খবর
পণ্য

কাস্টম বোর্ড গেম পিসগুলির জন্য কীভাবে সিএডি ফাইল প্রস্তুত করবেন

দ্বারাকিংকে ইঞ্জিনিয়ারিং দল নিংবো, চীন

দ্রুত উত্তর

প্রতিটি কাস্টম গেমের জন্য একটি সম্পাদনাযোগ্য কঠিন মডেল বা একটি নিরপেক্ষ STEP ফাইল পাঠান৷ টুকরা একটি পিডিএফ অঙ্কন যোগ করুন যা ইউনিট, সমালোচনামূলক মাত্রা রেকর্ড করে, সহনশীলতা, উপাদান, রঙ, ফিনিস, প্রসাধন এবং প্রসাধনী সীমাবদ্ধতা। একটি STL ভিজ্যুয়াল পর্যালোচনা বা প্রোটোটাইপিংয়ের সাথে সাহায্য করতে পারে, তবে এটি হওয়া উচিত নয় শুধুমাত্র একটি ইনজেকশন ছাঁচনির্মাণ প্যাকেজ ফাইল. প্রতিটি অংশের নাম রাখুন এবং মডেল, অঙ্কন, আর্টওয়ার্ক এবং উপাদান তালিকা জুড়ে সামঞ্জস্যপূর্ণ সংশোধন।

একটি মডেল যা পর্দায় সমাপ্ত দেখায় তা এখনও একজন টুলমেকারকে অনুমান করতে পারে। একজন গেম ডিজাইনার একটি প্যান, টোকেন বা ক্ষুদ্রাকৃতি দেখেন। একজন ছাঁচ প্রকৌশলী দেখেন বিভাজনের দিক, খসড়া, দেয়ালের বেধ সম্পর্কে পৃথক প্রশ্ন, আন্ডারকাট, গেটের অবস্থান, ইজেক্টর চিহ্ন এবং পৃষ্ঠতল খেলোয়াড়রা স্পর্শ করবে।

লক্ষ্য নিজেকে ছাঁচ ডিজাইন করা হয় না. আপনার কাজ একটি পাঠান দ্ব্যর্থহীন পণ্য সংজ্ঞা। প্রস্তুতকারক তারপর moldability পর্যালোচনা করতে পারেন যোগাযোগের প্রথম রাউন্ড ব্যয় না করে কোন ফাইলটি কাজ করে বর্তমান বা কি একটি মাত্রা হতে বোঝানো হয়েছে.

Detailed 3D model of a custom game figure prepared for design review

1. সঠিক 3D ফাইল বিন্যাস চয়ন করুন

ক্রস-প্ল্যাটফর্ম বিনিময়ের জন্য, ব্যবহার করে একটি STEP ফাইল দিয়ে শুরু করুন.পদক্ষেপবা.stpএক্সটেনশন যদি প্রস্তুতকারক ব্যবহার করে একই CAD সিস্টেম, নেটিভ পার্ট ফাইলও অন্তর্ভুক্ত করে। নেটিভ ফাইল স্কেচ, বৈশিষ্ট্য এবং ডিজাইনের ইতিহাস ধরে রাখতে পারে যা একটি সংশোধন করে সহজ

STL এর আলাদা কাজ আছে। অটোডেস্ক STL কে এককহীন, ত্রিভুজাকার হিসাবে বর্ণনা করে পৃষ্ঠ এবং নোট যে সমতল দিক মূল আকৃতি আনুমানিক. যে STL 3D প্রিন্টিং এবং ভিজ্যুয়াল রেফারেন্সের জন্য উপযোগী করে তোলে, কিন্তু কম উপযুক্ত ছাঁচ নকশা জন্য একমাত্র উৎস. অটোডেস্ক স্টেপকে একটি হিসাবে বর্ণনা করে আন্তর্জাতিক 3D বিনিময় বিন্যাস। অফিসিয়াল দেখুনফিউশন এক্সপোর্ট ফরম্যাট ডকুমেন্টেশন.

ফাইল সর্বোত্তম ব্যবহার কি দেখতে হবে
STEP (.step, .stp) উত্পাদন পর্যালোচনার জন্য প্রাথমিক নিরপেক্ষ কঠিন মডেল এক্সপোর্ট করা ফাইলটি খুলুন এবং নিশ্চিত করুন যে সমস্ত উদ্দেশ্যমূলক সংস্থা এবং পৃষ্ঠতল সঠিকভাবে স্থানান্তরিত.
নেটিভ সিএডি উভয় পক্ষ সামঞ্জস্যপূর্ণ সফ্টওয়্যার ব্যবহার করলে ডিজাইন পরিবর্তন হয় বাহ্যিক তথ্যসূত্র, সংযুক্ত অংশ এবং সংস্করণের পার্থক্য ভেঙ্গে যেতে পারে যখন ফাইলটি অন্য সিস্টেমে চলে যায়।
IGES (.igs, .iges) ফলব্যাক নিরপেক্ষ বিনিময় বিন্যাস ফাঁক এবং অনুপস্থিত মুখের জন্য আমদানি করা পৃষ্ঠতল পরীক্ষা করুন.
STL (.stl) ভিজ্যুয়াল রেফারেন্স, স্ক্যান ডেটা বা প্রোটোটাইপ প্রিন্টিং ফাইলটি একটি জাল এবং এতে নির্ভরযোগ্য ইউনিট বা সম্পাদনাযোগ্য নাও থাকতে পারে কঠিন জ্যামিতি।
পিডিএফ অঙ্কন মাত্রা, সহনশীলতা, নোট, উপাদান, রঙ এবং ফিনিস একটি PDF 3D মডেল সমর্থন করে। এটি একটি জন্য মডেল প্রতিস্থাপন না জটিল ঢালাই অংশ.
সম্ভব হলে উৎস এবং বিনিময় ফাইল উভয়ই পাঠান

একটি ব্যবহারিক প্যাকেজে নেটিভ CAD ফাইল, একটি STEP এক্সপোর্ট এবং একটি PDF রয়েছে অঙ্কন অতিরিক্ত ফাইল দরকারী যখন একটি বিন্যাস খারাপভাবে আমদানি বা একটি ছোট DFM পর্যালোচনার সময় পরিবর্তন প্রয়োজন।

2. রপ্তানির আগে মডেলটি পরিষ্কার করুন

আপনি যে পণ্যটি উদ্ধৃত করতে চান তা রপ্তানি করুন, আপনার কাজের CAD এর অবস্থা নয় ফোল্ডার চাপা পরীক্ষা, লুকানো ডুপ্লিকেট মৃতদেহ এবং অবশিষ্টাংশ নির্মাণ জ্যামিতি পরিহারযোগ্য প্রশ্ন তৈরি করে। এক্সপোর্ট করা স্টেপ খুলুন এটি পাঠানোর আগে একটি তাজা উইন্ডোতে ফাইল করুন।

  • ইউনিট সিস্টেম এবং একটি পরিচিত সামগ্রিক মাত্রা নিশ্চিত করুন।
  • মডেলটি একটি বন্ধ সলিড হিসাবে আমদানি করা হয়েছে কিনা তা পরীক্ষা করুন যেখানে ডিজাইনের জন্য প্রয়োজন৷ একটি কঠিন অংশ।
  • রপ্তানি থেকে ডুপ্লিকেট, লুকানো বা অপ্রচলিত মৃতদেহ সরান।
  • পৃথক সিএডি বডি বা ফাইলগুলিতে পৃথক শারীরিক অংশ তৈরি করুন।
  • ইচ্ছাকৃত গর্ত, স্লট, পাঁজর, বস, লোগো এবং টেক্সচার জ্যামিতি রাখুন।
  • দৃশ্যাবলী সরান, আলো, ক্যামেরা এবং উপস্থাপনা-শুধুমাত্র অবজেক্ট রেন্ডার করুন।
  • প্রকৃত উত্পাদন আকারে সূক্ষ্ম পাঠ্য এবং ছোট আলংকারিক বিবরণ পরীক্ষা করুন।

মডেল তৈরি করার জন্য এলোমেলোভাবে খসড়া, বিভক্ত লাইন বা গেট যোগ করবেন না প্রদর্শিত "ছাঁচ প্রস্তুত।" যদি আপনি ইতিমধ্যে পছন্দের টান দিক জানেন, প্রসাধনী মুখ বা নো-গেট এলাকা, এটি পরিষ্কারভাবে চিহ্নিত করুন। ছাঁচ প্রকৌশলী তারপর পারেন সময় অবশিষ্ট পরিবর্তন প্রস্তাবডিএফএম বিশ্লেষণ.

DFM workflow reviewing a customer 3D drawing, wall thickness, undercuts, draft and process risk
DFM জমা দেওয়া জ্যামিতিকে ম্যানুফ্যাকচারিং প্রশ্নে পরিণত করে গঠন, undercuts, প্রাচীর বেধ, খসড়া এবং প্রক্রিয়া ঝুঁকি.

3. প্রতিটি উপাদান আলাদা করুন এবং নাম দিন

একটি বোর্ড গেমের টুকরো থাকতে পারে যা দেখতে প্রায় একই রকম কিন্তু বহন করে ভিন্ন মান, রং বা প্রতীক। প্রতিটি স্বতন্ত্র ঢালাই আকৃতি একটি পৃথক হিসাবে বিবেচনা করুন অংশ সংখ্যা রঙের বৈকল্পিক একটি জ্যামিতি নম্বর ভাগ করতে পারে, কিন্তু রঙ প্রত্যয়টি অবশ্যই উপাদান তালিকা এবং শিল্পকর্মে সামঞ্জস্যপূর্ণ থাকতে হবে।

একটি সাধারণ নামকরণ পদ্ধতি এইরকম দেখতে পারে:

BG101-PAWN-R1. পদক্ষেপ | BG101-PAWN-R1.pdf | BG101-PAWN-RED-R1.ai

সঠিক নামকরণের নিয়মটি সামঞ্জস্যের চেয়ে কম গুরুত্বপূর্ণ। ফাইলের নাম এড়িয়ে চলুন যেমনচূড়ান্ত পদক্ষেপ, চূড়ান্ত-নতুন পদক্ষেপএবংচূড়ান্ত-নতুন-2.পদক্ষেপ. তারা কোন ফাইল প্রস্তুতকারক বলেন না প্রতিস্থাপিত যা.

অংশ সংখ্যা বর্ণনা জ্যামিতি বৈকল্পিক রঙের বৈচিত্র খেলা প্রতি পরিমাণ
BG101-P01 প্লেয়ার প্যান 1 লাল, নীল, সবুজ, হলুদ 4
BG101-T01 রিসোর্স টোকেন 3টি প্রতীক সোনা 24
BG101-H01 কার্ড হোল্ডার 1 কালো 2

উপরের মানগুলি একটি সাংগঠনিক উদাহরণ, একটি উত্পাদন নয় স্পেসিফিকেশন আপনার গেমের প্রকৃত বিষয়বস্তু দিয়ে তাদের প্রতিস্থাপন করুন।

4. একটি 2D উত্পাদন অঙ্কন যোগ করুন

3D মডেল নামমাত্র আকৃতি নির্ধারণ করে। অঙ্কন রেকর্ড প্রয়োজনীয়তা যে মডেলটি নির্ভরযোগ্যভাবে দেখাতে পারে না। অঙ্কন পাঠযোগ্য এবং ফোকাস রাখুন ফাংশন, সমাবেশ, চেহারা বা প্লেয়ারকে প্রভাবিত করে এমন বৈশিষ্ট্যগুলিতে মনোযোগ দিন ব্যবহার

অঙ্কনে এই আইটেমগুলি অন্তর্ভুক্ত করুন

  • অংশের নাম, অংশ নম্বর, সংশোধন এবং অঙ্কনের তারিখ।
  • একক এবং কয়েকটি রেফারেন্স মাত্রা যা স্কেল যাচাই করা সহজ করে তোলে।
  • সঙ্গম বা চলমান বৈশিষ্ট্যগুলির জন্য সমালোচনামূলক মাত্রা এবং সহনশীলতা।
  • উপাদান অনুরোধ, বা কর্মক্ষমতা শর্ত উপাদান পূরণ করতে হবে.
  • রঙের রেফারেন্স, বিশেষত একটি নামযুক্ত সিস্টেম এবং কোডের সাথে একমত সরবরাহকারী
  • সারফেস ফিনিস, টেক্সচার, গ্লস বা সাজসজ্জার প্রয়োজনীয়তা।
  • প্রসাধনী পৃষ্ঠ এবং এলাকা যেখানে গেট বা ইজেক্টর চিহ্ন নেই গ্রহণযোগ্য
  • লোগো, পাঠ্য এবং প্রতীক অভিযোজন।
  • যে কোনো পরিদর্শন পদ্ধতি যা গ্রহণযোগ্যতার অংশ।
প্রতিটি মাত্রা একটি টাইট সহনশীলতা প্রয়োগ করবেন না

ফিট বা ফাংশন নিয়ন্ত্রণ করে এমন মাত্রা চিহ্নিত করুন এবং বাকিগুলো নিয়ে আলোচনা করুন DFM সময়। একটি অপ্রয়োজনীয় আঁটসাঁট সাধারণ সহনশীলতা জটিল হতে পারে খেলার উপায় উন্নত না করে টুলিং, পরিদর্শন এবং প্রক্রিয়া নিয়ন্ত্রণ কাজ করে

আপনি যদি এখনও রজন গ্রেড জানেন না, তার পরিবর্তে প্রকৃত প্রয়োজন বর্ণনা করুন অনুমান প্রাসঙ্গিক তথ্যের মধ্যে অনমনীয়তা, প্রভাবের প্রকাশ, বারবার নমনীয়, প্রত্যাশিত চেহারা, অন্যান্য অংশের সাথে যোগাযোগ এবং বাজার যেখানে সমাপ্ত খেলা বিক্রি করা হবে. উপাদান নির্বাচন এবং সম্মতি এখনও প্রকল্প-নির্দিষ্ট পর্যালোচনা প্রয়োজন.

5. সমাবেশ এবং উপযুক্ত সম্পর্ক দেখান

একটি একক অংশ ফাইল ব্যাখ্যা করতে পারে না কিভাবে একটি কার্ড হোল্ডার একটি কার্ড আঁকড়ে ধরে, কিভাবে একটি ঢাকনা একটি ট্রে সম্মুখের স্ন্যাপ বা কিভাবে একটি ঘূর্ণায়মান টুকরা সরানো অনুমিত হয়. একটি পাঠান সমাবেশ ফাইল বা একটি বিস্ফোরিত পিডিএফ যা দেখায় যে প্রতিটি উপাদান কোথায় রয়েছে।

খেলাকে প্রভাবিত করে এমন সম্পর্কগুলিকে কল করুন:

  • যে অংশগুলি স্ন্যাপ, স্লাইড, ঘোরানো, স্ট্যাক বা নেস্ট।
  • একটি বাক্স সন্নিবেশ বা স্টোরেজ ট্রে মধ্যে মাপসই করা আবশ্যক যে টুকরা.
  • যোগাযোগের পয়েন্টে কার্ড, বোর্ড বা টোকেনের বেধ।
  • ধাতব সন্নিবেশ, চুম্বক, পিন বা কেনা হার্ডওয়্যার।
  • ইচ্ছাকৃত ক্লিয়ারেন্স, ঘর্ষণ বা আটকানো আচরণ।

কার্ড, চুম্বক বা প্যাকেজিংয়ের জন্য রেফারেন্স মডেল সমাবেশে থাকতে পারে, কিন্তু সেগুলিকে ক্রয় করা বা শুধুমাত্র রেফারেন্সের অংশ হিসাবে লেবেল করুন। অন্যথায়, তারা হতে পারে ছাঁচনির্মাণ উদ্ধৃতি অন্তর্ভুক্ত আইটেম জন্য ভুল.

Set of repeated gold-colored custom plastic board game pieces

6. রঙ এবং প্রসাধন ফাইল প্রস্তুত

প্রিন্টিং আর্টওয়ার্ককে 3D ম্যানুফ্যাকচারিং মডেল থেকে আলাদা রাখুন। একটি উপস্থাপিত টেক্সচার অভিপ্রায় দেখাতে পারে, কিন্তু এটি উৎপাদন আর্টওয়ার্ক নয়। একটি ভেক্টর সরবরাহ করুন সম্ভব হলে ফাইল, প্লাস একটি পিডিএফ প্রমাণ যা স্থান নির্ধারণ এবং অভিযোজন দেখায়।

UV প্রিন্টিং, প্যাড প্রিন্টিং, স্ক্রিন প্রিন্টিং, গরম স্ট্যাম্পিং বা তাপের জন্য স্থানান্তর, অন্তর্ভুক্ত:

  • AI, EPS, SVG বা প্রিন্ট-রেডি পিডিএফ ফরম্যাটে চূড়ান্ত আকারে আর্টওয়ার্ক, সাপেক্ষে সরবরাহকারী নিশ্চিতকরণ।
  • রূপরেখাযুক্ত ফন্ট বা প্রয়োজনীয় ফন্ট ফাইল।
  • শুধুমাত্র পর্দা উপস্থিতির পরিবর্তে নাম দেওয়া রঙের রেফারেন্স।
  • অংশে একটি মাত্রাযুক্ত অবস্থান বা নিবন্ধন পয়েন্ট।
  • প্রতিটি রঙের জন্য আলাদা স্তর, সাদা কালি, বার্নিশ বা ফয়েল যেখানে প্রযোজ্য
  • একটি ভিজ্যুয়াল প্রমাণ যা নিশ্চিত করে যে কোন দিকে মুখ করা হয়েছে এবং কীভাবে আর্টওয়ার্ক ঘোরে

উপযুক্ত প্রসাধন প্রক্রিয়া অংশ জ্যামিতি, চিত্র বিস্তারিত উপর নির্ভর করে, রঙ গণনা, পৃষ্ঠ এবং উত্পাদন পরিকল্পনা। উপলব্ধ পর্যালোচনাUV মুদ্রণ এবং পৃষ্ঠ সমাপ্তি সেবাআর্টওয়ার্ক লক করার আগে।

7. ফাইলের নাম এবং সংশোধন নিয়ন্ত্রণ করুন

একটি ছোট জ্যামিতি সম্পাদনা টুলিং, সজ্জা এবং সমাবেশকে প্রভাবিত করতে পারে। প্রতিটি দিন জারি করা প্যাকেজ একটি রিভিশন কোড, এবং প্রতিটি সম্পর্কিত একই কোড ব্যবহার করুন নথি শুধুমাত্র একটি ফাইল পরিবর্তিত হলে, অন্য ফাইলগুলি থেকে যায় কিনা তা ব্যাখ্যা করুন বৈধ

  1. ইস্যু প্যাকেজ ফ্রিজ করুন।একটি ফোল্ডার তৈরি করুন যাতে শুধুমাত্র পর্যালোচনার জন্য প্রকাশিত ফাইলগুলি থাকে৷
  2. একটি পুনর্বিবেচনা নোট যোগ করুন.পরিবর্তিত অংশ তালিকাভুক্ত করুন এবং সরল ভাষায় পরিবর্তন বর্ণনা করুন।
  3. অপ্রচলিত ফাইলগুলি পরিষ্কারভাবে প্রতিস্থাপন করুন।একই ফোল্ডারে দুটি বর্তমান চেহারা মডেল ছেড়ে যাবেন না.
  4. রসিদ নিশ্চিতকরণের জন্য জিজ্ঞাসা করুন.DFM এর আগে প্রস্তুতকারক উদ্দিষ্ট সংশোধন পর্যালোচনা করছে বা নিশ্চিত করুন টুলিং শুরু হয়।

একটি ব্যবহারিক ফোল্ডার এই মত সংগঠিত করা যেতে পারে:

/BG101_R1/3D/ | /BG101_R1/2D/ | /BG101_R1/ARTWORK/ | /BG101_R1/ASSEMBLY/ | /BG101_R1/README.pdf

8. জমা চেকলিস্ট চালান

আপনি প্যাকেজটি পাঠানোর আগে, এটি এমনভাবে খুলুন যেন আপনি সরবরাহকারী গ্রহণ করছেন এটি প্রথমবারের মতো।

  • প্রতিটি ঢালাই আকৃতি একটি অনন্য অংশ সংখ্যা আছে.
  • দেশীয় মডেল এবং STEP রপ্তানি একই সংশোধন বহন করে।
  • STEP ফাইলটি সঠিক স্কেলে খোলে।
  • কম্পোনেন্ট তালিকা CAD ফাইলের সংখ্যার সাথে মেলে।
  • অঙ্কন ইউনিট, উপাদান অনুরোধ, রঙ এবং ফিনিস সনাক্ত করে।
  • সমালোচনামূলক ফিট মাত্রা এবং অঙ্গরাগ সীমাবদ্ধতা চিহ্নিত করা হয়.
  • সমাবেশের রেফারেন্সগুলি লেবেলযুক্ত এবং উদ্ধৃত অংশগুলির জন্য ভুল করা যাবে না।
  • আর্টওয়ার্কের চূড়ান্ত আকার, রঙ, অভিযোজন এবং স্থান নির্ধারণের তথ্য রয়েছে।
  • গেম প্রতি এবং পরিকল্পিত উত্পাদন আদেশের জন্য পরিমাণগুলি বলা হয়।
  • README ইমেলে অনুমান লুকানোর পরিবর্তে খোলা প্রশ্ন তালিকাভুক্ত করে থ্রেড

ন্যূনতম উদ্ধৃতি প্রস্তুত প্যাকেজ

বিতরণযোগ্য উদ্দেশ্য
প্রতিটি ঢালাই আকৃতির জন্য STEP ফাইল পর্যালোচনার জন্য নামমাত্র 3D জ্যামিতি সংজ্ঞায়িত করে।
পিডিএফ উত্পাদন অঙ্কন মাত্রা, সহনশীলতা, উপকরণ, সমাপ্তি এবং রেকর্ড করে সীমাবদ্ধতা
উপাদান তালিকা রং এবং পরিমাণের সাথে অংশ সংখ্যা সংযুক্ত করে।
সমাবেশ বা বিস্ফোরিত দৃশ্য ফিট, আন্দোলন এবং অংশগুলির মধ্যে সম্পর্ক দেখায়।
আর্টওয়ার্ক এবং বসানো প্রমাণ মুদ্রিত বা সজ্জিত গ্রাফিক্স সংজ্ঞায়িত করে।
রিভিশন নোট বর্তমান সমস্যা এবং কি পরিবর্তিত হয়েছে তা চিহ্নিত করে।

9. জমা দেওয়ার পরে কি হয়

প্রথম প্রতিক্রিয়া একটি অন্ধ টুলিং অনুমোদন করা উচিত নয়. নির্মাতা জ্যামিতি, প্রত্যাশিত পরিমাণ, উপাদান, চেহারা এবং পর্যালোচনা করতে হবে যেভাবে প্রতিটি অংশ খেলার বাকি অংশের সাথে খাপ খায়।

  1. ফাইল চেক।সরবরাহকারী নিশ্চিত করে যে প্যাকেজটি খোলে, স্কেলটি সঠিক এবং অংশ তালিকা সম্পূর্ণ।
  2. ডিএফএম পর্যালোচনা।ছাঁচ প্রকৌশলী খসড়া, আন্ডারকাট, প্রাচীরের রূপান্তর, সম্ভাব্য পরীক্ষা করে বিভাজন দিক, ছাঁচনির্মাণ চিহ্ন এবং অন্যান্য প্রক্রিয়া ঝুঁকি।
  3. প্রশ্ন এবং সংশোধন.আপনি সিদ্ধান্ত নিন যে প্রস্তাবিত পরিবর্তনগুলি গ্রহণযোগ্য এবং একটি নিয়ন্ত্রিত ইস্যু করুন পুনর্বিবেচনা
  4. উদ্ধৃতি প্রান্তিককরণ।উদ্ধৃতিটি পর্যালোচনা করা ফাইল, পরিমাণ, উপকরণ, সমাপ্তি এবং অন্তর্ভুক্ত অপারেশন.
  5. টুলিংয়ের আগে অনুমোদন।উভয় পক্ষই প্রকাশিত সংশোধন এবং অমীমাংসিত অনুমান নিশ্চিত করে ছাঁচের কাজ শুরু করার আগে।

উৎপাদনের মাধ্যমে পদ্ধতি নির্বাচন থেকে বিস্তৃত পথের জন্য, পড়ুনকাস্টম বোর্ড গেম উপাদান উত্পাদন গাইড.

10. প্রায়শই জিজ্ঞাসিত প্রশ্ন

আমি কি শুধুমাত্র একটি STL ফাইল পাঠাতে পারি?

আপনি একটি ভিজ্যুয়াল বা প্রোটোটাইপ রেফারেন্স হিসাবে STL পাঠাতে পারেন, কিন্তু জিজ্ঞাসা করুন প্রস্তুতকারক এটি পরবর্তী ধাপের জন্য উপযুক্ত কিনা। ইনজেকশনের জন্য ছাঁচনির্মাণ পর্যালোচনা, যখনই একটি সম্পাদনাযোগ্য কঠিন বা স্টেপ ফাইল অন্তর্ভুক্ত করুন সম্ভব STL আকৃতিটিকে একটি জাল হিসাবে উপস্থাপন করে এবং বহন নাও করতে পারে নির্ভরযোগ্য ইউনিট।

একটি উদ্ধৃতি অনুরোধ করার আগে আমাকে খসড়া কোণ যোগ করতে হবে?

আপনার অনুমান করার দরকার নেই। পছন্দের টান দিক, প্রসাধনী চিহ্নিত করুন মুখ এবং বৈশিষ্ট্য যা পরিবর্তন করতে পারে না। প্রস্তুতকারক পর্যালোচনা করতে পারেন DFM-এর সময় খসড়া তৈরি করুন এবং ব্যাখ্যা করুন যে কোন সারফেসগুলির সংশোধন প্রয়োজন।

বিভিন্ন রং আলাদা CAD ফাইল হওয়া উচিত?

না যখন জ্যামিতি অভিন্ন হয়. একটি জ্যামিতি নম্বর এবং তালিকা ব্যবহার করুন উপাদান সময়সূচী প্রতিটি রঙ বৈকল্পিক. যদি প্রতীক, টেক্সচার অথবা ঢালাই আকৃতি পরিবর্তন, বৈকল্পিক তার নিজস্ব অংশ নম্বর দিন।

প্রস্তুতকারক আমার মডেল মেরামত বা সংশোধন করতে পারেন?

ছোটখাটো পরিবর্তন সম্ভব হতে পারে, কিন্তু সুযোগ উৎসের উপর নির্ভর করে ফাইল এবং নকশা সমস্যা। নকশা সিদ্ধান্ত মালিকানা রাখুন পরিষ্কার প্রতিটি সংশোধিত মডেল এবং অঙ্কনটি হওয়ার আগে পর্যালোচনা করুন টুলিং রেফারেন্স।

আমি যদি চূড়ান্ত প্লাস্টিক উপাদান জানি না?

অংশের ব্যবহার, চেহারা, ফ্লেক্স বা প্রভাবের প্রয়োজন, মিলন বর্ণনা করুন অংশ এবং লক্ষ্য বাজার। সরবরাহকারী প্রার্থীর উপকরণ নিয়ে আলোচনা করতে পারেন, কিন্তু চূড়ান্ত পছন্দের জন্য এখনও চুক্তি এবং প্রয়োজনীয় সম্মতি প্রয়োজন পর্যালোচনা

পর্যালোচনার জন্য একটি বোর্ড গেম উপাদান প্রস্তুত আছে?

বর্তমান CAD প্যাকেজ, উপাদান তালিকা, লক্ষ্য পরিমাণ এবং খোলা পাঠান নকশা প্রশ্ন। কিংকে কাস্টম উদ্ধৃত করার আগে ফাইলগুলি পর্যালোচনা করতে পারেন প্লাস্টিকের অংশ।

আপনার প্রকল্প ফাইল পাঠান
সম্পর্কিত খবর
আমাকে একটি বার্তা ছেড়ে দিন
X
আমরা আপনাকে একটি ভাল ব্রাউজিং অভিজ্ঞতা দিতে, সাইটের ট্র্যাফিক বিশ্লেষণ করতে এবং সামগ্রী ব্যক্তিগতকৃত করতে কুকিজ ব্যবহার করি। এই সাইটটি ব্যবহার করে, আপনি আমাদের কুকিজ ব্যবহারে সম্মত হন। গোপনীয়তা নীতি
প্রত্যাখ্যান করুনগ্রহণ করুন