেন. তাদের সাথে সন্দেহের সাথে আচরণ করুন। সৎ অবস্থান হল যে দুটি পরিসংখ্যান অভিন্নভাবে বর্ণনা করা হয়েছে — "একটি 30 মিমি অক্ষরের ক্ষুদ্রাকৃতি" — টুলিং খরচে বড় মাল্টিপল দ্বারা ভিন্ন হতে পারে, কারণ একটিতে একটি কেপ রয়েছে যা স্টিলের মধ্যে আটকে থাকে এবং অন্যটিতে তা হয় না।
দাম জ্যামিতি অনুসরণ করে, বিভাগ নয়। আপনার 3D ফাইল ছাড়া উত্পাদিত একটি উদ্ধৃতি হয় সবচেয়ে খারাপ কেস কভার করার জন্য প্যাড করা হয় অথবা পর্যাপ্ত পরিমার্জন করার জন্য যথেষ্ট আশাবাদী। কোনটিই আপনাকে পরিকল্পনা করতে সাহায্য করে না।
এর পরিবর্তে আমরা আপনাকে যা দিতে পারি তা হল কাঠামো। একবার আপনি জানতে পারলে কোন ভেরিয়েবল সংখ্যাকে স্থানান্তরিত করে এবং মোটামুটি কতটা লিভারেজের মাধ্যমে, আপনি সংবেদনশীলভাবে বাজেট করতে পারেন, আপনার প্রাপ্ত যেকোন উদ্ধৃতিটি বিবেক-চেক করতে পারেন এবং — আরও কার্যকরভাবে — পরিবর্তন করা ব্যয়বহুল হওয়ার আগে আপনার নকশা পরিবর্তন করুন। এই নিবন্ধটি আমাদের অধীনে বসেকাস্টম বোর্ড গেম উপাদান উত্পাদন সম্পূর্ণ গাইড.
2. পাঁচ খরচ বালতি
| বালতি | ফ্রিকোয়েন্সি | সঙ্গে দাঁড়িপাল্লা | সাধারণত অবমূল্যায়ন? |
|---|---|---|---|
| টুলিং | প্রতি ছাঁচে একবার | অংশ জটিলতা এবং গহ্বর গণনা | না — এটা হল সবাই যার জন্য বাজেট করে |
| টুকরা খরচ | প্রতিটি ইউনিট | অংশ ওজন এবং চক্র সময় | না |
| সজ্জা | প্রতি একক, প্রতি রঙ, প্রতি পৃষ্ঠ | প্রিন্ট পাস এবং হাত পরিচালনার সংখ্যা | হ্যাঁ - খারাপভাবে |
| সম্মতি এবং পরীক্ষা | বাজার প্রতি, উপাদান প্রতি | গন্তব্য প্রবিধান এবং SKU গণনা | হ্যাঁ - প্রায়শই সম্পূর্ণভাবে ভুলে যায় |
| প্যাকিং এবং মালবাহী | প্রতিটি ইউনিট এবং প্রতিটি শক্ত কাগজ | ওজনের চেয়ে আয়তন বেশি | হ্যাঁ |
প্যাটার্নটি সামঞ্জস্যপূর্ণ। প্রথমবারের ডিজাইনাররা একটি একক উদ্বেগজনক চালান হিসাবে আসা বালতিটির জন্য সাবধানে পরিকল্পনা করে এবং পুরো রান জুড়ে চুপচাপ, প্রতি ইউনিটে আসা তিনটির দ্বারা ধরা পড়ে।
3. আসলে কি টুলিং খরচ চালায়
টুলিং আপনার অংশের আকার দ্বারা মূল্য করা হয় না. ইস্পাত তৈরি করা কতটা কঠিন এবং কাটতে কতক্ষণ লাগে তার দ্বারা মূল্য নির্ধারণ করা হয়। সাতটি ভেরিয়েবল বেশিরভাগ ওজন বহন করে।
- আন্ডারকাট।যে কোনও বৈশিষ্ট্য যা একটি অনমনীয় গহ্বরের ভিতরে অংশটিকে লক করবে তার জন্য একটি সাইড অ্যাকশন, একটি লিফটার বা একটি কোলাপসিবল কোর প্রয়োজন। প্রতিটি একটি টুল ভিতরে একটি প্রক্রিয়া. এটি সাধারণত একটি চিত্রের একক বৃহত্তম সুইং ফ্যাক্টর।
- গহ্বর গণনা।আরো cavities রান সময় কাটা কিন্তু মেশিনিং গুণিত. একটি ক্রসওভার আছে, এবং এটি আপনার পরিমাণের উপর নির্ভর করে।
- অংশ জটিলতা।গভীর টেক্সচার, সূক্ষ্ম খোদাই করা বিশদ এবং পাতলা স্থায়ী বৈশিষ্ট্যগুলি সমস্ত মেশিনে সময় নেয়, সিএনসিতে কাটা হোক বা EDM-তে পোড়ানো হোক।
- সারফেস ফিনিস গ্রেড।একটি পালিশ প্রসাধনী মুখ এবং একটি ম্যাট টেক্সচার্ড মুখ ইস্পাতে হাতের কাজের বিভিন্ন পরিমাণ।
- সহনশীলতার প্রয়োজনীয়তা।একটি কার্ড হোল্ডার স্লট যা অবশ্যই হাতা কার্ডগুলিকে আঁকড়ে ধরতে হবে এটি একটি আলংকারিক টোকেনের চেয়ে শক্ত কাজ।
- ছাঁচ বেস উপাদান এবং কঠোরতা.এটি সেট করে যে টুলটি কতক্ষণ টিকে থাকবে, আপনি যদি পুনরায় মুদ্রণ করতে চান তা গুরুত্বপূর্ণ।
- পার্টস একটি টুল শেয়ার করতে পারে কিনা।সর্বাধিক গেম প্রকল্পের জন্য উপলব্ধ বৃহত্তম লিভার — বিভাগ সাত দেখুন।
যদি আপনার বাক্সে আটটি স্বতন্ত্র প্লাস্টিকের টুকরা থাকে, তাহলে আটটি টুল অনুমান করবেন না। অনুরূপ প্রাচীর বেধের ছোট অংশ এবং একই উপাদান প্রায়শই একটিতে মিলিত হতে পারেপারিবারিক ছাঁচ. এটি একটি প্রকল্প যা তহবিল দেয় এবং যেটি করে না তার মধ্যে পার্থক্য।
4. আসলে কি ড্রাইভ পিস খরচ
একবার টুলটি উপস্থিত হলে, প্রতিটি ইউনিট উপাদান, মেশিনের সময় এবং হ্যান্ডলিং বহন করে। ছয়টি জিনিস সেই সংখ্যাটি সরিয়ে দেয়।
অংশ ওজনআপনার উপাদান খরচ সরাসরি সেট করে, এবং এটি একটি পরিবর্তনশীল ডিজাইনার যেখানে শক্তি অনুমতি দেয় সেখানে ফাঁপা বা পাতলা করে সবচেয়ে সহজে প্রভাবিত করতে পারে।সাইকেল সময়বেশিরভাগই শীতল করার সময়, এবং শীতল অংশের সবচেয়ে মোটা অংশ দ্বারা নিয়ন্ত্রিত হয় — তাই একজন অপ্রয়োজনীয়ভাবে মোটা বস পুরো রানকে কমিয়ে দিতে পারে।
উপাদান গ্রেডগেম-পিস স্কেলে বেশিরভাগ লোকের প্রত্যাশার চেয়ে কম বিষয়, তবে এটি বিনামূল্যে নয়। ABS, PP এবং এক্রাইলিক ছাঁচে এবং ওয়ালেটে ভিন্নভাবে আচরণ করে।রঙ গণনালোকেদের প্রত্যাশার চেয়ে বেশি গুরুত্বপূর্ণ: প্রতিটি রঙ একটি মেশিন পরিবর্তন, এবং ছয় প্লেয়ার রঙ একটির পরিবর্তে ছয়টি সেটআপ।
গহ্বর গণনাপ্রতি শটে আরও টুকরো জুড়ে মেশিনের সময় ভাগ করে। এবংহ্যান্ডলিং— অর্পণ, পরিদর্শন, গণনা, ব্যাগিং — হল প্রকৃত শ্রম যা পরিমাণের সাথে রৈখিকভাবে দাঁড় করানো হয় এবং আয়তন থেকে কখনই লাভবান হয় না।
5. খরচ ডিজাইনার ভুলে যান
এগুলি এমন লাইন আইটেম যা একটি আরামদায়ক বাজেটকে সমর্থনকারীদের সাথে একটি কঠিন কথোপকথনে পরিণত করে।
সজ্জা
প্রতিটি মুদ্রিত রঙ একটি পৃথক পাস, এবং প্রতিটি পাস মানে একজন ব্যক্তি টুকরোটি তুলে নিচ্ছেন, এটিকে ফিক্সচার করছেন এবং নিচে রেখেছেন৷ একটি সজ্জিত চিত্রে, প্রসাধন এটি ছাঁচনির্মাণ খরচ অতিক্রম করতে পারে। পদ্ধতি জ্যামিতি দ্বারা নির্ধারিত হয় -প্যাড প্রিন্টিংবাঁকা পৃষ্ঠের জন্য,UV প্রিন্টিংফ্ল্যাট মুখের জন্য - তাই আপনি সহজভাবে সস্তা একটি চয়ন করতে পারবেন না।
স্যাম্পলিং এবং রিভিশন রাউন্ড
অন্তত একজনের জন্য বাজেট। T1 ট্রায়াল শট খুব কমই একটি নিখুঁত অংশ তৈরি করে, এবং T1 এর পরে ছাঁচ সংশোধনগুলি সরবরাহকারী ব্যর্থতার পরিবর্তে সাধারণ প্রকৌশল। যে প্রকল্পগুলি শূন্য সংশোধনের পরিকল্পনা করে সেগুলিই স্লিপ হয়ে যায়৷
সম্মতি এবং পরীক্ষা
যদি আপনার গেমটি খেলনা হিসাবে বিক্রি হয় বা যেকোনো বাজারে বাচ্চাদের কাছে পৌঁছায়, তাহলে প্রযোজ্য নিরাপত্তা প্রয়োজনীয়তা উপাদান নির্বাচনকে প্রভাবিত করে এবং পরীক্ষার প্রয়োজন হয়। পরীক্ষার জন্য উপাদান, প্রতি রঙ এবং SKU পরিবার প্রতি চার্জ করা হয়, যার মানে অনেকগুলি স্বতন্ত্র প্লাস্টিকের যন্ত্রাংশ সহ একটি বাক্সের জন্য একটির চেয়ে বেশি খরচ হয়। যন্ত্রাংশের তালিকা চূড়ান্ত করার আগে আপনার গন্তব্য বাজারের সিদ্ধান্ত নিন, পরে নয়।
প্যাকিং শ্রম
প্রতি প্লেয়ারের রঙে ব্যাগ করা একটি ম্যানুয়াল অপারেশন যা গেমের প্রতি অনুলিপিতে একবার পুনরাবৃত্তি হয়। এটি একটি নমুনায় অদৃশ্য এবং একটি সম্পূর্ণ রান জুড়ে খুব দৃশ্যমান। বাল্ক প্যাকিং এবং প্রতি সেট ব্যাগিংয়ের মধ্যে সিদ্ধান্ত নেওয়া একটি বাস্তব বাজেটের সিদ্ধান্ত।
মালবাহী
প্লাস্টিকের গেমের উপাদানগুলি সাধারণত ওজনের পরিবর্তে ভলিউমের উপর চার্জ করা হয়। একটি ভাল ডিজাইনসন্নিবেশ বা ট্রেযে বাসাগুলি দক্ষতার সাথে শিপিংয়ে নিজের জন্য অর্থ প্রদান করতে পারে। তারপর কর্তব্য যোগ করুন, যা গন্তব্য এবং শ্রেণীবিভাগ দ্বারা পরিবর্তিত হয়।
হিমায়িত নয় এমন একটি নকশার বিরুদ্ধে ইস্পাত কাটা। টুলিংয়ের পরে একটি পরিবর্তন মানে ছাঁচ পরিবর্তন বা একটি নতুন টুল, এবং এটি সময়সূচী বন্ধ করে দেয়। একটি উপর ভাস্কর্য অনুমোদন3D মুদ্রিত নমুনাএবং চালানোডিএফএম বিশ্লেষণকেউ টুলিং উদ্ধৃত করার আগে - আপনি এটির জন্য অর্থ প্রদান করার পরে নয়।
6. কিভাবে ধরা না পড়ে একটি উদ্ধৃতি পড়ুন
একটি উদ্ধৃতি তুলনীয় শুধুমাত্র যদি আপনি জানেন যে এর ভিতরে কি আছে। এগুলিকে আলাদা করে স্পষ্টভাবে বলার জন্য বলুন৷
- টুলিং এবং ইউনিট মূল্য পৃথক লাইন হিসাবে তালিকাভুক্ত, কখনো একত্রিত হয় না
- টুল প্রতি গহ্বর গণনা, এবং কোন অংশ কোন টুল শেয়ার করুন
- কত নমুনা রাউন্ড এবং ছাঁচ সংশোধন অন্তর্ভুক্ত করা হয়
- সাজসজ্জা ইউনিট মূল্যের মধ্যে হোক বা আলাদাভাবে উদ্ধৃত হোক
- প্যাকিং শ্রম অন্তর্ভুক্ত কিনা, এবং কি প্যাকিং বৈশিষ্ট্য
- মূল্য প্রাক্তন কাজ, FOB বা বিতরণ করা হয় কিনা
- টুলিংয়ের মালিক কে, এটি কোথায় সংরক্ষণ করা হয় এবং কে এটি রক্ষণাবেক্ষণ করে
- একটি পুনঃমুদ্রণ কি ঘটবে — আবার টুলিং চার্জ করা হয়
এটিতে ভাঁজ করা টুলিং সহ একটি কম শিরোনাম ইউনিট মূল্য স্বয়ংক্রিয়ভাবে অসাধু নয়, তবে এটি ছাঁচটির মালিক কে এবং আপনার দ্বিতীয় মুদ্রণের খরচ কী তা পরিবর্তন করে। দুটি উদ্ধৃতি শুধুমাত্র তুলনীয় হয় যখন উভয় একই ভাবে বিভক্ত হয়।
7. সাতটি লিভার যা সত্যিকার অর্থে আপনার খরচ কমিয়ে দেয়
- একটি টুলে অংশ একত্রিত করুনসর্বোচ্চ-লিভারেজ সরল উপলব্ধ. আপনি পৃথক ছাঁচ অনুমান আগে উপাদান এবং প্রাচীর বেধ দ্বারা আপনার অংশ গোষ্ঠীভুক্ত.
- আন্ডারকাট ডিজাইন করুনএকটি কেপ একটি পৃথক টুকরা হিসাবে পুনরায় কাজ করা হয়েছে, বা একটি ভঙ্গি সামঞ্জস্য করা হয়েছে যাতে তরোয়ালটি বিভাজন লাইনটি পরিষ্কার করে, টুল থেকে একটি সম্পূর্ণ মেকানিজম সরাতে পারে। এই কি3D মডেল অপ্টিমাইজেশানজন্য হয়
- এমনকি প্রাচীর বেধ আউটকুলিং মোটা অংশ দ্বারা নিয়ন্ত্রিত হয়। একটি ভারী মনিবকে সরানো রানের প্রতিটি চক্রকে ছোট করে।
- গেমটি যেখানে অনুমতি দেয় সেখানে রঙের সংখ্যা হ্রাস করুনপ্রতিটি রঙ একটি পরিবর্তন. ছয়ের পরিবর্তে পাঁচ প্লেয়ারের রঙ একটি সম্পূর্ণ রান জুড়ে একটি সত্যিকারের সঞ্চয়, এবং প্রায়ই খেলোয়াড়ের কাছে অদৃশ্য।
- সৎভাবে রান মাপটুলিং amortises. এমন একটি পরিমাণ অর্ডার করা যা আপনার প্রকৃত বিক্রয়-এর মাধ্যমে প্রতিফলিত করে, যার মধ্যে একটি পুনঃমুদ্রণও রয়েছে যা আপনি ইতিমধ্যেই আশা করছেন, কম ভলিউমে দ্বিগুণ অর্ডার করা। আমরা এই ছোট ব্যাচ শেষ আবরণ1,000-ইউনিট বোর্ড গেমে খরচ কম রাখা.
- মাল্টি-কালার ছাঁচনির্মাণ মুদ্রণ প্রতিস্থাপন করতে পারে কিনা জিজ্ঞাসা করুনএকটি একক ক্রিয়াকলাপে ঢালাই করা দুটি রঙ কখনও কখনও একটি মুদ্রণ বা স্প্রে করার পদক্ষেপকে সম্পূর্ণরূপে অপসারণ করতে পারে। এটি প্রতিটি অংশের জন্য সঠিক নয়, তবে প্রায় কেউ জিজ্ঞাসা করে না।
- নকশা হিমায়িত, তারপর টুলসবচেয়ে সস্তা পরিবর্তন হল একটি মুদ্রিত নমুনায় করা। এর পরে প্রতিটি পর্যায় একই সিদ্ধান্তের ব্যয়কে গুণ করে।
8. আপনি একটি উদ্ধৃতি চাওয়ার আগে আপনার নিজস্ব খরচ মডেল তৈরি করুন
এটি একটি স্প্রেডশীটে অনুলিপি করুন এবং উদ্ধৃতিগুলি আসার সাথে সাথে এটি পূরণ করুন৷ এটি আপনাকে বলবে যে আপনার অর্থ আসলে কোথায় যায় এবং এটি প্রতিযোগিতামূলক উদ্ধৃতিগুলিকে তুলনাযোগ্য করে তোলে৷
বোর্ড গেম উপাদান খরচ কার্যপত্রক
একটি সরবরাহকারী আপনার ফাইল না দেখা পর্যন্ত পরিসংখ্যানগুলি ফাঁকা রাখুন। মান কাঠামোতে রয়েছে।
| লাইন | ভিত্তি | নিজের কাছে নোট করুন |
|---|---|---|
| টুলিং, ছাঁচ প্রতি | এক সময় | প্রতিটি টুল আলাদাভাবে তালিকাভুক্ত করুন। কোন অংশ এটি ভাগ? |
| T1 পরে ছাঁচ সংশোধন | এক সময় | উদ্ধৃতি অন্তর্ভুক্ত, বা অতিরিক্ত? |
| প্রোটোটাইপ এবং স্যাম্পলিং রাউন্ড | এক সময় | কয়টি আচ্ছাদিত? |
| পিস খরচ × পরিমাণ | প্রতি ইউনিট | গহ্বর গণনা এটি অনুমান নোট |
| রঙ পরিবর্তন | প্রতি রং | কত প্লেয়ার রং আপনি সত্যিই প্রয়োজন? |
| সজ্জা পাস | প্রতি ইউনিট, প্রতি পাস | কোন পদ্ধতি, কোন পৃষ্ঠ দ্বারা নির্দেশিত? |
| কমপ্লায়েন্স টেস্টিং | বাজার প্রতি, উপাদান প্রতি | কোন গন্তব্য নিশ্চিত করা হয়? |
| প্যাকিং শ্রম | গেমের প্রতি কপি | বাল্ক, বা প্রতি প্লেয়ার সেট ব্যাগ? |
| মালবাহী | ভলিউম প্রতি | সন্নিবেশ দক্ষতার বাসা কি? |
| কর্তব্য | গন্তব্য প্রতি | শ্রেণীবিভাগ নিশ্চিত? |
| টুলিং ÷ পরিমাণ | প্রাপ্ত | এটি আপনার সত্যিকারের পরিমার্জিত ইউনিট খরচ |
যে শেষ লাইন গুরুত্বপূর্ণ যে এক. এটি এমন একটি লাইন যা আপনি যখন একটি পুনর্মুদ্রণ বিবেচনা করেন তখন সবচেয়ে বেশি পরিবর্তিত হয়, কারণ দুটি রানে টুলিং ইতিমধ্যেই অর্থপ্রদান করা হয়। আপনি যদি এখনও ছাঁচনির্মাণ, ঢালাই এবং মুদ্রণের মধ্যে সিদ্ধান্ত নিচ্ছেন, পড়ুনআমাদের তিনটি রুটের তুলনাএই ওয়ার্কশীট বরাবর।
9. আমরা Kingke এ কিভাবে উদ্ধৃতি
Kingke হল Ningbo Jinghe Plastic Industry Co., Ltd. এর ব্র্যান্ড, 2017 সালে চীনের নিংবোর হাইশু জেলায় প্রতিষ্ঠিত। আমরা ডেডিকেটেড মান নিয়ন্ত্রণ, উৎপাদন এবং বিক্রয় বিভাগ সহ চারটি ওয়ার্কশপ জুড়ে একটি 1,500 m² প্ল্যান্ট চালাই এবং ISO 9001, ISO 14001 এবং ISO 45001 সার্টিফিকেশন ধারণ করি৷
আমরা ফাইল থেকে উদ্ধৃতি, বর্ণনা নয়. কDFM বিশ্লেষণ এবং খরচ অনুমান রিপোর্টছাঁচের খরচ, ছাঁচনির্মাণ খরচ, পৃষ্ঠের চিকিত্সা, প্যাকিং এবং লজিস্টিকগুলিকে আলাদা লাইন হিসাবে কভার করে, যাতে আপনি একটি নম্বর পাওয়ার পরিবর্তে আপনার অর্থ কোন বালতিতে রয়েছে তা দেখতে পারেন। যেখানে নকশাটি ব্যাপক-উৎপাদনের ঝুঁকি বহন করে, আমরা তা পরে বলার পরিবর্তে টুলিংয়ের আগে বলি। আমরা তাদের 3D অঙ্কন থেকে কাজ করা একটি বোর্ড গেম প্রস্তুতকারকের জন্য কাস্টম দাবা অংশের নমুনা তৈরি করেছি, এবং সেই ক্রমটি — ফাইল, DFM, মুদ্রিত নমুনা, তারপরে ইস্পাত — যেভাবে আমরা প্রতিটি প্রকল্প চালানোর জন্য পছন্দ করি।
আমাদের উদ্ভিদ সম্পর্কে দুটি জিনিস বিশেষভাবে টেবিলটপের কাজের খরচের জন্য গুরুত্বপূর্ণ। আমাদেরছাঁচ তৈরিসিএনসি এবং ইডিএম-এ বাড়িতে আছে, তাই টুলিং রিভিশনগুলি তৃতীয় পক্ষের কাছে যায় না এবং এক পাক্ষিক পরে ফিরে আসে। এবং আমাদের কর্মশালাটি একটি বিভাজিত বিন্যাস সহ দ্রুত ছাঁচ পরিবর্তনের জন্য সেট আপ করা হয়েছে, যা এখানে একটি ছোট দৌড় কার্যকর হওয়ার বাস্তব কারণ হল - পরিবর্তনের সময় হল আসল কারণ বড় গাছপালা ছোট রান অপছন্দ করে। এর পাশাপাশি আমরা শট-টু-শট সামঞ্জস্য, মাল্টি-কালার ইনজেকশন মোল্ডিং এবং ইন-হাউস ইউভি, স্ক্রিন এবং প্যাড প্রিন্টিংয়ের জন্য রোবোটিক উপাদান হ্যান্ডলিং এবং ছাঁচের তাপমাত্রা নিয়ন্ত্রণ চালাই। আমাদের মেশিনগুলি 80T থেকে 200T পর্যন্ত চলে, যা স্বয়ংচালিত আবাসনের জন্য ভুল পরিসর এবং এর জন্য সঠিকবোর্ড গেম প্লাস্টিকের উপাদান. আপনি আরো পড়তে পারেনআমাদের কারখানা সম্পর্কে.
10. প্রায়শই জিজ্ঞাসিত প্রশ্ন
একটি বোর্ড গেম ইনজেকশন ছাঁচ খরচ কত?
কোন দরকারী প্রকাশিত উত্তর নেই, কারণ টুলিং এর মূল্য বিভাগ দ্বারা নয় জ্যামিতি দ্বারা। প্রধান সুইং ফ্যাক্টরগুলি হল আন্ডারকাটগুলির জন্য সাইড অ্যাকশন বা লিফটার, ক্যাভিটি কাউন্ট, সূক্ষ্ম বিবরণের জন্য মেশিনিং ঘন্টা, পৃষ্ঠের ফিনিস গ্রেড এবং সহনশীলতার প্রয়োজনীয়তা। একইভাবে বর্ণিত দুটি ক্ষুদ্রাকৃতি একটি বড় মাল্টিপল দ্বারা পৃথক হতে পারে। 3D ফাইল পাঠান এবং আমরা একটি বিভাগ গড় না করে প্রকৃত অংশের মূল্য দেব।
কেন দুই নির্মাতা একই অংশের জন্য খুব ভিন্ন মূল্য উদ্ধৃত করেন?
সাধারণত কারণ তারা বিভিন্ন জিনিস উদ্ধৃত করা হয়. একটি একক-গহ্বর সরঞ্জাম এবং অন্যটি একটি বহু-গহ্বর সরঞ্জাম অনুমান করতে পারে। একটি ইউনিট মূল্যে টুলিং ভাঁজ করতে পারে যখন অন্যটি আলাদাভাবে তালিকাভুক্ত করে। একটিতে স্যাম্পলিং রাউন্ড, সাজসজ্জা এবং প্যাকিং শ্রম অন্তর্ভুক্ত থাকতে পারে যেখানে অন্যটি অতিরিক্ত হিসাবে উদ্ধৃত করে। তুলনা করার আগে, উভয়কে টুলিং, ইউনিট মূল্য, গহ্বর গণনা, স্যাম্পলিং রাউন্ড, সজ্জা এবং পৃথক লাইনে প্যাকিং অন্তর্ভুক্ত করতে বলুন।
কয়েকটি বড় টুকরা বা অনেকগুলি ছোট থাকা কি সস্তা?
এটা নির্ভর করে কোন বালতি প্রাধান্য পায় তার উপর। কম বড় টুকরা মানে কম টুলস কিন্তু প্রতি ইউনিটে বেশি উপাদান এবং দীর্ঘতর ঠান্ডা। অনেক ছোট টুকরো মানে টুল থেকে আরও জ্যামিতি, কিন্তু একই ধরনের প্রাচীরের পুরুত্বের ছোট অংশ এবং একই উপাদান প্রায়ই একটি পারিবারিক ছাঁচ ভাগ করতে পারে, যা টুলিংকে বিভিন্ন অংশে ছড়িয়ে দেয়। একটি প্রতিনিধি অংশের পরিবর্তে সম্পূর্ণ অংশের তালিকা পাঠান, কারণ উত্তরটি কোনো একক আইটেমের পরিবর্তে সংমিশ্রণ থেকে আসে।
বেশি রং যোগ করলে কি খরচ বাড়ে?
হ্যাঁ, দুটি আলাদা জায়গায়। প্রতিটি ঢালাই রঙ একটি মেশিন পরিবর্তন, তাই ছয় প্লেয়ার রং মানে একটির পরিবর্তে ছয়টি সেটআপ। প্রতিটি মুদ্রিত রঙ একটি অতিরিক্ত পাস, এবং প্রতিটি পাস মানে একজন ব্যক্তি পৃথকভাবে টুকরাটি পরিচালনা করছেন। যদি গেম ডিজাইনটি একটি কম রঙের অনুমতি দেয়, তবে সম্পূর্ণ রান জুড়ে সঞ্চয় বাস্তব এবং খেলোয়াড়রা খুব কমই লক্ষ্য করে। মাল্টি-কালার ইনজেকশন ছাঁচনির্মাণ কখনও কখনও একটি একক ক্রিয়াকলাপে দুটি রঙকে একত্রিত করতে পারে এবং একটি মুদ্রণ পদক্ষেপ মুছে ফেলতে পারে, যা সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করা মূল্যবান।
500 ইউনিট উত্পাদন করার সবচেয়ে সস্তা উপায় কি?
সেই পরিমাণে, টুলিং-এ ছড়িয়ে দেওয়ার জন্য খুব কম ইউনিট রয়েছে, তাই সৎ উত্তরটি প্রায়শই ইনজেকশন ছাঁচনির্মাণ নয়। 3D প্রিন্টিং বা রজন ঢালাইয়ের মোট খরচ কম হতে পারে যদিও প্রতিটি টুকরো অনেক বেশি খরচ করে, কারণ কোনটিই টুলিং চার্জ বহন করে না। যদি আপনি একটি পুনর্মুদ্রণের আশা করেন তবে গণনা সম্পূর্ণরূপে পরিবর্তিত হয়, যেহেতু প্রতিটি ভবিষ্যত রানে একবার অর্থ প্রদান করা হয়। শুধুমাত্র প্রথম না হয়ে সমস্ত প্রিন্ট রান জুড়ে আপনার বাস্তবসম্মত মোট বলুন এবং আমরা আপনাকে বলব যে ক্রসওভারটি কোথায় বসে।
কোন পর্যায়ে আমি একটি উদ্ধৃতি জন্য জিজ্ঞাসা করা উচিত?
যত তাড়াতাড়ি আপনি 3D ফাইল আছে, এমনকি রুক্ষ বেশী, এবং নকশা লক করার আগে. প্রারম্ভিক উদ্ধৃতি একটি দৃঢ় মূল্য পাওয়ার বিষয়ে নয় - এটি কোন বৈশিষ্ট্যগুলি ব্যয়বহুল তা খুঁজে বের করার বিষয়ে যখন সেগুলি এখনও সস্তায় পরিবর্তন করা যেতে পারে। ধারণা পর্যায়ে একটি নকশা পর্যালোচনা প্রায়শই খরচ সরিয়ে দেয় যা অন্যথায় স্থায়ীভাবে ইস্পাত মধ্যে নির্মিত হবে। ভাস্কর্যটি চূড়ান্ত না হওয়া পর্যন্ত অপেক্ষা করার অর্থ হল আপনি আপনার সিদ্ধান্তের মূল্য শিখতে পারবেন যখন আপনি সেগুলি আর দেখতে পারবেন না।
আপনার বোর্ড গেম উপাদান সঠিকভাবে খরচ পান
আপনার 3D ফাইল, অংশ তালিকা এবং লক্ষ্য পরিমাণ পাঠান. আপনি একটি DFM মূল্যায়ন পাবেন এবং টুলিং, ছাঁচনির্মাণ, পৃষ্ঠের চিকিত্সা এবং প্যাকিং দ্বারা বিভক্ত একটি ব্যয়ের অনুমান পাবেন — কোনো কাজ দেখানো ছাড়া একটি সংখ্যা নয়।
একটি উদ্ধৃতি অনুরোধ











